The Dead Tower de Dreaming Methods - y en concreto de Andy Campbell y Mez Breeze- es un trabajo complejo en lo que a programación se refiere con un escenario 3D texturizado que ha necesitado de la conjunción de varias herramientas para modelarlo (GM Terrain, Copperce, Actioscript, etc.). Basado parcialmente en una historia de Thomas Ligotti, el resultado es más un juego que una experiencia literaria porque la interacción de navegación es poco precisa para encontrar y leer los textos que, en principio, deben reforzar el temor que inspira el ambiente oscuro e inquietante en el que la narración se desarrolla. Conseguir manejar el ratón (y aún más el teclado) hasta conseguir afinar para poder leer el texto lleva demasiado tiempo.
Eso sí, como en casi todas las obras de Dreaming Methods, la atmósfera onírica, enimágtica y la calidad gráfica, así como la banda sonora elegida, son excelentes. La texturización rocosa del mallado 3D que crea el paisaje es también correcta.
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