Arborescencia Programada, de Enrique García Alcalá y Carlos Bergen, es un juego de escritura. El usuario escribe un texto cualquiera sobre una pantalla casi totalmente en blanco. En vez de aparecer este texto, se va dibujando un árbol literario que crece y se ramifica. El tronco contiene lo que el usuario ha escrito. Para crear las ramas, variaciones literarias, se usa un algoritmo que echa mano de otros textos de Marosa De Giorgio, Ted Hughes o Rilke. Con esos corpa de palabras, y por mezcla, se van generando los árboles que observamos en la pantalla. El algoritmo propone un crecimiento fractal en base a una gramática formal de Lindenmayer y el uso de la técnica de las cadenas de Markov.
Programado en JavaScript.
Puede experimentarse con el programa desde este enlace.
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