1/8/15

The Generative Literature Project




The Generative Literature Project, es un proyecto financiado por crowfunding para crear una novela que hable sobre un asesinato. Una novela interactiva, con claros componentes de juego ("ganmificación") y que se irá desarrollando colaborativamente a lo largo del tiempo.

Es un proyecto creado por Frederick Cope y Michelle Kassorla que comenzó a finales del pasado año y que está siendo publicado por Hybrid Pedagogy. Participan alumnos de Estados Unidos, las islas Marshall y Puerto Rico.

Una historia que se desarrolla en la ciudad ficticia de Theopolis y en la cual aparecen informaciones fragmentadas, imágenes, sonidos que nos van indicando los motivos, hechos y coartadas de los personajes.

En este enlace se puede leer sobre el proyecto y en este otro, cómo avanza.





31/7/15

Vera




Vera, de Alejandra Striuk, es una herramienta gráfica para analizar el estilo de un texto literario. Para poder modelar el estilo hay que determinar algunos indicadores. En este caso, Striuk ha definido variables como:

- Complejidad del texto, medida como longitud de las frases.
- Ritmo, medido como las variaciones a lo largo de la novela de las longitudes de las frases.
- Acción, medida como el número de verbos que hay en cada frase.
- Ornamentación, medida como el porcentaje de adjetivos en la frase.
- Dificultad de lectura, medida como el número de frases muy largas en la novela.

Finalmente, estos indicadores se plasman gráficamente en tres niveles: texto completo, serie ordenada de frases y frase a frase.






En este enlace, de la autora, pueden verse los resultados dinámicos de 3 novelas: 1984 de Orwell, Mrs. Dalloway, de Virginia Woolf, La importacia de llamarse Ernesto de Oscar Wilde.

La plasmación gráfica de los datos internos del texto no es nueva. Otro ejemplo puede verse en este enlace.





30/7/15

iDickens




iDickens, es una aplicación para Iphone e Ipad con la que se pueda experimentar con las obras de Dickens mediante cierta interactividad y la inclusión de componentes multimedia como ilustraciones, sonidos, vídeos, animaciones y efectos interactivos.

En definitiva, un libro enriquecido que aprovecha las capacidades de pantalla multitáctil y orientación giroscópica para añadir efectos en ciertos momentos de la lectura. 

Para más información, puede accederse a este enlace.



29/7/15

The Void




Se anuncia para el 2016 la apertura del primer parque temático de realidad virtual inmersiva que permite entrar en un videojuego, The Void, una iniciativa de Ken Bretschneider y Curtis Hickman. Estará ubicado en Pleasant Grove, Utah, y, si da dinero, será el primero de otros 300 parques que se instalarán por todo el mundo.

Siendo un negocio de entretenimiento más, Biblumliteraria se hace eco de ello porque es un paso en la dirección de la holosala. Hoy serán juegos más o menos deterministas según la programación, pero en el futuro podrán ser historias literarias. 

Te Void es una instalación compuesta de siete platós de 18 x 18 metros en donde entrarán 10 personas vestidos con ropas sensorizadas y gafas 3D de alta resolución, vivirán el juego, unos con los "buenos", otros con los "malos", como si estuviesen dentro del mismo. El plató está asimismo sensorizado para crear movimiento, generar olores, variar la temperatura, etc. a fin de lograr mayor realismo.

Habrá que ver cuánto es propaganda y cuánto realidad pero el vídeo promocional es impresionante.







27/7/15

Stowaways and Crimes Aboard a Scofflaw Ship




Stowaways and Crimes Aboard a Scofflaw Ship , es un reportaje periodístico multimedia, escrito por Ian Urbina y publicado por el New York Times, que narra la criminal historia de un carguero, el Dona Liberta, que se ha destacado durante los últimos años por dedicarse a actividades oscuras, abandonar a parte de sus tripulantes en plena mar sobre barcazas frágiles, dejar un rastro de contaminación por donde viaja y estar involucrado en negocios turbios. 

El documento parte del testimonio de dos abandonados que lograron sobrevivir. El navío ha esquivado su localización desactivando su radio y navegador, apareciendo en puertos de tanto en cuanto. Recientemente, ha sido vendido a otra compañía.

Un relato estremecedor y bien escrito. Técnicamente, usa el parallax, como viene siendo habitual en otros reportajes similares del periódico, y combina texto, vídeo, mapas y fotografías.

Puede accederse desde este enlace.






26/7/15

Mapa de los viajes de la literatura estadounidense




La literatura de viaje tiene un papel importante en la novela estadounidense. Algunos de los libros más notables del siglo XX insertan su historia dentro de un devenir a través de pueblos y rutas del extenso país.

Esta web, Atlas Obscura's Guide to Literary Road Trips,  programada por Richard Kreitner, cataloga el país a través de la visión que los escritores han descrito en sus relatos. Son 12 libros de viaje que, sobre el mapa, se cartografían punto a punto. Las rutas se dibujan en diferentes colores con lo que resulta sencillo seguir las descripciones de cada autor. La aplicación permite hacer zoom para ver cómo los diferentes escritores han visto un mismo lugar. El mapa contiene mucha información porque hay más de 1500 ligares catalogados. En algunos casos, las coordenadas se han supuesto con relativa aproximación ya que el texto no precisa el lugar exacto sino sólo la zona. 

Los libros que se incluyen son Wild, (2012), de Cheryl Strayed; The Cruise of the Rolling Junk, (1934), de Scott Fitgerald; Rolling Nowhere: Riding the Rails With America's Hoboes, (1984, de Ted Conover; A Walk Across America,(1979), de Peter Jenkins; Cross Country: Fifteen Years and 90,000 Miles on the Roads and Interstates of America with Lewis and Clark, (2006), deRobert Sullivan; The Lost Continent, (1989), de Bill Bryson; Blue Highways: a Journey into America; (1982), de William Least Heat Moon; On the Road, (1957), de Jack Kerouac; Roughling It, (1872), de Mark Twain; Zen and the Art of Motorcycle Maintenance, (1974), de Robert Pirsig; Travels with Charley, (1962), de John Steinbeck y The Electric Kool-Aid Acid Test, (1968), de Tom Wolfe.

Funciona en Chrome.



24/7/15

Carnivast





Carnivast, de Dreaming Methods, es un experimento programado por Andy Cambpell y Mez Breeze en el que se visualizan una serie de planos 3D rellenos de frases sueltas que se mueven por la pantalla y que pueden verse desde diversas perspectivas en función de las acciones que el usuario haga con el ratón. Sus autores denominan a estos mundos virtuales Textscaped micro-enviroments.

La aportación principal de este trabajo es de código. Es demostrar las posibilidades de manipulación 3D que permiten WebGL y HTML5.

Eso sí, como siempre con Cambpell, la atmósfera conseguida, esas atmósferas oníricas visuales y sonoras, es excelente.

Para ser visto en web, puede acudirse a este enlace pero también hay versiones descargables para Android y Windows.








22/7/15

TOXI•CITY



Toxy.City, de Roderik Coover al frente de un amplio equipo de creadores, es una instalación narrativa interactiva que se compone de un libro de gran formato y un video digital que cambia a cada visualización que se hace del mismo. Narra la contaminación que sufren algunos ríos como el Delaware y el Támesis. Desarollada en el año 2013 genera un entorno virtual en el que los textos se añaden a fragmentos de vídeo de manera adaptativa.

Un video promocional puede verse en este enlace, mientras que en este otro puede leerse un documento explicativo más detallado.







19/7/15

Annual meeting of the Association for Computational Linguistics (ACL)




La próxima semana, concretamente el día 26, se celebra la convención anual de la ACL. Por primera vez en su historia tiene lugar en Pekín, China. El evento durará 5 días, hasta el 31.
 
La convención anual, como en ocasiones anteriores, incluye conferencias, talleres de trabajo, tutoriales, zona de exposición con carteles explicativos y demostraciones de aplicaciones computerizadas destinadas al estudio, generación y análisis del lenguaje.
 
Los temas principales que se debatirán versan sobre:
 
- Parsing
- Sintaxis automática
- Interactividad y diálogo
- Procesamiento del lenguaje hablado
- Chunking, Tagging.
- Recuperación de información
- Text Mining
- Traducción automática
- Análisis multimodal del lenguaje natural.
- Semántica por ordenador
- Generación de textos
- Lenguaje natural aplicado a las redes sociales
- Formalismos gramaticales
- Lingüística matemática.
- Modelado del lenguaje
 
Puede accederse a la página de la convención en este enlace.




18/7/15

Three Rails Live






Three Rails Live, de Scott Rettberg, Roderick Coover y Nick Montfort es un sistema de generación de narrativa combinatoria y colaborativa. El guión se escribe de manera recursiva. El director envía una foto a los autores que inscriben un texto inspirado en ella y, a continuación, el receptor envía otra foto inspirada en el texto y así sucesivamente. El sistema genera una película y una narración que nunca son las mismas. En general, consigue que la historia sea coherente. La película completa creada en cada caso dura unos 40 minutos pero hay una demo breve:






17/7/15

Sumisión


Sumisión, (Anagrama, 2015), de Michel Houellebecq, es una novela cuya presentación en público casi coincidió con el atentado terrorista contra la revista Charlie-Hebdo, en París. Automáticamente, consiguió una celebridad no esperada por su carácter presuntamente profético al narrar la llegada al gobierno de Francia, en el año 2022, de un partido islamista y los cambios sociales que ello conlleva. Sin embargo, ese ascenso político islamista es sólo el escenario en que se desarrolla la novela ya que la historia, verdaderamente, es la de François, un catedrático de la Sorbona, de vuelta de todo, descreído de todo, nihilista, hedonista, machista,  egoísta, que busca un referente en su vida. Es la historia de él y del resto del género masculino que, ante un escenario de comodidad, de mujeres que les sirven, de disfrute sexual poligámico y de poder cotidiano, se venden con suma facilidad.

Hay que decir, asimismo, que no hay que confundir una historia con su autor, ni unas circunstancias y unos eventos narrados implican que el autor, como individuo, los defienda o los rechace. Los escritores crean mundos virtuales que no son obligatoriamente el reflejo de lo que ellos mismos piensan. No puede confundirse la personalidad del protagonista con la del autor, no son autorretratos, no puede colegirse que una descripción novelada de la sociedad implique que se defienda el mismo modelo en la realidad. Tampoco un escritor debe estar obligado a contar sólo lo que nos gusta, también puede y debe contar el lado oscuro de la vida. La crítica de la novela no puede fundamentarse en que el mundo descrito supone un retroceso ético y moral, o que los personajes son misóginos, retrógrados o vendidos al poder. Porque eso, “puede ocurrir”. Porque esos hombres, existen y/o pueden existir.

Houellebecq nos describe una sociedad que cae voluntariamente en el machismo más repugnante, un mundo de hombres que se venden al poder, a la comodidad, al sexo y al dinero; una sociedad que desea volver a los valores más arcaicos y que huye del humanismo y del laicismo, aunque en realidad sea sólo una excusa. Una marcha hacia atrás en la historia que sucede de manera suave, sin grandes revoluciones, soportada en el control de la educación y los presupuestos, en la lógica de una demografía favorable, una realidad posible por lejana que parezca. Una sociedad que genera su propio sistema de valores coherente e implacable, donde los hombres se venden al mejor postor abandonando sus criterios éticos previos en pos del éxito, el sexo y el poder. Porque poco se habla de lo religioso. Al final, se trata de defender las ventajas más prosaicas. La conversión como herramienta política o social.

Precisamente, el punto débil de la novela es que, en ese mundo virtual, la mujer se deja subyugar. A ellas no les ofrecen prebendas sino que les quitan la educación, su destino, su libertad. Y, sin embargo, votan a los islamistas, se adaptan, no protestan, no se defienden, parecen felices con su nuevo destino. En la verosimilitud de los eventos, es este el punto que chirría. Porque Houellebecq olvida la reacción de la mujer para poder llevar la historia a su conclusión final, para que François y sus colegas puedan desarrollar su machismo más elemental. Desde este punto de vista, esta desaparición de la mujer puede tener la interpretación de que el autor no las valora, o justo la contraria, es decir, que la salvación de la sociedad dependerá precisamente del papel activo que tomen las mujeres, que serán ellas las que podrán salvaguardar el humanismo europeo porque, si no lo hacen, como de hecho ocurre en la novela, la sociedad estará perdida, caerá en lo reaccionario, se habrán perdido milenios de desarrollo ético.  Lo crucial aquí es lo barato que se venden los hombres. No es que Sumisión sea derechista como he leído en algún sitio sino que alerta de lo fácil que es caer en el derechismo más extremo y no por miedo al inmigrante sino por puro interés.

El ritmo es ágil, aunque sobran algunas disquisiciones filosóficas que encajan con dificultad en el devenir de la historia; la prosa es directa, variando entre un discurso elevado y otro barriobajero (también de explícita descripción sexual) , según el momento. Hay algún error de traducción como cuando el protagonista se dirige al suroeste francés y aparece en Perpignan en vez de en Biarritz. Es criticable también que muchos de los personajes que interactúan con François desaparecen tras un breve diálogo, convirtiéndose más en excusas para introducir un mensaje que en personajes estudiados y con un fin en la trama. 

Lo que, en cualquier caso, es cierto es que la novela ha desatado pasiones: denigrada o ensalzada con vehemencia. No lo merece, no es para tanto, ni a un lado ni al otro.