14/10/19

Two Billion Miles




Two Billion Miles, producido por ITN para el Channel4 británico, es un juego narrativo sobre el exilio de los refugiados. Su título alude a la cantidad de millas recorridas entre todos los refugiados del mundo en el año 2015 los cuales deben huir de sus países, bien sea Siria, Eritrea, Sudán o Centro América. Un trabajo excelente que combina el propio texto interactivo con vídeos, fotografías, sonido y mapas.

El lector tiene las mismas opciones que los refugiados, es decir muy pocas, siempre con riesgo. Viajar a una ciudad u otra, cruzar una frontera u otra, intentar pedir asilo, subirse a un tren o a un camión, etc.

El drama de los vídeos sumerge al lector en el drama humano, en los padecimientos de niños y ancianos.

Puede leerse desde este enlace. No me ha funcionado en Edge pero sí en Chrome.











13/10/19

Depression Quest





Depression Quest, de Zoe Quinn, Patrick Lindsey y Isaac Schankler, es un juego narrativo de ficción interactiva que trata sobre cómo vivir con depresiones desde un punto de vista a la vez de ficción y médico. El escenario y la trama son, pues, realistas, mostrando los efectos reales, psicológicos y físicos, de la enfermedad.

Un interface minimalista y repetitivo en el que tras ciertos párrafos sólo puede continuarse leyendo más y, en otros, se dan elecciones al lector sobre cómo continuar. Algunas opciones se habilitan o no en función de decisiones anteriores.

Puede leerse desde este enlace.






11/10/19

Swipe Night





Swipe Night es un juego narrativo de Tinder, la popular plataforma de contactos y, por tanto, habrá que estar suscrito a ella para poder acceder al juego.

Según publicita Tinder se trata de una aventura que estará en línea sólo a ciertas horas de los fines de semana (concretamente de las 18:00 del domingo hasta medianoche) y que narra una historia interactiva en un supuesto último día del planeta a punto de ser aniquilado por un asteroide. La aplicación fuerza a tomar decisiones muy rápidas sobre cómo seguir en la historia y, al parecer, con esto se logra emparejas a la persona con otras de características similares, usando el juego para los verdaderos propósitos del portal.

Aquí, el vídeo promocional:





10/10/19

Cronoscopio del Museo del Prado





El Museo del Prado ha puesto en marcha una aplicación que permite ver las simultaneidades entre las obras del Museo y los hechos históricos, literarios, científicos y artísticos más importantes de cada época. Un cronoscopio digital.

Es una aplicación elegante, fácil e intuitiva de utilizar que muestra en bandas apiladas deslizantes los datos que se requieren. Aunque evidentemente su objetivo es sobre todo pictórico, también es una interesante herramienta literaria al disponer sobre la línea de tiempo numerosas obras de la literatura universal.

Puede disfrutarse desde este enlace.







9/10/19

Choose your own end to the viking world






Choose your own end to the viking world, de Declan Taggart es una aventura interactiva centrada en un mundo vikingo en Escandinavia. Está basada en la saga mitológica Vǫluspá.

Ciertas pantallas permiten sólo la lectura, otras dan a elegir entre varias alternativas para cambiar el curso dl relato y algunas otras presentan imágenes esbozadas. 

Una interface sencilla, en blancos y negros. Desarrollado en Inky.

Puede leerse desde este enlace.










8/10/19

Turncoat Chronicle






Turncoat Chronicle, de Hazel Gold, es un relato interactivo en el que después de ciertos párrafos, el lector puede elegir entre varias opciones para que la historia continúe de una u otra manera. Una trama de luchas entre reinos de la ficticia península de Madara. 

Hay 17 objetivos a cumplir, algunos de ellos ocultos. El escenario se repite a lo largo de todo el juego con un diseño minimalista. La mayoría de los párrafos de cada capítulo no requieren interacción alguna. Sólo en algunos de ellos es necesario decidir una acción.

Puede leerse desde este enlace.











7/10/19

Bookstagram




Bookstagram es una comunidad de usuarios de Instagram interesada por la literatura. Los partícipes sólo comparten fotos de los libros que han leído, están leyendo o quieren leyendo. En casi todas las ocasiones, realizan montajes visuales impactantes o añaden comentarios con resultados verdaderamente estéticos y cuidados, de buen nivel artístico. Una comunidad, en definitiva, que aúna fotografía y literatura.

La mayor parte de las cuentas son de lectores en lengua inglesa pero comienza a haber un buen número de ellas sobre libros en español. Algunas, tan sólo a título de ejemplo:



Para acceder basta utilizar el hashtag #bookstagram en Instagram.






5/10/19

Ingeniería juvenil con libros AR





La firma PTC Inc. propone unos cómics para jóvenes que explican algunos conceptos de ingeniería moderna mediante el añadido de capacidades de realidad aumentada a dichos tebeos. Colocando el dispositivo móvil sobre la página, aparecen animaciones en el que pueden verse los automatismos, robots, drones o componentes moverse e interactuar en 3D.

La aplicación está disponible para la plataforma Apple y para la plataforma Android.




4/10/19

Fuentes Libro





Al final de la calle Henszlemann Imre utca, , en Budapest, hay una bonita fuente en piedra que imita el paso de las hojas de un libro. Los chorros de agua recorren una trayectoria muy similar a la de una hoja que gira. 

Existe una fuente similar en Estambul.









1/10/19

Masks





Masks, del finlandés Jere Kilpinen, es un videopoema que combina animaciones oníricas, atormentadas y difusas con el recitado lento y lejano de los versos. Atmósfera pesimista y oscura.


Poema en inglés.



28/9/19

Wanderlust Travel Stories




Wanderlust Travel Stories, de Artur Ganszyniec y Jacek Brzeziński al frente del estudio creativo Different Teles, proponen un juego narrativo interactivo que permite al lector adentrarse en viajes virtuales contados en forma de historia. Cada viajes contiene texto, elecciones que hacen variar la aventura, fotos, mapas y otros elementos multimedia.

Una interface cuidada, elegante, agradable, sin estridencias y seria. Interesante.

Más información en este enlace.










27/9/19

Totenhaus





Totenhaus, de Santiago Eximeno es un relato de ficción interactiva, una historia en el que lector se enfrenta con los espectros. Puede leerse en una media hora y contiene enlaces de dos tipos. Unos que expanden el texto y dejan ver más del mismo. Otros que nos enfrentan a elecciones, en función de las cuales el cuento salta a otras partes o llega a otro final.

Un interface que, aparte de la imagen de portada, se limita a simular una página de libro. 

Puede jugarse desde este enlace. Me ha funcionado bien sólo en Chrome.






26/9/19

Ficdown




Ficdown es un lenguaje de desarrollo de ficción interactiva que se caracteriza por no necesitar ninguna sintaxis propia ni JavaScript. Utiliza sólo la sintaxis estándar Markdown, de modo que puede programarse la historia en cualquier procesador de textos y esta se visualiza en casi cualquier dispositivo. Eso sí, se paga un precio en cuanto a las posibilidades que la historia pueda contener.

Es muy adecuado para historias interactivas con simples elecciones intercaladas en un texto, en función de las cuales, la historia se desarrolla de una u otra manera.

Puede descargarse desde su página.



22/9/19

Kuessipan





Kuessipan, de Naomi Fontaine, es una novela que narra la vida en una reserva Uashat de los innus en el norte de Canadá. Ahora, la Radio Canadá Première, presenta la versión audio libro que puede escucharse de manera gratuita en su página.  Está en el idioma original de la novela, el francés.

Quizá por la propia concepción de la novela, con frases cortas y simples, con palabras que deben escucharse más que leerse, el libro se presta especialmente bien a ser traducido a audiolibro.

Puede escucharse desde este enlace.




20/9/19

Arborescencia Programada





Arborescencia Programada, de Enrique García Alcalá y Carlos Bergen, es un juego de escritura. El usuario escribe un texto cualquiera sobre una pantalla casi totalmente en blanco. En vez de aparecer este texto, se va dibujando un árbol literario que crece y se ramifica. El tronco contiene lo que el usuario ha escrito. Para crear las ramas, variaciones literarias, se usa un algoritmo que echa mano de otros textos de Marosa De Giorgio, Ted Hughes o Rilke. Con esos corpa de palabras, y por mezcla, se van generando los árboles que observamos en la pantalla. El algoritmo propone un crecimiento fractal en base a una gramática formal de Lindenmayer y el uso de la técnica de las cadenas de Markov.

Programado en JavaScript.

Puede experimentarse con el programa desde este enlace.




19/9/19

Madrid Zombi





Madrid Zombi, de Bruno Pique, es un relato interactivo en el que tras cierto número de parágrafos del texto, se proponen varias alternativas de continuación entre las que el lector debe elegir. En función de la elección, se salta a una u otra rama de desarrollo de la historia. Una especie del clásico "elige tu propia aventura" pero en ordenador.

Está disponible en Apple Store o en Google Play.







Henry, robot para todo





La firma Realbotix, que se dedica a crear, entre otras cosas, muñecas robóticas realistas para uso sexual ha anunciado que pondrá a la venta un robot masculino llamado Henry, al que los usuarias/os pueden personalizar numerosos elementos corporales, incluido el tamaño de los atributos.

¿Y por qué Biblumliteraria se hace eco de esto? ¡ah! porque, mediante una app, el robot puede recitar poesía - digital, por su propia esencia- antes, después o en medio del asunto.

Por el módico precio de unos 12.000 euros. Eso sí, si no se desea ese toque poético romántico y uno no compra la opción con más "inteligencia" embarcada, bastando que funcione el vástago del cilindro y/o actuador lineal servocontrolado, el precio baja a 9.000 euros. Lo cual demuestra que la poesía es un bien preciado.

Notable ingeniería pero se nos ha ido la olla.






18/9/19

The Pleasure of the Coast







The Pleasure of the Coast, es, en palabras de su autor J.R.Carpenter, una "novela hidrográfica". Disponible en francés e inglés, es un desarrollo digital sobre los viajes en el siglo XVIII del marino francés Lapérouse que desapreció en el Pacífico sur y que fue buscado, años más tarde, por Entrecasteaux al frente de una expedición en la cual viajaba también Beaufort que daría nombre a la escala de viento que hoy conocemos.

La obra combina textos, dibujos, mapas y bocetos tomados de los documentos reales encontrados en archivos históricos, en ocasiones modificados o exagerados.

El lector debe explorar la obra a lo largo de cinco secciones utilizando los desplazamientos horizontal y vertical a fin de ir encontrando los elementos que componen el trabajo.

Puede leerse desde este enlace. En Chrome me ha funcionado perfectamente pero desde Edge o Explorer, algunas secciones han fallado.







15/9/19

Leaving the Riviera






Leaving the Riviera, de Amy McLennan, es un video poema en el que se combinan los versos leídos con trocitos de películas con actores y películas de animación, en un conjunto continuo y coherente. Una obra breve sobre la nostalgia que nos trae el pasado.


13/9/19

Ruumena




Ruumena, del finlandés  Teemu Tuovinen, es un sistema de generación de texto procedural. En este caso, partiendo de un texto que se pega o escribe en la pantalla inicial, se generan variaciones - con palabras inventadas- a las que, además, se les pueden aplicar normas como el uso prioritario de ciertas letras, etc. Como resultado, más abajo se lee un texto formateado correctamente aunque la mayoría de las veces ininteligible a primera vista, como si escribiese alguien que no conoce el idioma y una fatal ortografía. No obstante, al basarse en un texto real, leyendo este nuevo escrito generado uno puede entender el asunto oralmente. 


Por ejemplo, introduciendo este post, y eligiendo que se priorice la letra "e", tendríamos:


 es en sesteme de genereceón de texte precederel. En este cese, perteende de en texte qee se pege e escrebe en le pentelle eneceel, se generen vereeceenes - le meeeríe enentelegebles- e les qee, edemás, se les peeden eplecer nermes ceme el ese preereteree de ceertes letres, etc. Ceme reseltede, más ebeje se lee en texte fermeteede cerrectemente eenqee le meeeríe de les veces sen sentede, más cembeneceenes de letres qee pelebres. Ne ebstente, el beserse en en texte reel, leeende este neeve escrete generede ene peede entender el esente.

que, siendo totalmente inventado, aún tiene cierto sentido cuando se escucha.

Puede jugarse con el programa desde este enlace. Aunque los menús son en finlandés es fácil de entender.