31/10/19

La Fura dels Baus en cuarentena




Para conmemorar su 40 aniversario, La Fura dels Baus presenta un libro de realidad aumentada. Sobre las páginas en papel, hay códigos que, detectados por un teléfono móvil, disparan la visualización de vídeos o imágenes sobre el mismo.

El libro se titula La Fura dels Baus en cuarentena y está publicado por las editoriales Planeta (en castellano) y Angle Editorial (en catalán). La autora del mismo es Mercè Saumell y el diseño es de Francisca Torres.

Más información en este enlace.







30/10/19

Coloquio PILEn



El próximo día 21 de noviembre se celebra en Bruselas el coloquio "PILEn", acrónimo de Partenariat interprofessionnel du livre et de l’édition numérique, en donde profesionales del sector debatirán sobre la situación actual y tendencias del libro electrónico.

Hasta el día 3 está abierto el plazo de presentación de ponencias.

Más información sobre el evento en este enlace.



28/10/19

XVI Congreso de la Asociación de Academias de la Lengua Española





La próxima semana se celebra en Sevilla el XVI Congreso de la Asociación de Academias de la Lengua Española. Concretamente del 4 al 8 de noviembre. La RAE actúa como anfitriona del evento al que asisten las 23 Academias hermanas del mundo. 

En esta ocasión, una de las ponencias versará sobre la literatura digital en español, a cargo de Jorge Ignacio Covarrubias, secretario de la Academia Norteamericana de la Lengua Española.

El programa completo prevé las siguientes comunicaciones:


* Luis Alberto Ambroggio: Actualidad de los ejes discursivos y figuras de la literatura hispana de los Estados Unidos;
* Emilio Bernal Labrada: Incorporación y definición de extranjerismos en el Diccionario de la Lengua Española (DLE);
* Raquel Chang-Rodríguez: La Memoria (c. 1575) de Hernando de Escalante Fontaneda y la colonización de La Florida;
* Jorge Ignacio Covarrubias: Los pioneros de la literatura digital en español;
* Domnita Dumitrescu: Variación lingüística y modelos de lengua en las aulas estadounidense: resultados de un cuestionario;
* Daniel R. Fernández: La literatura chicana y la tradición hispánica: el caso de Rolando Hinojosa-Smith y Tomás Rivera;
* Manuel M. Martín Rodríguez: La palabra en el espacio: Cuatro siglos de literatura en español en los Estados Unidos;
* Francisco Moreno Fernández: El corpus del español en los Estados Unidos como reto académico;
* Ana Osan: Aproximaciones a la poesía hispanounidense de Ana Merino;
* Carlos E. Paldao: De la etopeya del Didascalicon de Hugh of Saint Victor a la lectura inteligente en “el tiempo que es turbio”;
* María Natalia Prunes: Algunas observaciones sobre la política panhispánica y la repercusión del VIII CILE en Internet;
* María Rosario Quintana: Complejidad de los corpus lingüísticos de las Academias de la lengua española como instrumentos para la investigación;
* Alister Ramírez Márquez: Diario de José de la Luz Sáenz: cartas de un soldado méxico americano en la Gran Guerra;
* Nicolás Toscano Liria: Autores imprescindibles en un cursillo antológico sobre primeros escritos en Norteamérica.










25/10/19

Shakespeare en realidad aumentada




La instalación creada por la compañía INDE permite al usuario sumergirse en el mundo de las obras de Shakespeare e interaccionar con Hamlet, Romeo, Julieta, Yago u otros personajes. 

Se presentó en Londres en el 2016, con gran éxito.

En realidad, hay truco. Un actor oculto escucha lo que el visitante dice y contesta en modo real. Pero el actor viste un traje especial con puntos de control que son monitorizados por cámaras, mapeándose a continuación los movimientos sobre el avatar que aparece en pantalla combinado con la imagen que una cámara toma del usuario.





22/10/19

Tantale




Tantale es una película interactiva en la que el usuario debe tomar ciertas decisiones a lo largo del film, en función de las cuales, la historia discurre de una u otra manera.

Un guion interesante, de tráfico de influencias ante la decisión de dar la organización de unos juegos olímpicos a París o Bombay, nos pone en la piel del presidente de Francia. Muy bien rodada, con buena ambientación, puede manejarse desde el ordenador o desde un dispositivo móvil, siempre en línea.

Dirigida por Gilles Porte, incluye 25 escenarios alternativos y cinco finales diferentes. Buena interpretación de François Marthouret, Jean-Luc Bideau, Marie Denarnaud, Benjamin Siksou, Emile Abossolo M'Bo, Asil Rais, Julie Bernard y Tulika Srivastava

Es importante colocarse bien los auriculares para que los sonidos - con tecnología biaural- nos lleguen desde las orientaciones en donde se producen en la película. Disponible en inglés y francés.

Producida por La Générale de Production, France Télévisions y Radio France.

Puede disfrutarse desde este enlace. No olviden sus auriculares.






21/10/19

Litterae




Los próximos días 25 y 26 se celebra, en Ciudad Real, el evento Litterae, en el cual escritores, editores y lectores se darán cita para debatir sobre el estado actual y perspectivas futuras del mundo del libro, incluyendo su digitalización.


La agenda es, en sus más importantes aportaciones:


* Inauguración
octubre 25 · 10:00 - 10:30 

*  Mesa: “Especialización editorial”


* Conferencia: “Escritor/a, el paso a la profesionalización”
octubre 25 · 10:30 - 12:00
Debate

* Mesa: “Promoción exterior del libro español”
octubre 25 · 12:30 - 14:00
 
* Mesa: “La librería como generadora de contenido cultural y dinamizadora social”
octubre 25 · 12:30 - 14:00
Debate

* Conferencia: “Políticas de ayuda al sector”
octubre 25 · 16:00 - 17:30
 
* Conferencia: “Visión 2020: Digitalización en el mundo del libro”
octubre 25 · 17:30 - 19:00  


* Muestras de los distintos catálogos editoriales
octubre 25 · 17:30 - 20:30
Sala de exposiciones


* Networking
octubre 25 · 19:00 - 20:30
Debate

* Mesa: “Premios literarios como herramienta de promoción”
octubre 26 · 10:00 - 11:15  

* Mesa: “La mujer en la industria literaria”
octubre 26 · 11:15 - 12:30 

* Mesa: “Relación editor/a-autor/a”
octubre 26 · 12:45 - 13:45  

* “Laboratorio de ideas”
octubre 26 · 13:45 - 15:00  

Más información sobre el evento en este enlace.


20/10/19

Consurso francófono de ficción interactiva




Hasta el 19 de enero del 2020 está abierta la convocatoria del concurso de ficción interactiva en lengua francesa del 2020. Los trabajos que se presenten deben tratar sobre una de estas dos opciones: "ciclo" o "revolución". Está organizado por Fiction-interactive.fr

Aunque hay libertad para usar el lenguaje que se desee, se priman Inform, Twine, Ink y Undum.

El reglamento oficial de la competición puede leerse en este enlace.



18/10/19

Frankenstein




Frankenstein, de Dave Morris, es una adaptación interactiva de la célebre novela de Mary Shelley. En este caso, el texto se simplifica mucho para adaptarlo a los dispositivos móviles (perdiendo la profundidad y nivel literario del original) y se recorta en parágrafos tras los que el lector debe elegir entre determinadas alternativas que le llevan por uno u otro camino aunque aquí todos confluyen en la misma obra ya escrita.

Gráficamente, el estilo es elegante y sobrio. Utiliza la plataforma Inklewrite.

Está disponible para dispositivos Apple .






17/10/19

Jessika: Underneath the System





Jessika: Underneath the System del estudio creativo  alemán Tritriegames, compuesto por Pierre Schlömp, Sarah Abouzari y Seren Besorak, está desarrollando un interesante juego narrativo multimedia. Está aún en desarrollo pero ya ha obtenido muy buenos resultados en certámenes como el Digility 2018 y el Deutscher Entwickler Preis 2018.

Una novela negra en la que desde el ordenador puede accederse a una VPN privada, encontrar documentos y descubrir elementos multimedia.

Más información en este enlace.







16/10/19

Fic-Down Editor




Fic-Down Editor, es un editor de ficción interactiva desarrollado por @By_Fernanz. Permite introducir cada parágrafo de texto y ligarlo con las opciones que existan para ramificar la historia en ese punto. Distingue entre historia, escena y acción. Admite la introducción de imágenes y de enlaces.

Puede exportarse el fichero creado a varios formatos.

Puede usarse desde este enlace.


15/10/19

Subvenciones para la creación de juegos narrativos





El programa MEDIA de la Comunidad Europea convoca a empresas audiovisuales y creativas a proponer trabajos de creación y desarrollo de videojuegos narrativos. La convocatoria tiene el código EACEA 19/2019. Las propuestas pueden hacerse hasta el 12 de febrero del 2020 y se dirige especialmente a productoras de videojuegos para el desarrollo de un prototipo de videojuego narrativo con potencial para circular tanto dentro como fuera de la Unión Europea.

Las bases completas pueden leerse en este enlace. Para el tema de los videojuegos hay que centrarse en el parágrafo 2.6.4.




14/10/19

Two Billion Miles




Two Billion Miles, producido por ITN para el Channel4 británico, es un juego narrativo sobre el exilio de los refugiados. Su título alude a la cantidad de millas recorridas entre todos los refugiados del mundo en el año 2015 los cuales deben huir de sus países, bien sea Siria, Eritrea, Sudán o Centro América. Un trabajo excelente que combina el propio texto interactivo con vídeos, fotografías, sonido y mapas.

El lector tiene las mismas opciones que los refugiados, es decir muy pocas, siempre con riesgo. Viajar a una ciudad u otra, cruzar una frontera u otra, intentar pedir asilo, subirse a un tren o a un camión, etc.

El drama de los vídeos sumerge al lector en el drama humano, en los padecimientos de niños y ancianos.

Puede leerse desde este enlace. No me ha funcionado en Edge pero sí en Chrome.











13/10/19

Depression Quest





Depression Quest, de Zoe Quinn, Patrick Lindsey y Isaac Schankler, es un juego narrativo de ficción interactiva que trata sobre cómo vivir con depresiones desde un punto de vista a la vez de ficción y médico. El escenario y la trama son, pues, realistas, mostrando los efectos reales, psicológicos y físicos, de la enfermedad.

Un interface minimalista y repetitivo en el que tras ciertos párrafos sólo puede continuarse leyendo más y, en otros, se dan elecciones al lector sobre cómo continuar. Algunas opciones se habilitan o no en función de decisiones anteriores.

Puede leerse desde este enlace.






11/10/19

Swipe Night





Swipe Night es un juego narrativo de Tinder, la popular plataforma de contactos y, por tanto, habrá que estar suscrito a ella para poder acceder al juego.

Según publicita Tinder se trata de una aventura que estará en línea sólo a ciertas horas de los fines de semana (concretamente de las 18:00 del domingo hasta medianoche) y que narra una historia interactiva en un supuesto último día del planeta a punto de ser aniquilado por un asteroide. La aplicación fuerza a tomar decisiones muy rápidas sobre cómo seguir en la historia y, al parecer, con esto se logra emparejas a la persona con otras de características similares, usando el juego para los verdaderos propósitos del portal.

Aquí, el vídeo promocional:





10/10/19

Cronoscopio del Museo del Prado





El Museo del Prado ha puesto en marcha una aplicación que permite ver las simultaneidades entre las obras del Museo y los hechos históricos, literarios, científicos y artísticos más importantes de cada época. Un cronoscopio digital.

Es una aplicación elegante, fácil e intuitiva de utilizar que muestra en bandas apiladas deslizantes los datos que se requieren. Aunque evidentemente su objetivo es sobre todo pictórico, también es una interesante herramienta literaria al disponer sobre la línea de tiempo numerosas obras de la literatura universal.

Puede disfrutarse desde este enlace.







9/10/19

Choose your own end to the viking world






Choose your own end to the viking world, de Declan Taggart es una aventura interactiva centrada en un mundo vikingo en Escandinavia. Está basada en la saga mitológica Vǫluspá.

Ciertas pantallas permiten sólo la lectura, otras dan a elegir entre varias alternativas para cambiar el curso dl relato y algunas otras presentan imágenes esbozadas. 

Una interface sencilla, en blancos y negros. Desarrollado en Inky.

Puede leerse desde este enlace.










8/10/19

Turncoat Chronicle






Turncoat Chronicle, de Hazel Gold, es un relato interactivo en el que después de ciertos párrafos, el lector puede elegir entre varias opciones para que la historia continúe de una u otra manera. Una trama de luchas entre reinos de la ficticia península de Madara. 

Hay 17 objetivos a cumplir, algunos de ellos ocultos. El escenario se repite a lo largo de todo el juego con un diseño minimalista. La mayoría de los párrafos de cada capítulo no requieren interacción alguna. Sólo en algunos de ellos es necesario decidir una acción.

Puede leerse desde este enlace.











7/10/19

Bookstagram




Bookstagram es una comunidad de usuarios de Instagram interesada por la literatura. Los partícipes sólo comparten fotos de los libros que han leído, están leyendo o quieren leyendo. En casi todas las ocasiones, realizan montajes visuales impactantes o añaden comentarios con resultados verdaderamente estéticos y cuidados, de buen nivel artístico. Una comunidad, en definitiva, que aúna fotografía y literatura.

La mayor parte de las cuentas son de lectores en lengua inglesa pero comienza a haber un buen número de ellas sobre libros en español. Algunas, tan sólo a título de ejemplo:



Para acceder basta utilizar el hashtag #bookstagram en Instagram.






5/10/19

Ingeniería juvenil con libros AR





La firma PTC Inc. propone unos cómics para jóvenes que explican algunos conceptos de ingeniería moderna mediante el añadido de capacidades de realidad aumentada a dichos tebeos. Colocando el dispositivo móvil sobre la página, aparecen animaciones en el que pueden verse los automatismos, robots, drones o componentes moverse e interactuar en 3D.

La aplicación está disponible para la plataforma Apple y para la plataforma Android.




4/10/19

Fuentes Libro





Al final de la calle Henszlemann Imre utca, , en Budapest, hay una bonita fuente en piedra que imita el paso de las hojas de un libro. Los chorros de agua recorren una trayectoria muy similar a la de una hoja que gira. 

Existe una fuente similar en Estambul.









1/10/19

Masks





Masks, del finlandés Jere Kilpinen, es un videopoema que combina animaciones oníricas, atormentadas y difusas con el recitado lento y lejano de los versos. Atmósfera pesimista y oscura.


Poema en inglés.