17/05/13

Tactilize




Tactilize es una aplicación para publicar contenido en el Ipad. Se trata de un editor de revistas digitales especializado en crear formatos leíbles correctamente en la tableta de Apple. Permite definir una plantilla sobre la cual, posteriormente, se van añadiendo contenidos de modo automático. La creación de los menús, barras de navegación y plantillas de navegación son fácilmente definidos de entre los propuestos por la propia aplicación. Incorpora algunos templates para crear e-books. Evidentemente, una vez añadidos los contenidos estos pueden ser manejados como cualquier otro en la tableta, de manera multi-táctil.
 
La aplicación puede descargarse gratuitamente desde la Itunes.
 







16/05/13

Afghan War Diary




Afghan War Diary de Matthieu Cherubini es un experimento narrativo y programático en el que se combinan un mash-up de Google Earth con juegos de guerra para conseguir una impresión dramática, una narración sin texto que pretende impactar sentimentalmente en el lector con un imparable conteo de soldados muertos mostrando simultánemente el paisaje donde ocurrieron las bajas. No puede decirse que es literatura sino una experiencia artística visual.


15/05/13

Ulyses cibernético





El próximo 16 de junio se celebra un Bloomsday, una jornada en el que se recrea la obra de Joyce y en particular el personaje de Leopold Bloom, el héroe doméstico que retratara en Ulysses. Con motivo de ello, se ha creado en Facebook una cuenta denominada Ulyses cibernético que pretende revivir a Bloom cibernéticamente.
 
Para ello, el proyecto se estructura en tres fases. La primera, hasta el 15 de junio, día anterior al Bloomsday, se pide a los participantes que propongan cuál sería la mejor manera de describir al héroe digital que se quiere crear. En la segunda, coincidente con el propio día 16 de junio, se mostrarán las manifestaciones creadas (vídeos que muestren las actividades cotidianas de los participantes durante 7 minutos, textos que las narren, blogs, series de fotografías, etc. ) y la tercera fase, posterior al 16 de junio, en la que se editarán los contenidos creados.




14/05/13

Saber la respuesta





El día ha sido pesado con problemas en el trabajo. Casi no he respirado atendiendo a unos y a otros, tomando decisiones, aconsejando cursos de acción o discutiendo alternativas. Me he marchado a las seis junto a dos compañeros, debatiendo sobre qué hacer mañana con ese pedido dichoso que no sale. Me han halagado al decirme que menos mal que tengo experiencia y bemoles para lidiar con estos problemas.
Vuelvo a casa, enciendo el ordenador y tengo bastantes mails acumulados. Me preparo un sándwich vegetal mientras los correos van bajando. Conecto el twitter y el Facebook y veo que la panda ha estado activa hoy. ¿Vendrás el sábado?, no nos falles- ha escrito Rosa. Sí, iré, me apetece. Paseo por la costa, cena y varios gin tonics que deberán caer. Tienes que venir, sin ti la cosa no es igual, qué galante ha sido Teresa. Igual, hay opciones.
Ya he contestado todas las urgencias y he terminado de chatear en Facebook. Estaba gracioso Txus esta noche, yo no me he quedado atrás, lo hemos pasado bien. También los colegas han insistido en que me acerque el sábado.  Hora de ir a la cama. Apago la luz y, aunque pongo la radio para que el ronroneo de una tertulia económica me adormezca, no logro conciliar el sueño. Está oscuro, apenas dos reflejos amarillentos de las farolas lejanas en el cristal. Ni siquiera hay luna. Sé que la inquietud no es fruto del trabajo ni del cansancio. ¿Me echaría alguien de menos si no estuviese ya aquí? Lo que no me deja dormir es saber perfectamente cuál es la respuesta.
 
 
 

La derrota del olvido





Atacada por el tiempo y la lluvia, la placa de bronce es ilegible. En el ayuntamiento no hay registros de cuándo se colocó el monumento ni quién lo esculpió. A lo mucho, queda constancia de la factura de una obra que se hizo para reparar el destrozo que unos aficionados demasiado bebidos hicieron el año en que el equipo de basket de la localidad ganó el campeonato juvenil. Los niños, por las tardes, juegan a su sombra. Las palomas descansan sobre la figura y los tarines hacen malabares a su alrededor. Por la noche, alguna pareja se besa tras la discreción de su silueta. Y, sin embargo, nadie recuerda quién fue, ni que hizo ni por qué decidieron erigir el monumento. Se mantiene impasible, desafiando los días, sin saber que el tiempo ya lo derrotó hace mucho.


No quiero olvidar






No quiero olvidar. No quiero olvidar y, aunque sé que es altamente improbable, imposible, que eso ocurra me asusto cuando, cada día, no te recuerdo muchas veces. ¿Podrá llegar el día en que transcurra una jornada sin que hayas venido a mi mente al menos una sola vez? No lo creo pero tengo miedo de que la vida, el tiempo, el cansancio, la desesperanza, el nuevo amor, vayan difuminando los recuerdos, los anhelos, el dolor y las promesas. Lo malo es que las cosas suceden, que no son controlables, que de pronto al corazón ya no le quedan resquicios para la melancolía o para la tristeza, que hay una mano suave, dulce y tierna que, sin apenas percibirlo, ha ido limpiando las heridas, cicatrizando la aflicción, desatando el vínculo.

Has estado ahí, estás ahí cada día, respetuosa, considerada, sin pedir, esperando con delicada paciencia, dando con magnanimidad, poniendo emplastos en mis cicatrices. Y, ahora, me debato entre el miedo al olvido y el anhelo de la plenitud.
 


 

Murakami Diary





Murakami Diary es un aplicación de la editorial Ramdom House para el Ipad. Se trata de un calendario para el año 2013 que, para cada uno de los días, recopila noticias, dichos, imágenes, fragmentos de sus novelas o anécdotas relacionadas con el escritor japonés. Se añaden algunas historias inéditas que hacen más llevadero el tener que pagar por esta app. Permite compartir informaciones e historias mediante redes sociales. Se sincroniza automáticamente con Ical y dispone de las funciones básicas normales en cualquier agenda.
 
El diseño es muy correcto, elegante y claro de manejar. Puede descargarse de la Itunes.



13/05/13

18 Cadence





18 Cadence de Aaron A. Reed, es un relato digital interactivo que se va construyendo a medida que el lector realiza operaciones en la pantalla. Se trata de la historia de una casa y de los habitantes que viven en ella a lo largo de un siglo, un intervalo de tiempo que alberga siete historias. El título hace referencia al nombre de la calle donde se ubica la casa. Es el usuario el que decide qué se incluye en la narración, qué se rechaza y el orden de cada frase. El programa va sugiriendo fragmentos de texto en función del personaje elegido y la zona de la casa donde sucede la acción. En ese momento, el lector define si utiliza esa frase (arrastrándola o no al lienzo de trabajo) y dónde lo coloca entre todo el resto de sentencias ya seleccionadas.
 
El diseño es elegante y sobrio con menús emergentes apropiadamente situados. La forma de utilización es intuitiva aunque existen mensajes de ayuda suficientes si se precisan. No funciona en Internet Explorer porque necesita soporte HTML5 completo como lo tiene Chrome o Firefox.
 
También hay una versión para la plataforma Ipad. Esta versión también permite grabar y compartir las historias que van creando los lectores en función de las combinaciones de textos realizadas.







12/05/13

Goodmorning Goodnight





Goodmorning Goodnight es un experimento más programático que literario que se está llevando a cabo en el Whitney Artport y que se basa en combinar imágenes de atardeceres y amaneceres, tomados de la popular base de datos de fotografías geolocalizadas en red Panoramio, con mensajes tomados de livedash, una aplicación que permite buscar palabras o frases en las transmisiones de televisión de Estados Unidos. Cada pase del experimento dura menos de 30 segundos y simula - cambiando los colores de la pantalla- el paso del día, desde el amanecer hasta el atardecer a medida que transitan las fotos y los textos. Es un trabajo creado por Joan Heemskerk and Dirk Paesmans.
 

09/05/13

Inventing the Future of Games: Interactive Storytelling Symposium 2013




Mañana se celebrará en el Computer History  Museum en Mountain View, California, el simposio Inventing the Future of Games: Interactive Storytelling Symposium 2013 centrado en el diseño y análisis de juegos que permitan entornos narrativos en los mismos, con nuevas técnicas de storytelling. La primera sesión se titulará Storytelling Current Practice, la segunda Tools and Authorship for Next Generation Narratives y la tercera Immersive Transmedia Storyworlds.
 
Para más información puede visitarse la página web del acto.


08/05/13

Our bloodstaind roof




 
Our bloodstained roof de Ryan Andrews es un cómic digital que puede leerse en red. En realidad sólo cambia el medio porque el trabajo, aunque interesante, es sólo la digitalización de un cómic en papel. Un relato breve bien contado, con un buen ritmo, que no deja de ser interesante, imaginativo.

El diseño es austero, en blanco y negro, con trazos esquemáticos que buscan resaltar justo aquel detalle que es importante en la escena, algo muy consustancial a la obra de Andrews. Sólo utiliza tres colores: gris, blanco y rojo, este último sólo en ciertas viñetas y para resaltar el mensaje de la narración.
 
No existe más interacción que la de pasar las páginas.