16/6/19

Hooked





Hooked, de Telephatic Inc., es una aplicación para IPhone e Ipad, que narra pequeñas historias en formato de mensajes de texto. Los diálogos de esos pequeños cuentos aparecen en bocadillos de texto uno tras otro simulando una conversación en directo por teléfono. La descarga de historias es de pago.

La propaganda de la aplicación no es precisamente afortunada. Promueve Hooked porque "leer historias largas es aburrido". En fin.

La descarga de la aplicación puede hacerse desde este enlace.




15/6/19

Texar





Texar es un generador de texto de código abierto creado por la Petuum and Carnegie Mellon University. Permite producir lenguaje natural con más o menos similitud a los idiomas reales en función de los módulos que el usuario combine y de su parametrización. Estos bloques de programación pueden ser particularizados si el usuario puede escribir adiciones en varios lenguajes de programación. 

La página de Texar puede encontrarse en este enlace. El código en Github en este otro enlace.




14/6/19

Riesgos de la generación automática de textos





Un nuevo artículo titulado Automated Speech Generation from UN General Assembly Statements: Mapping Risks in AI Generated Texts, de  Joseph Bullock y Miguel Luengo-Oroz estudia los riesgos que comportan los generadores de textos cada vez más sofisticados que pueden crear noticias falsas que parezcan realmente auténticas. Se analiza la capacidad del sistema AWD-LSTM de crear textos siguiendo el estilo de diferentes líderes políticos utilizando una base de datos que contiene discursos hechos en las Naciones Unidas entre los años 1970 y 2015. Los textos generados son tan similares que fácilmente pueden ser tomados por verdaderos aunque digan lo contrario de lo que el verdadero orador hubiera dicho. Especialmente peligrosos son los discursos de odio que pueden crearse y difundirse en las redes de manera automática.

Los autores concluyen proponiendo una exhaustiva monitorización de los contenidos que se generan mediante inteligencia artificial, estudiar de manera legal y social el impacto que estos contenidos amañados pueden tener en la sociedad, crear estrategias de contraataque y aunar esfuerzos entre sociedad, empresas y políticos.

El artículo completo puede leerse en este enlace.






13/6/19

Chalkroom



Chalkroom, de Laurie Anderson y Hsin-Chien Huang, es una impresionante instalación de realidad virtual que ha recorrido varias ciudades europeas en los últimos años. Con la ayuda de un caso AR, el usuario se adentra en un bosque lleno de textos escritos con tiza, imágenes e historias todas plasmadas con tiza. 

Más información en este enlace en donde, además, puede verse una entrevista con la autora.





10/6/19

Liptikl 2 /Wotja




Liptikl 2 era una aplicación que permitía generar cut-up poetry o poesía de recortes, una técnica que surgió en los años 20 del pasado siglo dentro de las tendencias surrealistas.

Se toma un texto y se toman palabras de manera aleatoria formando una frase nueva (y, muchas veces, inconsistente) o bien se toman párrafos de dos textos diferentes mezclándolos.

En 2017, Liptikl fue sustituido por una aplicación de los mismos autores más evolucionada y más potente que recibe el nombre de Wotja y que está mucho más orientada a la creación de canciones y de letras para ellas, manteniendo precisamente en este último apartado sus características cut-up.

El programa permite remover aleatoriamente un texto o una selección de él, combinar textos desde varias fuentes, mezclar obras de autores diferentes, etc. El trabajo puede ser un fin en sí mismo o una vía para encontrar inspiración.

Más información en este enlace sobre Liptiki y en este otro sobre Wotja.








9/6/19

Narrascope 2019



Del 14 al 16 de Junio se celebra en Boston, en concreto en el campo del MIT de Cambridge,  la edición 2019 de Narrascope que esté año tiene como tema Celebrating Narrative Games

Se tratarán, en conferencias, debates y talleres, numerosos interesantes asuntos como:

- Diseño de juegos que escuchan
- Integrando diseño interactivo a través de la ficción interactiva usando Ink
- JavaScript para autores de ficción interactiva.
- Las matemáticas de la narrativa
- Salas de juegos inmersivas
- Narrativa para juegos en móviles.
- Twine

 El programa completo puede leerse en este enlace.



7/6/19

Tiki-Toki





Tiki-Toki es una herramienta on-line para crear time lines de una manera sencilla con una interface muy intuitiva y fácil de dominar. Básicamente puede aplicarse a trabajos históricos pero también a relatos digitales que puedan secuenciarse en un tiempo real o ficticio.

Permite combinar imágenes y audios con textos totalmente parametrizables en posiciones también programadas. También pueden embeberse vídeos de YouTube y Vimeo.

El programa puede utilizarse desde este enlace. Hay una versión gratuita pero tiene severas limitaciones.









6/6/19

Twitter-relato






Nagore Suárez es la autora de un relato en Twitter en donde cuenta una historia inmersiva en la que debe devolverse un libro - que es único-  a un autor en paradero desconocido. Bien ligado, con conversaciones entre los ficticios personajes, como si realmente interaccionaran en la red social, manteniendo el interés en cada mensaje al más puro estilo de las novelas por entregas. Apoyado en imágenes de tanto en tanto.

Puede leerse en su canal accediendo a este enlace.









Cuando tu rostro me despierta




Un poema de Alfredo Pérez Alencart:


También te amo
cuando tu rostro me despierta a las siete y treinta
e inaugura el nuevo día con la ternura
de unos labios carentes de carmín.
Contemplarte refugiada entre las sábanas
resulta suficiente para trazar la caminata
que supera el desencanto y encara
el agrio jornal y la envidia de quienes escrutan
demasiado el insistente vuelo.

Me despierto y la oscuridad es algo menos.
Luego piso con ganas las sombras huidizas
y constato que existo sin puntos suspensivos:
Hay suficiente música de fondo en tu quietud
que – embriagado por el exceso – busco
abocetar en el fondo de mis ganas.
No abro la ventana aún.

La intimidad deja huellas de timidez, de torpezas
o de placeres imborrables. La mesura se impone
en estos minutos apacibles donde el amor de uno
se mastica en silencio, con los gestos que permiten
ir tejiendo – de locos presagios – la piel
o el vergel que te recubre.

Me fuiste enviada para evadir el naufragio cotidiano
y por ello te soplo un beso ingenuo
mientras salgo en busca del jornal.




5/6/19

Dear August




Dear August, de Rogan Shannon, es un videopoema no interactivo en el que se combinan imágenes, videos, voz y textos. Sin duda, es en el juego tipográfico donde reside el acento que da valor añadido al poema.





4/6/19

Van Goch en realidad Virtual



La firma china radicada en Shanghai, Motion Magic, ha desarrollado una aplicación de realidad virtual en la que el espectador puede adentrarse en el mundo de la noche estrellada de Van Goch. Combina dos cuadros. "La habitación de Arlés" y "La noche estrellada".

Con unas gafas de realidad virtual y una imagen ligeramente distinta en cada ojo se obtiene una sensación 3D muy poderosa. Un precioso trabajo que, sin duda, tiene muchas horas de desarrollo detrás.








2/6/19

DHSI 2019




A partir de hoy y hasta el día 14 se celebra la edición 2019 del Digital Humanities Summer Institute que, entre las numerosas ponencias, coloquios y mesas de trabajo que oferta, propone también algunas referentes a la digitalidad en la literatura en los textos.

Por ejemplo, el día 3 se impartirá  Introduction to Computation for Literary Criticism; el día 4 Who is the author of the computer-generated text?; el día 8 “Latin American E-literature and Location: The Nation Revisited in Electronic Literature Organization (ELO) y Sonifying Hamlet and Reading the Room; o el día 10, Text Analysis with Python and the Natural Language ToolKit entre muchos otros. Asimismo, habrá varias sesiones dedicadas a la programación de aplicaciones para las humanidades digitales.

Más información en este enlace.



1/6/19

Apoyo a la creación de narrativas digitales




La Secretaría de Cultura de la Ciudad de México invita a participar en el programa Apoyo a la creación de narrativas audiovisuales, interactivas y multiplataformas que tiene po objeto promover trabajos que incluyan narrativas 360; obras audiovisuales web e interactivas; videojuegos; aplicaciones móviles; experiencias audiovisuales inmersivas; proyectos de realidad virtual; realidad aumentada y/o  realidad mixta.

La convocatoria finaliza el 21 de junio.

Para más información acceder a este enlace.






29/5/19

Strings





Strings, de Joseph Farbrook y Yana Payusova es un trabajo de realidad aumentada en donde los personajes del lienzo discuten y analizan la obra donde se encuentran. Al ver el cuadro a través de una tablet o un dispositivo móvil, aparecen las esculturas que debaten sobre la propia pintura con comentarios aleatorios, aunque bastante consistentes, que hacen que la visualización sea siempre cambiante.




15/5/19

Blitab




Blitab es un prototipo de tablet en braille. dispone de dos pantallas. La inferior, táctil, similar a la de cualquier otra tableta aunque también dispone de vocalización de los comandos. La superior dispone de 14 líneas braille que traducen las informaciones a lenguaje Braille. Cada línea dispone de 23 celdas con 6 puntos cada una. Estas celdas están formadas por un líquido o pasta de composición no publicada que crea burbujas localizadas bajo ciertos impulsos eléctricos y, por tanto, las elevaciones que permiten leer Braille. La ventaja respecto a otros lectores Braille es que, aparentemente, su precio va a ser más competitivo.

La empresa austriaca que lo ha desarrollado tiene su webpage en este enlace.





14/5/19

Night Walk



Night Walk, de Sarah Parker es una historia hipertextual en el que el lector deambula por habitaciones (con diseños minimalistas) hasta que, al final del camino, da con un poema de una autor determinado o bien se bloquea o bien continúa por otras pantallas. Si no se tiene el tiempo suficiente, los poemas pueden leerse directamente desde la primera pantalla pero es mucho más interesante y atractivo seguir el laberinto de puertas, estancias y ventanas. Este "cómic" visual cuenta, en sí mismo, varias historias con finales alternativos y se autocontiene a sí mismo sin necesidad de los poemas.

Puede leerse desde este enlace.







11/5/19

Convertir patrones neuronales en habla





Científicos norteamericanos han obtenido avances en el intento de convertir señales cerebrales en habla. No es lo espectacular que se ha leído en muchos titulares periodísticos pero sí representa un paso interesante hacia la interpretación de los patrones de excitación neuronal que producen el habla. 

Los investigadores fueron registrando mediante implantes con electrodos intracraneales, en ciertos pacientes con epilepsia, los diversos esquemas de disparo de neuronas y suministrando esta información a una red neuronal convolucional, junto a la frase que el sujeto estaba expresando por su boca. Así, pusieron a estos pacientes a leer y se fueron emparejando los patrones de actividad neuronal con la señal de un micrófono que llegaba a la red a partir de las frases concretas leídas, de modo que el sistema aprendía a relacionar patrones de disparo eléctrico cerebral con ondas de sonido. Tras el largo aprendizaje, esta red neuronal fue capaz de "traducir" por sí misma otros patrones, asimilarlos a señal sonora y, con un sintetizador, emitir por un altavoz. Paralelamente usaron un segundo método que relacionaba la información numérica del patrón detectado con los sonidos mediante técnicas de regresión lineal. El realizar el experimento con dos sistemas permite cruzar datos y afinar los métodos.

Hay que notar que la red neuronal no está reconociendo palabras ni su significado como se ha dado a entender en los periódicos. Lo que hace es crear cierto sonido, emparejar cierto sonido, cuando detecta cierto patrón cerebral pero de manera mecánica y ciega, sin "entender" la frase. 

La transcripción es aún un tanto difusa y difícil de entender pero es, sin duda, un avance muy importante ya que puede comprenderse lo emitido - y corresponde a  lo que realmente se ha leído - hasta en el 70% de los casos, que no está nada mal. Curiosamente, la red neuronal ha comenzado a funcionar siempre que el sujeto pronuncie verdaderamente la frase. Si sólo la piensa sin articular palabra, la red no da resultados adecuados. Incluso si se mueven los labios pero no se emite sonido, la red falla asimismo. Esto implica que los circuitos neuronales son distintos cuando, por ejemplo, se lee en silencio o se lee dando un discurso, cuando se emite sonido o no se emite. En definitiva, los patrones de excitación neuronal son diferentes si se vocaliza o no. El porqué nadie lo sabe. Queda muchísimo por aprender aún.

Ni que decir tiene que las aplicaciones médicas de estos avances son importantísimas. Lo mismo que en ingeniería y en literatura generativa.

Los resultados de la investigación se han publicado en Nature.

En este vídeo pueden escucharse varias frases en el original y tal como son sintetizadas por la red neuronal a partir del patrón cerebral.








9/5/19

Paseos literarios por Burgos




La Biblioteca Municipal de Burgos propone paseos literarios por la ciudad. Para ello, basta descargar mediante un código QR un podcast que nos guiará a través de los lugares más históricos y literarios de Burgos. Existen 7 paseos diferentes para cada cual existe un código QR.

Los trayectos están basados en el libro Burgos: paseos literarios, de Fernando Ortega. Los podcasts pueden encontrarse también en ivoox

El folleto con los códigos QR y una breve explicación de cada paseo puede descargarse desde este enlace.





7/5/19

Autopia





Autopia, de Nick Montfort es un generador de texto que crea frases cortas en muchas líneas simultáneamente las cuales, además, se mueven por la pantalla, de modo que la lectura es siempre diferente. 

Utiliza combinatoria para generar las frases y el resultado se complementa con frases que se escuchan a través del ordenador.

Puede verse desde este enlace. Puede compilarse una sesión de lectura en un fichero PDF imprimible.








5/5/19

El diario de Etty Hillesum


El diario de Etty Hillesum, (Anthropos, 2014), es un desgarrador testimonio de la resistencia, encarcelamiento y asesinato de Ester "Etty" Hillesum en la Holanda ocupada por los nazis. Similar en concepto al Diario de Anna Franck, el de Hillesum es mucho más maduro (no era una adolescente sino una mujer concienciada de 27 años) y reflexivo y, por ello, más impactante. Judía, comenzó a trabajar como voluntaria del Consejo Hebraico como enfermera en el campo de concentración de Westerbock. Participó en la Resistencia. Asumiendo que no tenía escapatoria a su destino, rechazó los escondites que se le ofrecieron y se entregó a las SS en junio de 1943. Tras un breve periodo de cautiverio en el mismo Westerbock, fue deportada a Auschwitz donde moriría en noviembre del mismo año. Su última misiva fue una postal que lanzó al campo desde el camión de ganado que la llevaba a la muerte. Decía: «Me esperaréis, ¿verdad?». Su diario lo hace porque su recuerdo permanece vivo.

Su diario - que en esta edición es sólo una parte de todos los escritos de Ester-  no es sólo un recuento histórico del drama judío en la Europa nazi. Es también un conjunto de reflexiones personales entre las que cabe destacar su relación -entre amorosa y profesional- con Julius Spier,  su amor por la poesía de Rilke o su religiosidad permaneciendo fiel a su fe, o mejor dicho, encontrando refugio en la espiritualidad, aún cuando el mundo se derrumbaba alrededor. Cada página destila la enorme fuerza de lo peor y lo mejor de la vida. 



4/5/19

Canva




Canva es una aplicación para diseñar pósters, folletos, elementos publicitarios y, también, portadas de libros digitales. Requiere registrarse.

Una vez en la aplicación, existen numerosos modelos entre los que se puede elegir pudiendo particularizar a nuestras necesidades las fotos, los textos, los colores y/o añadir elementos diversos.
El diseño es muy sencillo en un entorno WYSIWYG.

Puede accederse al programa desde este enlace.





3/5/19

La gran ausencia





La gran ausencia, de Domenico Chiappe, es un poemario hipertextual. Lo que el lector ve a simple vista es un simulado código encriptado lleno de palabras y líneas sin sentidos, números y símbolos. Pero, entre las líneas, existen poemas escondidos que una vez que el usuario los detecta aparecen en ventanas emergentes.

Paralelamente, existe una banda sonora, espacial, etérea, onírica, que acompaña la búsqueda y la lectura.

Los poemas son de Domenico Chiappe, melancólicos sobre el recuerdo de aquellos que se fueron. La música también lo es en parte (junto a A.Szinetar) así como la línea de guitarra que es interpretada por él mismo. Arreglos de Santiago Burelli.   

Puede leerse desde este enlace.






2/5/19

Penance




Penance, de Joseph Farbrook es una instalación de realidad aumentada. Sobre una banqueta hay un simple papel donde se ve una foto de hierba pero al visualizarlo con un Ipad surge el árbol de la vida, el manzano del Génesis, con una recreación modelada de Eva dudando sobre si tomar la manzana o no. Es visualizable en todo su entorno, en 3D, a medida que nos movemos alrededor del banco. 





1/5/19

Conferencia sobre literatura digital





Mañana, día 2 de mayo, tendrá lugar en la Universidad de Houston-Victoria (Texas, EEUU), una conferencia sobre literatura digital experimental que será impartida por Joseph Tabbi. Tabbi, autor de varios libros, explicará cómo la inclusión de diferentes medios multimedia pueden ayudar a contar una historia. Para su explicación utilizará varias obras de literatura digital, particularmente Sea and Spar Between de Nick Montfort y Stephanie Strickland.

Más información en este enlace.


Mapa literario de Barcelona







El Ayuntamiento de Barcelona ha puesto en marcha un mapa literario de Barcelona, tanto en papel como en formato digital, que reúne y localiza geográficamente el nombre y la obra de escritores relacionados con la ciudad, bien sea porque vivieron en ella o porque escribieron sobre la misma. Hay escritores que han escrito tanto en castellano como catalán, desde el siglo XVI hasta nuestros días. El trabajo ha sido dirigido por Marina Espasa, Víctor Fernández y Joan Safont recoge informaciones sobre 68 escritores, 24 obras literarias, 67 librerías, 63 lugares literarios, 43 bibliotecas y 10  sitios de lectura.

Se trata de un mash-up de Google Maps sobre el que se muestran las localizaciones y dispone de un buscador que permite filtrar por varios tipos de información.

Entre los escritores aparecen Cervantes, Machado (que trabajó en la ciudad), Anaïs Nin (que también vivió en la ciudad condal) o George Sand entre muchos otros. El mapa es gratuito y se puede encontrar, en su versión digital, en este enlace.



28/4/19

Evento Humanités numériques et Littérature numérique : lire ensemble





Los días 2 y 3 tendrá lugar en Benín, el evento Humanités numériques et Littérature numérique : lire ensemble, dirigido por P.Bootz de la Universidad de París. Concretamente, las ponencias se presentarán en el Instituto Cerco de la ciudad de Cotonou.

Esta conferencia internacional que llega a su segunda edición reunirá a un panel de investigadores que analizarán si Europa y África pueden tener una visión conjunta de la lectura y la literatura apoyándose en los medios digitales. 

Se completará con una exposición a partir del día 29 de abril.

Más información en este enlace.

   




26/4/19

Instagram Stories





Instagram Stories es una aplicación que corre sobre Instagram y que permite crear breves historias mediante la mezcla de fotos, textos, animaciones, iconos o dibujos. Estas pequeñas historias pueden enviarse a la red social y se mantienen visibles por 24 horas, desapareciendo después. 

En muchos casos se usa sólo para embellecer la típica foto que se envía a los amigos pero también hay algunos usuarios que lo utilizan para crear poemas visuales o breves narraciones. Efímeras porque desaparecen al poco pero, por ello mismo, con el candor y el interés que puede tener la literatura oral o epistolar. Existen también templates más profesionales que permiten obtener resultados estéticos más elaborados

También pueden programarse envíos en el tiempo que serán publicados automáticamente con la aplicación Postcrom.

Más información en este enlace.







23/4/19

Envidia





Colgó el teléfono convencido de que debía haberse negado. Si algo no le apetecía era dar un paseo el día de San Jordi, pero Celso era pesado y convincente cuando se lo proponía. El plan era ver la exposición de fotografía del Ateneo, caminar por la rambla, tomarse un café en el “Boston” y charlar sobre el viaje que su amigo había realizado a Alemania hacía un par de semanas. Con suerte, podría estar de regreso en el apartamento a las ocho.

Apenas le escuchaba. Sus sentidos estaban centrados en los puestos de flores con las rosas en cubos de agua, frescas, abiertos sus pétalos y emanando aromas. Desde que la llamaron y hubo de marchar, había evitado recordar aquellas mañanas en que, pronto, muy pronto, bajaba a la floristería de la calle Andorra y elegía con cuidado la rosa más roja y pedía que la envolvieran en celofán y le pusieran un lacito rizado y brillante.

Celso continuaba hablando. Algo sobre Munich que le importaba un carajo. De las farolas colgaban anuncios de los best-seller que proponían las editoriales. Novelas, poemas y algún que otro ensayo. Desde que la llamaron y hubo de marchar, había evitado entrar en las librerías y pensar en qué libro le hubiese regalado ella, y cómo lo hubiera envuelto, y cómo lo hubieran leído uno tras otro, porque siempre compartían la lectura.

- Lo que es una vergüenza es lo negra que está la catedral de Colonia. Joder, que podían pasarle la karcher de vez en cuando …

Desde que la llamaron y hubo de marchar, había evitado observar a las parejas enamoradas que paseaban con su flor y su libro, y charlaban de sus cosas, y se agarraban de la mano  y, de tanto en cuanto, se daban un beso.

- Oye, chico, no me estás haciendo ni caso – Celso se había detenido frente al “Boston”.
- Lo siento – atinó a contestar-, no es mi mejor día.
- Ya lo sé. – Celso podía ser pelma pero era un gran amigo- ¿Por qué crees que he insistido en salir?
Ya va siendo hora de que mires hacia adelante.
- No puedo.

El café con leche estaba caliente y esperaba sobre la mesa de hierro forjado. La tarde era hermosa, templada, luminosa.

- ¿Qué sientes? – le preguntó Celso.

Tardó en contestar.

- Envidia.
- ¿Envidia?
- Sí, envidia enorme. Qué no daría yo ahora por estar con ella, con su libro, con mi rosa, haciendo lo que están haciendo todas esas gentes.
- Pues vas a tener que conformarte con las fotos de Franckfurt que tengo en el móvil.

Sonrió agradeciéndole su esfuerzo. Sonrió Celso sabiendo que no iba a lograr consolarle.


22/4/19

Viajes esclavistas



Viajes esclavistas es un excelente portal de ensayos sobre el tráfico de esclavos africanos entre los siglos XVI y XIX. Un sitio multimedia con multitud de informaciones en texto, mapas, imágenes, cronogramas y vídeos. Un portal fruto de la colaboración de numerosos académicos durante casi veinte años y la compilación de documentos de todo tipo en bibliotecas y archivos de todo el mundo. Los principales patrocinadores son la Fundación Nacional para las Humanidades (National Endowment for the Humanities, Estados Unidos), la Emory Center for Digital Scholarship, el Instituto Hutchins de la Universidad de Harvard y el Instituto Wilberforce de la Universidad de Hull.

Está disponible en español, portugués e inglés.

El acceso desde este enlace.










19/4/19

Manuscritos ilustrados medievales de Francia y Gran Bretaña




La British Library, la Bibliothèque Nationale de France, y la Polonsky Foundation han creado un portal donde pueden verse 800 manuscritos medievales con una gran calidad de digitalización. Se trata de obras escritas entre los años 700 y 1200 de nuestra era. El acceso a estas digitalizaciones de realiza a través de las web de la British Library o la web de la  Bibliothèque Nationale de France.

Como es habitual en este tipo de portales dispone de un buscador que permite explorar la base de datos por asunto, autor, lugar de creación o fecha. 

Puede visitarse, por ejemplo, desde este enlace de la British Library.





17/4/19

The Disappearance of Dexter Julianos





The Disappearance of Dexter Julianos, de Torin Slik, es un juego narrativo hipertextual. La lectura es un hipertexto sencillo en el que tras cada página de la historia se ofrecen varias posibilidades de continuación y, en función de cuál sea la elegida, la trama se desarrolla de una u otra manera.

La interface es sencilla y se repite a lo largo del juego. La interactividad se reduce a elegir entre las alternativas sugeridas.

Puede leerse on-line desde este enlace.