18/7/16

Pokemon Go



Pokemon Go, el nuevo juego de Nintendo, no es literatura digital pero merece una entrada porque aporta una técnica que bien podría aplicarse en literatura digital, la realidad aumentada en escenarios reales.

El juego es gratuito y, en este momento, sólo está disponible en su versión final en los Estados Unidos, Australia, Nueva Zelanda y algunos países europeos (entre ellos España desde el pasado día 15) aunque hay versiones betas para otros lugares. El objetivo del mismo es el clásico de los Pokemons, buscar y coleccionar pokemons. Pero, en este caso, los escenarios donde estos muñequitos pueden esconderse no son diseños en pantalla, sino el mundo real. Aprovechando la capacidad de geolocalización de los teléfonos móviles, el usuario va enfocando con la cámara el lugar en donde él se encuentra y la aplicación conoce las coordenadas de dicho lugar sobre la superficie terrestre. Si esa coordenada está en la base de datos, aparece en pantalla, sobre impresionado sobre la escena real, el pokemon que allá se esconde. Y los pokemons pueden esconderse en cualquier lugar, donde los programadores los hayan situado (pueden ser posiciones predeterminadas, o calculadas al azar a medida que se juega), bien sea una playa, el último piso de un rascacielos o en la mitad de un lago (para lo que habrá que tener una canoa para desplazarse hasta allá). Además, hay lugares específicos que los programadores han designado como "gimnasios", en donde pueden "entrenarse" en nuevas habilidades a los pokemons. Ya ha habido incidentes al respecto porque, por ejemplo, las coordenadas de una casa de Massachusetts, en USA, han sido programadas como gimnasio y los propietarios se han encontrado invadidos por una multitud de jugadores que buscan entrenar a sus monigotes. Hay ya también denuncias por haber elegido lugares poco apropiados para un juego como el campo de concentración de Auschwitz (en versiones beta) o la Casa Blanca. En algunas ciudades de Estados Unidos, se ve a mucha gente paseando por parques  o calles, enfocando con su teléfono a los edificios o a los árboles para ver si se les superpone un dibujito que cazar. Una manera como otra cualquiera de pasar el tiempo. Al menos, se hace ejercicio.

La técnica puede servir bien en literatura digital, introduciendo la historia en escenarios reales, haciendo sentir al lector con más intensidad lo que los personajes viven. Podría pensarse, por ejemplo, añadir a la geolocalización, el control del tiempo de modo que un cierto texto, una escena determinada, se pudiera leer solamente de noche. Seguro que leer un capítulo de terror en una calle desierta en medio de una zona poco recomendable de la ciudad, espanta más que hacerlo sentado en un sillón de la sala.









  

16/7/16

Textos magnéticos



José Aburto es el artista que ha creado dos instalaciones que, basándose en las propiedades electromagnéticas de ciertos materiales, permiten que el lector descubra una serie de poemas mediante su interacción.


En la primera de las instalaciones, denominada Paper alive, la superficie está en constante vibración, de mayor frecuencia y amplitud a medida que el lector se aproxima a ella. Sobre dicha superficie, hay un fluido que se mueve impelido por la vibración y va descubriendo, en su ir y venir, el texto que se esconde bajo el líquido.


En la segunda instalación, Blot alive, existen limaduras magnéticas que se mueven en función del campo electromagnético creado por una serie de circuitos e imanes, de modo que el texto va siendo mostrado y cubierto de manera aleatoria, sin poderse leer nunca todo él de un solo vistazo.

Para más información sobre estos trabajos, puede accederse a este enlace.




14/7/16

Mapas meteorológicos animados



Ventusky es un conjunto de mapas meteorológicos animados e interactivos que ofrecen información a nivel mundial (pero también local) sobre las temperaturas en el globo, las precipitaciones, dirección y velocidad del viento, existencia de ráfagas ventosas, las formaciones nubosas, presión atmosférica y otros parámetros en mapas que verdaderamente nos hacen comprender mucho mejor la complejidad de los fenómenos atmosféricos.  Particularmente, los flujos animados de los vientos muestras muy bien el movimiento general en el planeta. Permite, asimismo, ver previsiones para fechas cercanas. La personalización que permite es elevada. 

Puede verse en este enlace.

 





13/7/16

Um sintetizador de narrativas



Um sintetizador de narrativas , de Pedro Barbosa, es un clásico en la generación de texto en prosa automático. Programado en 1980 en FORTRAM, combina frases estándar a las que se les cambian diversas palabras. El resultado era un tanto surrealista pero la técnica aún se utiliza hoy aunque de manera mucho más sofisticada para generar narrativas con sentido y con mayor calidad literaria (un ejemplo, en este enlace).

Algunos resultados en el libro que puede leerse aquí.


10/7/16

Refugee Republic




Refugee Republic es un excelente documental animado, gráfico y multimedia sobre la situación de los refugiados en un campo del Kurdistan, cerca de la frontera siria. Construido para albergar a 35.000 personas, ya han llegado a él casi 60.000, una gran proporción menores, en una situación de hacinamiento y pobreza impropia de nuestro siglo.

Combinando imágenes realizadas a mano alzada, casi cómics, con sonidos, fotos, vídeos y otros contenidos, el lector recorre el inmenso campo a través de una serie de rutas en donde halla multitud de información, de sentimientos y de percepciones. Al final, el impacto emocional del sufrimiento de tantos seres humanos y la ceguera del resto del mundo queda presente como mensaje definitivo. Pero, asimismo, muestra cómo la vida se desarrolla y florece incluso en las más complicadas situaciones.

Producido por Submarine Channel, sus creadores son Jan Rothuizen, Martijn van Tol, Dirk Jan Visser, Aart Jan van der Linden, Jorgen Koolwijk y Christiaan de Rooij. 

El trabajo hace un uso amplio de las técnicas de parallax. Una banda sonora que recoge sonido ambiental, canciones, etc.

Se accede desde este enlace. Hay una versión en inglés y otra en holandés. Probado en Chrome.






9/7/16

Lobas de mar


Lobas de mar, (Planeta, 2003), de Zoé Valdés, fue la novela ganadora del Premio Fernando Lara del año 2003. Una historia de piratas, en la que se narra las aventuras de dos supuestas mujeres reales, Ann Bonny y Mary Read, que se hacen pasar por hombres, mantienen una relación sentimental y son más brutas que cualquier pirata masculino, todo ello en las aguas caribeñas del siglo XVIII. 

Una novela corta que sólo tiene como objetivo entretener por mucho que, en ocasiones, parezca que quiere ser una oda a la liberación de la mujer hace unos cuantos siglos. Capítulos cortos con muchas escenas de violencia descrita con un regodeo gratuito y también muchos momentos de sexo más o menos explícito, en fin los ingredientes para leer en la playa mientras se pierde el tiempo. Una prosa con bastantes errores, tanto sintácticos como ortográficos, frases mal construidas, aun cuando Valdés parece querer compensar estos defectos con listados larguísimos de términos náuticos que, en general, no vienen al caso. 

Aunque la novela pretende ser histórica, al menos en los personajes y en el entorno temporal, lo cierto es que la autora no tiene rigor histórico alguno y hay todo tipo de anacronismos (algunos de hasta dos siglos de desviación) y gazapos, porque lo que se busca es entretener combinando retazos de todo un poco: piratas, barcos, esclavos, tabernas, prostitutas, sexo, batallas, intrigas, tesoros, abordajes, espías, traidores, celos, amoríos desmedidos, animales de la jungla brasileña trasladados al Caribe, escatología y violencia que, comprimidos en 150 páginas, no dejan aliento al lector. Un folletín que se lee rápido, que entretiene a ratos, que da risa en otros y que incomprensiblemente ha ganado un premio.


7/7/16

Poemas de Brinquedo




Poemas de Brinquedo, de Álvaro Andrade Garcia es un libro infantil animado y transmedia. Puede leerse como una app que funciona en dispositivos móviles pero también como un libro en papel, impreso en forma de tarjetas independientes, que incorpora códigos QR con los que puede accederse a contenido en pantalla. Combina animaciones, sonidos, vocalizaciones y textos.  

Puede comprarse desde este sitio.





5/7/16

Van Goch aumentado




Luca Agnani es el artista que ha animado trece lienzos de Van Goch, de una manera extraordinariamente elegante y lírica, consiguiendo un efecto tridimensional muy interesante y logrando que los cuadros puedan verse desde otra perspectiva. Se trata de un trabajo de precisión en donde los elementos no se mueven solamente sino que se imbrican en la imagen teniendo en cuenta cada pequeño detalle como por ejemplo la posición del sol y las sombras o el vaivén del mar o los campos mecidos por el viento.

Agnani ha realizado obras excelentes que pueden verse en su impresionante web.






3/7/16

Hypertext 2016




Del próximo día 10 hasta el 13 se celebrará en Halifax el evento Hypertext 2016 que, como cada año, reunirá a ponentes de todo el mundo especializados en literatura y cultura digital. En esta edición el foco recae sobre un problema claro de la información en red cual es la cantidad de enlaces que van desapareciendo y que impiden que la información siga siendo accesible. Esta caducidad es sin duda una rémora importantísima. Asimismo se mostrarán trabajos realizados por diversos artistas.


La conferencia se desarrollará en el campus de ña Universidad de Halifax. Más información en este enlace. 


2/7/16

Digital Humanities 2016



Del 12 al 16 de este mes se celebra en Cracovia, Polonia, el evento Digital Humanities 2016, una serie de conferencias organizadas por la Jagiellonian University y la Pedagogical University de Cracovia. Expertos de varios países analizarán el impacto de la era digital y las tecnologías informáticas en la enseñanza y difusión de las humanidades.  

Más información en este enlace.


1/7/16

Empirical Study of Literature and Media - 2016 Chicago Conference




Entre los próximos días 6 y 9 de julio se celebrará en Chicago la nueva edición de la conferencia bianual que la Empirical Study of Literature and Media propone regularmente. En la IGEL 2016, se tratarán contenidos en los ámbitos de los procesos cognitivos en literatura, análisis de los corpa literarios, efectos de los media en la literatura, la neurociencia aplicada a la literatura, entre otros.

La web oficial del evento puede verse en este enlace.