17/4/18

El libro de los Baltimore



El libro de los Baltimore, (Alfaguara, 2016), del suizo Joël Dicker es una saga familiar  construida en tiempos paralelos, con unos capítulos en que el protagonista reflexiona en su edad adulta y capítulos en donde se describe la niñez y adolescencia de él y sus amigos, sus recuerdos y sus falsas apreciaciones de la realidad. Una familia de clase acomodada en la que los jóvenes no son conscientes de los dramas que asolan a la misma, ocultos por el qué dirán y la natural protección de la felicidad de los niños. Dicker narra con soltura el ambiente y la sociedad norteamericana, con un estilo propio de la novela americana clásica, prolija en detalles y referencias a la vida diaria de una ciudad media y de una familia media. En este caso concreto, demasiado tedioso en algunas descripciones o quizá escrito a propósito para ser un libro muy vendido en los Estados Unidos.  

La novela va de menos a más, con el interés in crescendo a medida que, como en la vida, los jóvenes van percatándose de que no es todo tan hermoso como parece ser. Unas relaciones familiares que, por debajo de la aparente normalidad, están plagadas de cotidianas envidias y admiraciones contrapuestas. Un cúmulo de pequeñas cosas que se enredan. El final es un tanto decepcionante en el sentido de que ese “drama” que sobrevuela toda la novela no justifica una vida de engaños y secretos familiares. Era mucho más sencillo y probable que se hablara de ello.

Prosa de fácil lectura. La delineación de la psicología de cada personaje es correcta, construye bien los caracteres, va mostrando su personalidad poco a poco y de manera consistente,  aunque los jóvenes se nos aparecen demasiado maduros para su edad, un poco como si el autor volcara sus experiencias de hoy en personas que no han podido vivirlas aún.  Y también demasiado fríos en sus reacciones.

Dicker aprovecha también las descripciones para relatar los grandes acontecimientos recientes de la política norteamericana.

El personaje, Marcus Goldman, es el mismo que el de la novela anterior del autor La verdad sobre el caso Hary Quebert pero no hay relación narrativa entre ellos.






16/4/18

Transient Topographies: Space and Interface in Digital Literature and Art




Transient Topographies: Space and Interface in Digital Literature and Art tendrá lugar los próximos 20 y 21 de este mes en el  Moore Institute for Research in the Humanities and Social Studies , en Galway, Irlanda.

Las ponencias y mesas de trabajo versarán, entre otros asuntos, sobre: 

- Literatura digital
- Tecnología y estética
- Interrelación entre música, literatura y artes visuales.
- Economía digital y ecología digital.
- Práctica creativa y tecnología

 Más información en el portal del evento.



15/4/18

Lumen




LUMEN es una instalación interactiva de creación de historias mediante la interacción que el usuario ejerce con los aparatos y elementos que están frente a él. Creada por Arvind Sanjeev, Lumen dispone de un proyector láser, una cámara y varios sensores de profundidad. El software clasifica los objetos vistos por la cámara y genera historias que se superponen a dichos objetos mediante proyección mapeada.

También sirve para aplicaciones más utilitarias como proyectar instrucciones textuales o gráficas sobre cómo utilizar un objeto, por ejemplo.




14/4/18

Tagme 3D




Tagme3D es una colección de libros infantiles para aprender inglés que cuentan con realidad aumentada de forma que, en ciertas páginas, la cámara lee un código y muestra en pantalla contenido adicional que ayuda a memorizar mejor la frase o el concepto.

Además, la palabra o la frase se escucha en su pronunciación correcta.

Puede comprarse desde Amazon.


13/4/18

Kinedioscope



Aunque es mucho más un sistema de creación visual que literario, Kinedioscope puede ser aplicado a dotar de contenido aumentado a un relato digital. Creado por al empresa inglesa Convivial Studio permite animar fotografías estáticas con movimientos y acciones que les otorgan una apariencia 3D virtual. Se basa en obtener todos los datos de la foto por fotogrametría y crear un modelo 3D basado en esos datos para, después, aplicar efectos.

Es imaginable aplicar esta técnica a relatos digitales en los que los elementos multimedia puedan ser animados de manera mucho más creativa o, incluso, de modelos 3D de texto.




12/4/18

UK Police Memorial




UK Pólice Memorial es un portal, aún en construcción, que contendrá la historia y las narraciones históricas sobre la policía del Reino Unido. Un portal en el que se combinarán textos, vídeos e imágenes y que, incluso, dispondrá con realidad aumentada para mostrar información adicional. Una historia de la policía de aquel país que, en el timeline se remonta a las legiones romanas.

Dispone, asimismo, de un canal en Twitter.

Puede accederse desde este enlace a la página que anuncia su desarrollo.


8/4/18

A.O.P.C.B.



A.O.P.C.B., de Diego Freire es una aventura conversacional, una ficción interactiva sobre una distópica academia de adolescentes pilotos. En español.

Interface minimalista con sólo el texto sobre fondo negro y las palabras que llevan la historia por uno derrotero marcadas como enlaces, un hipertexto clásico.

Puede leerse desde este enlace.






7/4/18

Jack Hunter and The French Connection



Jack Hunter and The French Connection, de Martin King, es un libro con realidad aumentada. Puede leerse como una novela tradicional o bien utilizar los códigos que aparecen en algunas páginas para lanzar contenido adicional en vídeo o simulación 3D en un ordenador.  También hay puzles y juegos que es preciso completar para tener acceso a capítulos que no están en el libro impreso.

https://www.amazon.co.uk/Jack-Hunter-French-Connection-Martin/dp/0957102119

6/4/18

Planet 316 Story Bible



Planet 316 Story Bible es un libro de realidad aumentada cuyo propósito es contar historias de la Biblia a niños pequeños. Como es habitual en este tipo de libros, existe una aplicación para el teléfono móvil o la Tablet que detecta códigos en ciertas páginas y lanza animaciones, vídeos o juegos en paralelo para hacer más atractiva la lectura, en este caso, a los niños.

Puede conseguirse para la plataforma Apple o para Android. Esta es la webpage de la obra.







5/4/18

Alien Survival Manual



Alien Survival Manual es una aplicación de realidad aumentada que está basada en la serie Aliens y el libro The Book of Aliens, que permite juguetear con misiones extraterrestres e historias de bichos alienígenas. Sobre la pantalla se superponen contenidos multimedia sobre las páginas del libro.

Puede descargarse desde la App Store.







4/4/18

Creatividad Computacional





Creatividad computacional, publicado por Editorial Patria y editado por Rafael Pérez y Pérez es un compendio de ensayos que abordan cómo la digitalidad hace evolucionar la creatividad en las artes.

Consta de 9 capítulos. En el capítulo 1, Geraint Wiggins explica un modelo formal del proceso de creación. En el segundo, Nick Montfort analiza las ventajas de los modelos computacionales en el proceso creativo. El tercero se dedica a la teoría de la integración conceptual de la mano de Mark Turner. En el cuarto, Pedro Martins y sus colegas presentan el modelo algorítmico DIVAGO. En el secto, Tony Vale presenta un programa de creación de metáforas. En el séptimo, Rafael Pérez explica el generador de textos MEXICA y en el octavo Vicente Castellanos ahonda en el mismo. Por fin, en el último, Eduardo Peñalosa reflexiona sobre los modelos computacionales y los procesos cognitivos.

 Más información en este enlace.