30/3/15

A million Blue Pages




A million Blue Pages, es un programa creado por Zach Whalen que constituye una plataforma y una herramienta para analizar y compartir ideas sobre el famoso libro de Mark Z. Danielewski, House of Leaves, o si se prefiere, una red social especializada en dicha obra. Un lugar donde encontrar relaciones transversales con cada una de las páginas de House of Leaves.
 
Cuando un colaborador de la red quiere añadir un contenido (una fotografía, un video, un texto, un fichero de audio, un tweet, una entrada en un blog o una red social) que él estima está relacionado (de una manera u otra; con gran grado de libertad) a una determinada página del libro, puede compartirlo con la red social mediante un paso intermedio cual es subirlo a Twitter, Instagram, Vine o Tumblr con los identificadores  #hol14 y #p.... añadiendo tras la "p" la página del libro de Danielewski que se quiere referenciar. Una serie de bots van recolectando entonces tales mensajes y añadiéndolos de manera ordenada y catalogada a A million Blue Pages.  Una vez dentro de esta plataforma pueden buscarse los contenidos de diversas maneras y mediante distintos filtros del búsqueda.
 
Así, House of Leaves se convierte en una novela en red que se va ampliando continuamente mediante las aportaciones de los lectores.








29/3/15

Infinite Ulysses




Infinite Ulysses es una aplicación colaborativa para leer y comentar el Ulysses de Joyce. Es preciso registrarse para ser miembro del grupo. Una vez realizada esa inscripción, el lector puede ir marcando los párrafos que le interesen de la obra, dejar comentarios, interaccionar con otros lectores, discutir párrafos, etc. Igualmente, es posible filtrar los comentarios o las anotaciones de toda la red social mediante una serie de acciones para hallar lo que nos sea más conveniente. La información y el nivel de debate de los participantes es, en ocasiones, muy interesante. Finalmente, con esta aplicación tenemos- todo en uno- el texto original y un ensayo creado mediante la interacción de los lectores.
 




 
 

28/3/15

Interstellar





Interstellar, es un  juego de ficción interactiva que recrea la película de Christopher Nolan del mismo nombre. Una aventura conversacional con un interface muy sobrio en el que es preciso ir avanzando, no sólo contestando a las preguntas que el programa nos hace sino también resolviendo juegos de modo que sólo se alcanza el final más completo si todo se completa a tiempo. Y no es fácil.

A cada pregunta, el programa facilita la selección de posibilidades sin tener que adivinar (algo que en mi opinión es siempre un problema que lleva al aburrimiento en los textos de IF) con el comando "help here" que hace que la lectura y la toma de decisiones sea mucho más ágil.

El juego está escrito por Jordan Goldberg y en él, el usuario asume el rol de uno de los 12 astronautas que en la película son enviados a otros mundos a través de agujeros de gusano cósmicos. El juego comienza cuando el lector-astronauta aterriza en uno de esos planetas y comienza a despertar del sueño inducido al que le han sometido para el viaje.

Un programa-aventura que nos introduce en conceptos de física y que necesita de muchas horas para ser completado.

Para acceder al programa, utilícese este enlace.




27/3/15

Just to say





Just to say, de Zach Whalen, es un poema digital interactivo con una interface primitiva, tipo arcade de los primeros tiempos de la computación, una estética que recuerda a los juegos de marcianitos.
 
Mediante el uso de las teclas del cursor y unas pocas teclas más, el lector puede recorrer las líneas del poema, arrastrar las letras, modificarlo de manera errática o voluntaria, creando y recreando el texto. Sin embargo, el impacto literario es escaso y se convierte pronto en un juego mecánico.

Programado en puzzlescript
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22/3/15

Evidence of Everything Exploding




 
Evidence of Everything Exploding, de Jason Nelson, es un poema electrónico programado en Flash en el que el lector debe navegar a través de a un  interface en forma de laberinto, como si de un juego de arcade se tratara, para explorar diez textos diferentes, una mezcolanza de materiales bastante absurda que va desarrollándose a medida que movemos el cursor con el teclado. Cada vez que se halla alguna información se simula una pequeña explosión y hay numerosos otros elementos volantes que pululan por la pantalla, todo ello con un estilo gráfico de hace algunas décadas. Los textos se complementan con videos.
 
Para acceder puede utilizarse este link.
 
 
 
  

20/3/15

El desafío del estrecho



El desafío del estrecho, de Jesús Rodríguez, con fotografías de Alfredo Cáliz y programación de Irene Navarro y Rubén Gil, entre otros artistas, es un muy interesante reportaje periodístico multimedia publicado en "El País", sobre el estrecho de Gibraltar y sus problemas, desde los flujos migratorios hasta la seguridad, el contrabando, el tráfico marítimo o la vida cotidiana de las poblaciones de ambas orillas. Un texto interesante, bien escrito, con numerosas informaciones adicionales que hay que ir explorando a través de diversas pantallas y fotografías espléndidas que van salpicando el trabajo, enriqueciéndolo.



 
 
 

19/3/15

Convirtiendo el número PI en música




El músico Michael Blake ha realizado una nueva conversión de los decimales de PI a música, transformando cada dígito en una nota musical, algo que ya antes se ha realizado. Sin embargo, en esta ocasión, Blake ha orquestado el trabajo añadiendo voces sucesivas. El resultado es similar a una fuga bachiana y se crean armonías a medida que las voces se desarrollan.
 
 



Otra composición similar, que creo es de calidad, es este vals de Jim Zamerski que surge de convertir en notas los dígitos de PI una vez transformado a base 12 (ya que existen 12 notas en la escala cromática).




18/3/15

Infinite Comic




Infinite Comic es un generador de historias breves en viñetas. La aplicación solicita al usuario que introduzca una frase y, a partir de ahí, toma una fotografía de su base de datos, la trocea en tres partes y genera los textos- usando la frase introducida- en cada una de las viñetas.
 
El resultado, obviamente, depende de la frase que hayamos propuesto y del azar, habiendo algunos "cómics" que tienen sentido y otros que no.


17/3/15

La torre herida por el rayo



La torre herida por el rayo (Destinolibro 256), la novela de Fernando Arrabal que ganó el Premio Nadal del año 1982 y reeditada hace un par de años, es una metáfora de un mundo separado en bloques (más aún cuando en la época en que se escribió el libro, la guerra fría era una realidad) que se muestra a través del enfrentamiento de dos ajedrecistas durante una partida de un ficticio campeonato del mundo, contienda que se extiende mucho más allá del tablero para adentrarse en un thriller, en la visión del mundo, en la política, en la sociedad, en la forma de vivir, en la envidia y en el rencor. Los movimientos de la partida de ajedrez- paralelos a los movimientos en los pensamientos de los protagonistas- van mostrándose con gráficos que salpican muchas de las páginas del relato. Y, ciertamente, saber jugar al ajedrez es un plus a la hora de apreciar esta novela (aunque ajedrecísticamente hablando, el contenido es de bajo nivel).
 
Una historia desigual en la que el interés de Arrabal por atizar a todos los estamentos del mundo, políticos, militares, banqueros, religiosos, intelectuales, le llevan por digresiones que ralentizan la trama y que, leídas hoy, suenan ya un tanto trasnochadas si bien su trasfondo es permanente porque responden a la condición humana. Un relato que, aunque demasiado aderezado de reflexiones filosóficas en ocasiones forzadas, consigue mantener el suspense hacia un final hilado con casualidades y azar, que, en cualquier caso, se presupone.
 
 






16/3/15

Generador de títulos



A partir de una idea de Omar Pesquer, Vincent Ollivier, François Pottier y Fred Hasselot han realizado un divertimento literario que genera títulos de novelas y crea una portada, todo ello aleatoriamente. Los títulos se fabrican combinando palabras de novelas realmente publicadas en Francia en los últimos años, de modo que son realmente verosímiles.
 
Para jugar con esta aplicación, puede llamarse a este enlace.
 


15/3/15

Working On My Novel




 
Working On My Novel, de Cory Arcangel, es la recopilación de todos los tweets que durante tres años se publicaron con la frase "working on my novel" que es el origen del título. El proyecto duró tres años, desde el 2011 al 2014. Lo más significativo es cómo dicha frase se utiliza en una miríada de contextos diferentes, desde chistes a pensamientos profundos. Por lo demás, no tiene mayor interés y definitivamente es muy caro para lo que ofrece ya que el motor de búsqueda de Twitter permite hacer algo similar.