28/10/24

Literatura y prácticas digitales. Una mirada interdisciplinar alrededor de la formación literaria

 


Literatura y prácticas digitales. Una mirada interdisciplinar alrededor de la formación literaria (Tirant Lo Blanch, 2024), editado por María Isabel Morales Sánchez, Paulo Costa y Ángela Balça, es un ensayo sobre la literatura contemporánea, especialmente aquella que se desarrolla en el ámbito digital. Igualmente, aborda reflexiones sobre la enseñanza de la literatura en nuestro tiempo. Recopila 16 artículos (más el preámbulo de Vicente Luis Mora) de diferentes autores para ofrecer una visión bastante global del panorama actual.

Con más de 400 páginas, su índice es:

Preámbulo

Escribir literatura en el siglo XXI (o 21)   

Vicente Luis Mora

Parte I

Alcance y dimensiones de la Educación Literaria. Una mirada general en su proyección cultural y social

Capítulo 1

Educación Literaria: reflexiones sobre la forma y el contenido del currículo en Portugal    

Paulo Costa

Ángela Balça

Capítulo 2

Los ecosistemas de lectura en el siglo XXI: “Corredores ecológicos” para una educación lecto-literaria  

Aitana Martos García

Mar Campos F.Fígares

Capítulo 3

Naturaleza, retos y expectativas de la formación literaria en el ámbito digital: competencias, herramientas y nuevos escenarios   

José Antonio Cordón García

María Muñoz Rico

Capítulo 4

Sobre una escritora olvidada: la obra infantil de Patrícia Joyce y sus posibles aportaciones a una Educación Literaria   

Sara Reis da Silva

Parte II

Literatura y dinámicas digitales. Nuevos escenarios en la formación literaria

Capítulo 5

Tiempo (s) de lectura literaria. Entre lo impreso y lo digital   

Ana María Machado

Capítulo 6

Herramientas digitales para la formación de lectores literarios   

Fernando Azevedo

Capítulo 7

Aproximaciones a la aplicación de la Inteligencia Artificial en la literatura digital  

Yolanda de Gregorio Robledo

Capítulo 8

Nuevos retos en la formación literaria: una propuesta de integración del Chat GPT en la enseñanza de teoría y crítica literarias   

Vanesa Ledesma Urruti

Capítulo 9

(Re)mediación, transmediación y materialidad: La gran historia de un pequeño trazo   

Ana Albuquerque Aguilar

Jaqueline Conte

Parte III

Interacciones alrededor de la identidad literaria y las prácticas digitales

Capítulo 10

Espacios para la configuración de la identidad literaria (creativa y lectora): calas en la literatura digital femenina escrita en español   

María Isabel Morales Sánchez

Capítulo 11

Fanfiction queer: espacios seguros de resignificación en el ámbito digital    

Mario de la Torre Espinosa

Juan Pedro Martín Villarreal

Capítulo 12

Identidad, creación literaria y soportes digitales. Reflexiones sobre prácticas de alumnos y profesores de una IES portuguesa   

Maria da Natividade Pires

Margarida Morgado

Luís Vicente Gómez García

Parte IV

La revisión del canon

Capítulo 13

Mnemosine, la biblioteca digital académica como canon alternativo para el estudio de la Edad de Plata (1868-1936)  

Dolores Romero López

Capítulo 14

(De)construyendo el canon literario digital: Escritoras en la red y redes de escritoras   

María Isabel Navas Ocaña

Capítulo 15

El conflicto del canon digital ante su doble obsolescencia   

Daniel Escandell Montiel

Capítulo 16

Nuevos espacios del canon: la trasposición al entorno digital del canon de premios literarios infantiles y juveniles españoles   

Raquel Gómez-Díaz

Araceli García-Rodríguez


Más información en este enlace.



26/10/24

Relatos equivocados con IA

 


Hacemos hoy un nuevo experimento de creación de texto literario con LLMs.

Pero, primero, vamos a observar que, como es bastante habitual, la respuesta de estos modelos a preguntas de sentido común sencillas, pueden ser erróneas.

Por ejemplo, con esta caso: Sea un corcho que está flotando en un vaso lleno de agua hasta la mitad. Volcamos el vaso y todo el mundo - hasta los niños- sabe que se derrama el agua y el corcho cae. Pues bien, para la IA, el corcho sigue flotando en la cara inferior de un agua que levita.

 


Por ejemplo, en ChatGPT:

Usuario:

tengo una pelota de corcho flotando en un vaso lleno de agua hasta la mitad. Damos la vuelta al vaso. ¿Dónde estará ahora la pelota?

ChatGPT:

Cuando das la vuelta al vaso, la pelota de corcho, al ser menos densa que el agua, seguirá flotando. Por lo tanto, estará en la parte superior del agua que ahora está en la parte inferior del vaso. Si el vaso está completamente volteado, la pelota estará en la parte superior, es decir, fuera del agua.

Usuario:

Y si en vez de una pelota esférica, fuese un corcho cilíndrico?

ChatGPT

Si es un corcho cilíndrico, el principio sigue siendo el mismo. Al ser menos denso que el agua, el corcho también flotará. Al voltear el vaso, el corcho seguirá en la parte superior del agua (que ahora está en la parte inferior del vaso), o en el aire, dependiendo de cuánto haya flotado al principio. Así que también estará fuera del agua.


En Gemini es aún peor, porque la respuesta es igual de errónea pero, encima, nos da un razonamiento en el que la IA hecha mano de todo (Principio de Arquímedes, densidad,...) menos de lo único que importa, que es la gravedad.

Usuario:

tenemos una pelota de corcho en un vaso lleno de agua hasta la mitad. Damos vuelta al vaso. ¿Dónde está ahora la pelota?

Gemini: 

¡Muy buena pregunta!

Cuando damos vuelta al vaso con agua y la pelota de corcho, la pelota seguirá flotando en la superficie del agua.

¿Por qué?

Densidad: El corcho es menos denso que el agua. Esto significa que pesa menos por unidad de volumen en comparación con el agua. Debido a esta diferencia de densidad, el corcho siempre tiende a flotar en el agua.

Principio de Arquímedes: Este principio establece que todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta una fuerza ascendente llamada empuje, igual al peso del fluido que desaloja. En este caso, el empuje que ejerce el agua sobre el corcho es mayor que el peso del corcho, por lo que este flota.

Incluso si invertimos el vaso, la relación entre la densidad del corcho y el agua, así como el principio de Arquímedes, se mantienen. Por lo tanto, la pelota de corcho buscará siempre la superficie del agua, independientemente de la posición del vaso.

¿Te gustaría que te explique algo más sobre este tema o tienes otra pregunta? Podría explicarte más sobre la densidad, el principio de Arquímedes o incluso sobre otros experimentos relacionados con la flotabilidad.


Vamos, a continuación, a pedir a las IAs que nos escriban un pequeño relato basado en el corchito. Primero, con ChatGPT:

Usuario:

puedes escribir un pequeño relato basado en este hecho, con una señora mayor que voltea un vaso con un corcho flotando? 

ChatGPT:

Claro, aquí tienes un pequeño relato:

En una tranquila tarde de otoño, la señora Clara se sentó en su cocina, rodeada de recuerdos y el aroma del café recién hecho. En la mesa, un vaso de cristal se alzaba con gracia, medio lleno de agua y un corcho cilíndrico flotando despreocupadamente en su superficie. La señora Clara siempre había encontrado en esos pequeños detalles una manera de recordar momentos felices de su infancia, cuando pasaba horas jugando en el río con su hermano.

Con una sonrisa nostálgica, decidió que era hora de un experimento. Se levantó con un leve crujido en sus rodillas y, con una mano temblorosa, tomó el vaso. "Veamos qué pasa", murmuró para sí misma, su curiosidad despertada.

Con un movimiento cuidadoso, dio la vuelta al vaso. El agua, que antes reposaba tranquila, se deslizó en un torbellino hacia el exterior, dejando al corcho a la deriva. Pero en vez de hundirse, el corcho se alzó, flotando hacia la parte superior del agua que ahora caía. Clara observó maravillada, su corazón ligero, al ver cómo el corcho se mantenía a flote en un mundo que parecía desmoronarse a su alrededor.

Un leve suspiro escapó de sus labios. La vida, pensó, era como ese corcho: a pesar de las tempestades y los giros inesperados, siempre había una manera de mantenerse a flote. Sonriendo, recogió el corcho del suelo, lo acarició con la yema de los dedos y decidió que lo guardaría como un recordatorio de que, sin importar lo que suceda, siempre hay esperanza en lo simple y cotidiano.



Es un resultado muy curioso. Señalar que, si fuese real que el corcho no cae al suelo, la metáfora elegida sería interesante. Lo curioso es que el relato generado tiene el mismo error que vimos antes pero la frase final es correcta - recoge el corcho del suelo-, aunque nada tiene que ver con lo escrito antes ni con la idea que se quiere transmitir, de que saldremos a flote ante los embates de la vida.

Hagamos, el mismo experimento con Gemini:

Usuario:

Puedes escribir un pequeño relato basado en este hecho, con una señora mayor que voltea un vaso con un corcho flotando?

Gemini:

¡Claro que sí! Aquí tienes un pequeño relato basado en tu pregunta:

La señora y el corcho

Doña Carmen era una mujer de costumbres arraigadas. Cada mañana, mientras el sol aún dormía, preparaba su taza de té y se sentaba en su sillón favorito a contemplar el jardín. En la mesita auxiliar, siempre había un vaso con agua y un pequeño corcho flotando, un recuerdo de su niñez que la calmaba.

Aquella mañana, mientras observaba al corcho balancearse suavemente sobre las olas creadas por el viento, se le ocurrió una idea. Con una sonrisa traviesa, tomó el vaso y lo volteó con cuidado. Esperó unos segundos, pero el corcho seguía ahí, imperturbable, flotando en la superficie del agua invertida.

Doña Carmen soltó una carcajada. ¡Cuántas veces había hecho ese mismo experimento! Y siempre ocurría lo mismo. El corcho, tan ligero y despreocupado, desafiaba la gravedad y se mantenía a flote. Era como un pequeño milagro cotidiano que la invitaba a reflexionar sobre la vida.

Pensó en todas las veces que había sentido que su mundo se volteaba, que las cosas no salían como ella esperaba. Y, sin embargo, ahí estaba ella, igual que el corcho, encontrando siempre una manera de mantenerse a flote.

Con una nueva sensación de paz, Doña Carmen volvió a colocar el vaso en su posición original. El corcho recuperó su balance habitual, y ella, su serenidad. Y así, día tras día, la señora y el corcho se convertían en cómplices de un pequeño ritual que llenaba de magia sus mañanas.



El fondo del relato es el mismo que tenía el relato de ChatGPT pero, en ese caso, Gemini se mantiene fiel al error de Física elemental hasta el final. El corcho flota y no cae al suelo. 

¡Menos mal que la vida no es como el corcho! o, quizá, sea al revés. ¡Ojalá en la vida real flotáremos siempre, sin caer nunca!







20/10/24

Literatura em Pixels: Navegando nas Ondas da Cultura Mediática

 


La Universidad de Londrina, en Brasil, anuncia la publicación de un dosier específico sobre literatura digital en el número de junio del 2025, en su revista Terra Roxa e Outras Terras: Revista de Estudos Literários.

En este momento está abierta la convocatoria para el envío de ponencias que serán evaluadas por los editores para su publicación en caso de acreditar la calidad suficiente. El plazo es el 29 de noviembre de este año.

Los trabajos deberán versar sobre la literatura en el mundo digital y digitalizado actual. En una sociedad repleta de dispositivos electrónicos,  ¿cuál es el lugar de la literatura en un mundo cada vez más mediático? 

Aunque el  libro en papel resiste más que bien, el futuro puede definitivamente inclinarse por la pantalla electrónica. En tal caso, ¿cómo enfrentarse al texto literario a la hora de cambiar de soporte? ¿Seguiría siendo literatura o se convertiría en un nuevo arte?

Y, cómo no, puede reflexionarse sobre el papel, para lectores y escritores, de las redes sociales.

Más información en este enlace.




19/10/24

Literatura y Tecnología

 


Hoy, en el Centro de las Artes de San Luis Potosí (México), se celebra la jornada titulada Literatura y Tecnología. Tendrá lugar esta mañana en el Ceart SLP,  y contará con dos charlas según el siguiente programa: 

11:00 horas

Moderador: Israel Ramírez

Silvia Gutiérrez (online): Digitalización, inteligencia artificial y divulgación: tres estrategias Wikimedia para la literatura

Ericka Ovando (presencial): Minería de textos en el Fondo Digital Ramón López Velarde

Rodolfo Mata (online): Los haikús de José Juan Tablada ante la inteligencia artificial generativa: intersemiosis, «écfrasis» y posibilidades de programación de Chat GPT


12:00 horas

Moderador: Israel Ramírez

Susana González Aktories (online): Tecnologías intermediales para un Vocabulario crítico de prácticas literarias vinculadas a distintos medios, materialidades y artes

Nohelia Meza (presencial): Literatura electrónica en México: prácticas híbridas, narrativas expandidas y cruces de lenguajes

Roberto Cruz Arzabal (online): Entre pantalla, libro y archivero. Permanente Obra Negra de Vivian Abenshushan y las posibilidades de una literatura multiplataforma



Verse by Verse

 


Google ha desarrollado la aplicación Verse by Verse, a la que puede accederse desde este enlace.

Es un programa colaborativo que permite escribir poemas en el estilo de una veintena de poetas norteamericanos. El usuario debe seleccionar el poeta al que se quiere imitar, el tipo de estrofa y las sílabas por verso, además de una primera frase que constituirá la semilla de la obra.

En ese momento, Verse by Verse genera una serie de versos como opción. Puede elegirse uno de ellos o bien escribir uno propio, modificando los propuestos o por invención. Así, el proceso de va repitiendo hasta finalizar el poema.

En inglés.

Por ejemplo, seleccionando a Paul Dunbar, cuartetos de 8 sílabas en disposición ABAB (lo que en español, serían cuartetas), y con esta semilla: "Starlings are drawing a black cloud", se genera, verso a verso, el siguiente poema:


Starlings are drawing a black cloud

Cool of the wind, dark of the air,

Lie in your hearts so still and proud,

Grim as a pearl that gave her chair.

She loved her way was dark and drear,

Sat the old man's passionate song,

Dark was her soul and cruel his fear,

Because she made his plea were wrong.






18/10/24

Haunted ARt Halloween

 


Ahora, que se acerca la fiesta de Halloween, se presenta una aplicación de realidad aumentada para niños. Recibe el nombre de Haunted ARt Halloween.

Con ella, los pequeños pueden apuntar con su tableta o teléfono a ciertas imágenes y, en su pantalla, aparecerá una animación divertida que combina arte, educación y Halloween. Por ejemplo, vestir de bruja a la Mona Lisa, ver una animación del hombre que grita en el cuadro de Munch, convertir las noches de Van Goch en noches de Halloween, etc.

Más información en este enlace.



17/10/24

Tracing the Line: the art of drawing machines and pen plotters

 


Tracing the Line: the art of drawing machines and pen plotters, es un libro en papel que compila numerosos trabajos de artistas digitales, tanto gráfico como textuales. 

Tiene la particularidad de que todos esos trabajos se han realizado utilizando elementos mecánicos digitales, desde plotters hasta robots. Quizá la mejor forma de ver el cómo se han realizado las obras e viendo el video que se incluye más abajo. Se ve que, aunque el formato final es papel convencional, son realmente realizaciones digitales.

En total se incluyen 100 obras de artistas como Pavlovpulus, Matt DesLauriers, Tyler Hobbs, Zancan, Landlinesart, Alida Sun, Joanie Lemercier, Shedrawswithcode, Sougwen Chung, Julien Gachadoat, Rev Dan Catt, Lars Wander, Frederik Vanhoutte, Arno Beck, DiDiffArt, LIA, Targz, Jürg Lehni o Loackme.

Más información y modo de compra en este enlace.




15/10/24

Creación de audiolibros con inteligencia artificial

 


Ya hemos hablado en alguna entrada anterior sobre las aplicaciones de la IA en la creación de audiolibros, como por ejemplo en esta.

La generación de un audiolibro de calidad con actores humanos es un trabajo largo, costoso y que requiere expertos en mezclas, grabación y dicción. Así, la producción es obligatoriamente lenta y cara.

Brendan Walsh y colaboradores han publicado hace unos meses un artículo científico en el que se describe un método, basado en redes neuronales, para automatizar la creación de audiolibros a partir de un texto digital. En colaboración con el proyecto Project Gutenberg, se han generado unos 5000 audiolibros de fuentes de dominio público en un tiempo récord y con coste mínimo.

Hay que hacer notar que la nueva aplicación neuronal permite distinguir qué partes deben ser leídas y qué partes no. Por ejemplo, si se trata de un libro técnico, pueden existir tablas o estadísticas o fórmulas que no pueden ser verbalizadas como si se trataran de un párrafo cualquiera de texto. O, por ejemplo, el número de página o la cabecera que se repite en cada hoja eventualmente. El sistema debe reconocer que esos elementos no deben leerse y saltárselos.

El sistema combina redes neuronales especializadas en la  conversión neural de texto a voz, la lectura emotiva, la computación escalable y la detección automática de palabras. 

El proyecto se ha basado en libros digitales en formato HTML. Primero, se caracterizó  el árbol del Modelo de Objetos del Documento HTML Así, el modelo de Objetos del Documento (DOM), una combinación de funciones HTML automatizadas (la estadística TF-IDF de los libros digitales) y características HTML elaboradas a mano.  Esto permitió encontrar estructuras comunes entre todos los libros que querían pasarse a audio y determinar los estándares.

Cada audiolibro requiere un estilo de lectura diferente, una entonación y un sentimiento diferentes. Una obra técnica o económica debe tener una voz neutra y académica. Una novela debe dotarse a la voz de emoción y teatralidad. Para reproducir digitalmente las voces se partió de grabaciones breves de cada obra y se extrajeron las características para extrapolarlas al resto de la "lectura". Esto permite generar el audio completo de un largo libro a partir de un subconjunto de un par de páginas grabadas. 

Para crear una lectura emotiva del texto, utilizaron un sistema automático de detección de diálogos y narradores, añadiendo entonaciones al estilo de base.

El artículo completo puede leerse en este enlace.



 



14/10/24

Lector Vivlio INKPAD4

 


Vivlio es una marca francesa poco conocida fuera del Hexágono, lógicamente especializada en libros electrónicos en francés.

Vende lectores cuyo hardware son de la firma suiza Pocketbook pero "customizados" para el mercado francés. 

El modelo Inkpad4 es un lector con pantalla HD de 7.8" con tecnología e-Ink Carta y Smartlight. Resolución de 300 dpi a 1404×1872 píxeles. 

La memoria interna es de 32 Gb. Pesa poco más de 250 gramos lo que para su dimensión está bastante bien. Dispone de conexión USB-C, Bluetooh y altavoz integrado. Retroiluminación regulable.

La batería tiene una capacidad de 2000 mAh.

Más información en este enlace.



13/10/24

Infinite Scroll Terhi Marttila

 


Infinite Scroll, de la artista finlandesa residente en Portugal, Terhi Marttila, una aplicación que, como su nombre indica, permite un scroll infinito hacia abajo. A medida que vamos haciéndolo, aparecen flechas, palabras y pequeños refranes - que generan un pequeño poema en prosa- con un tamaño fijo que no depende de lo que hagamos con la pantalla (si reducimos al 50%, por ejemplo, los gráficos y textos seguirán ocupando lo mismo).

Cuanto más se profundiza, más oscura se vuelve la imagen hasta que, al final, está todo negro. Podemos seguir bajando y bajando pero sólo veremos un pantallazo negro. En Chrome tarda más en oscurecerse que en Edge.

Entrando en el código, puede verse que el "poema" es realmente corto y lo único que se simula es que la barra de scroll sigue moviéndose aunque, en realidad, la pantalla negra permanece estática llegado a un punto.

Puede verse desde este enlace.





11/10/24

Contextual Document Embeddings

 


Investigadores de la Universidad de Cornell, liderados por John Morris, han publicado el artículo científico titulado Contextual Document Embeddings. Aborda el cómo representar y catalogar informáticamente las relaciones entre textos, algo fundamental no sólo a la hora de archivarlos informáticamente sino a la hora de su uso en, por ejemplo, el entrenamiento de modelos de lenguaje LLM.

En el uso del aprendizaje automático, Deep Learning, para la recuperación de textos, se han utilizado, tradicionalmente, enfoques estadísticos que utilizaban métodos de correspondencia léxica basados en frecuencias de n-gramas. Pero, actualmente, las redes neuronales han llegado a competir con los modelos estadísticos más avanzados en tareas de recuperación mediante una arquitectura de codificador dual que codifica de forma independiente tanto un documento como una consulta en un espacio latente para la búsqueda de recuperación. Este espacio de incrustación de documentos mejora el modelo clásico estadístico, ya que se "aprende" de principio a fin para la recuperación. Pareciera así que los métodos estadísticos clásicos fueran cosas del pasado. 

Sin embargo, hay al menos una ventaja notable de los enfoques estadísticos que pierden los modelos neuronales. Los modelos estadísticos incluyen en su codificación del texto, estadísticas adicionales del resto del corpus que pueden resultar muy útiles a la hora de trabajar con esos textos y/o facilitar su recuperación desde una gran base de datos.  

Los autores defienden que los sistemas habituales que las redes neuronales usan para recuperar información pierden ese contexto del corpus global y que, por ejemplo, el tratamiento de documentos debería tener en cuenta tanto el documento como los documentos vecinos en su contexto, de forma análoga a las incrustaciones de palabras contextualizadas. 

Como consecuencia, se proponen dos métodos complementarios para la incrustación contextualizada de documentos. Los resultados muestran que ambos métodos obtienen mejores resultados  

El artículo completo puede leerse desde este enlace.