20/8/18

Última muerte





Marinero, marinero,
eras río, ya eres mar.
No sé a qué tono cantar
para ser más verdadero;
que si al compás de tu muerte
nace la paz, sea más fuerte
mi dicha que mi pesar.
No sé si cantar tu muerte
o si la vida llorar.


Manuel Altolaguirre


17/8/18

The Winnipeg



The Winnipeg, de María Mencía, es una obra digital (que puede leerse en tres idiomas, inglés, español y francés) acerca de 2200 exiliados republicanos españoles que, tras la guerra civil, fueron internados en campos de concentración por los franceses y que, con ayuda de Pablo Neruda, consiguieron embarcarse en el Winnipeg, un barco francés que los llevó hasta Valparaiso.

El trabajo, impecablemente diseñado en lo estético, auna historia con una narrativa interactiva ya que es posible que los lectores envíen sus propias historias o informaciones (siempre que estén relacionadas con la travesía del Winnipeg o las vivencias de los exiliados) y, con estos textos, se forman frases que se componen y recomponen sobre el Atlántico con diferentes ampliaciones según cómo interaccione el lector.

La programación es de Alexandre Dupuis.

Puede leerse desde este enlace.









16/8/18

Dear David



Dear David, de Adam Ellis, es una twitter-historia sobre un niño fantasma que aterroriza el apartamento del escritor. Originalmente desarrollada en 2017 como serie de mensajes en la red social, puede leerse ahora en Wakelet.

La historia combina textos con videoclips e imágenes que refuerzan la sensación de realismo.

Puede accederse al trabajo desde este enlace.


8/8/18

Taller de creación de libros digitales interactivos





Del 20 al 24 de este mes se celebrará en la Universidad Internacional Menéndez Pelayo el curso Taller de creación de libros digitales interactivos en el que los asistentes conocerán la teoría y la práctica de la creación de libros electrónicos interactivos. Un curso de 30 horas.

El programa es:

1. Parte teórica:  El libro electrónico como producto comercial.
2. Parte teórica:¿Qué puede aportar el formato digital a la creación literaria?
3. Taller: Hacer un libro electrónico sencillo con texto corrido e imágenes en formato ePub2
4. Taller:  Maquetación fija: libros en los que todo está en su sitio para que pueda moverse
5. Taller:  Características del formato ePub3: aprovechar la semántica
6. Taller:  Uso de HTML5 para estructurar nuestro contenido
7. Taller:  Diseñar y animar  con CSS3
8. Taller:  Interactividad: uso de librerías javascript en nuestros libros
9. Taller:  Uso de Adobe inDesign para crear libros interactivos


Más información en este enlace.



7/8/18

Twitter-relato





Modesto García (Mr.Brightside, en twiter) ha creado durante las últimas semanas un relato en twitter, una historia policiaca en el que una supuesta persona va contando a la red - y a la policía- cómo el aparente suicidio de un tal Jorge ha sido en realidad una historia de malos amores acabada con un asesinato.

Para dar realismo a la historia, se añaden perfiles falsos, fotos, mapas, mensajes, etc. La propia entrega de los tuits, uno a uno, como en un folletín por capítulos, mantiene la intriga y la tensión. Incluso la Policía Nacional ha entrado al juego contestando a los tuits ficticios de la narración, lo que da prueba de su interactividad.

Ha ganado el primer premio, en la categoría ficción, del certamen Feria del Hilo al que se han presentado 500 trabajos este año. En el jurado estaba Manuel Bartual que hace unos meses tuvo notable éxito con una narración vía Twitter

Puede leerse el hilo en este enlace.




5/8/18

Proust_unlimited





Proust_unlimited, de Tom Lebrun, es un sistema de generación de texto basado en redes neuronales. Primero, se enseña a la red una multitud de textos de un autor, en este caso, Proust, para que, posteriormente, pueda generar textos similares, bien combinaciones de otros o nuevos basados en el estilo aprendido. Para este ejemplo, la red ha aprendido con textos de La Recherche du temps perdu del autor francés.

El corazón del generador es el sistema denominado Docker.

La página de la aplicación en este enlace

2/8/18

Por qué




Antes, y son tantos años, me preguntaba
por qué te llevaron,
por qué te marchaste.

Hoy, ya no.

Hoy me pregunto
por qué me dejaron
por qué yo no voy.






28/7/18

The Water Cave




The Water Cave, o en tagalo Thanner Kuhai, de Dreaming Methods con Andy Campbell a la cabeza, es un poema digital, aún en versión beta, que nos sumerge en el mudo asfixiante del reciente rescate de un grupo de jóvenes en una cueva asiática. 

En The Water Cave, el texto se desarrolla a través de los pasadizos de un virtual mundo subterráneo, perfectamente creado como en todas las obras de Campbell. Navegando por los diferentes caminos que se le aparecen al lector, puede leer diversos fragmentos.

Compatible con Occulus para visión 3D. Excelente puesta en escena visual y sonora.

Más información en este enlace desde donde puede descargarse un prototipo.




27/7/18

Anuario AC/E de cultura digital 2018




Acción Cultural Española (AC/E) ha publicado el Anuario 2018 de cultura digital en el que una serie de autores pasan revista a diversos aspectos del impacto de lo digital en el mundo y la cultura contemporáneas. La primera parte del trabajo se compone de diversos ensayos breves que abordan desde cómo la IoT influirá en los espacios culturales, el Bid Data, diseño digital, tecnologías inmersivas, influencia del sonido y la voz en la difusión de contenidos hasta la creatividad computacional en la literatura . La segunda se centra en los cambios que se prevén en la lectura con un análisis de la lectura multiformato.   

Para descargar el anuario, que es gratuito, puede utilizarse este enlace




23/7/18

Tigres de cristal



Tigres de cristal, (Grijalbo, 2018), del catalán Toni Hill es una novela que intenta abordar demasiados temas en pocas páginas, una historia negra en el que se mezclan dos tramas paralelas, una en los años 70 del siglo pasado y otra en la actualidad. Y, en ese contexto, reflexiona especialmente sobre la amistad, que se mantiene a pesar de los avatares de la vida.

Siendo la historia de dos hombres, amigos de la infancia, que deben enfrentar tras muchos años un suceso que les cambió la vida, es también la historia del final del franquismo y de "Ciudad Satélite", en los suburbios humildes de Barcelona, una ciudad anexa a la capital de edificios colmena, donde Hill mezcla demasiadas ideas, desde el sindicalismo al acoso escolar, de las luchas obreras a la homofobia, desde el recuerdo de la televisión de aquellos años hasta las redes sociales actuales, de la xenofobia a la inmigración, de la discriminación por sexo hasta la pederastia. Conflictos sociales que quedan en meras anécdotas por abordar mucho en pocas páginas, y con ciertas dosis de moralina destinada a adolescentes. Lo mismo puede decirse del número de personajes, muy coral pero, en general, de paso por el libro.

Con todo, la novela se lee con facilidad y mantiene el interés del misterio que afectó a los dos personajes principales. La estructura es interesante con un narrador que, poco a poco, va dejándolo de serlo para convertirse en personaje clave. Muchos capítulos breves de 4 o  5 páginas.



22/7/18

Metaverse





Metaverse es una plataforma que permite crear historias interactivas con realidad aumentada. Sin tener que crear código, pueden combinarse multitud de elementos ya prediseñados para lograr un mundo virtual con el que interaccionar en función de una historia. El resultado de lo que usuario diseñe puede verse luego en multitud de dispositivos sin necesidad de preocuparse por la compatibilidad de la programación.

En un libro digital, pueden incluirse estos mundos aumentados creados con Metaverse mediante código QR, de manera que cuando se llegue a determinada página pueda dispararse el contenido adicional.

La página de la plataforma puede verse en este enlace.





21/7/18

Antología litElat




La Red de Literatura Electrónica Latinoamericana publicará la antología de literatura digital  Antología litElat en el primer semestre del año 2019 y para ello abre ya el plazo para que puedan presentar sus obras los autores de literatura electrónica latinoamericana y caribeña. La antología será similar a la que cada dos años presenta la ELO a nivel mundial pero en este caso centrada en los trabajos de la región. El plazo de postulación vence a mediados de septiembre.

Más información en este enlace.






20/7/18

Entorno virtual de trabajo individualizado






El MIT MEDIA LAB ha desarrollado un entorno de trabajo virtual en el que se proyectan en torno al trabajador imágenes y se emiten sonidos seleccionados de acuerdo al estado de ánimo y biorritmos del sujeto. Para ello, se controlan por ejemplo la expresión facial (mediante la cámara del ordenador), la presión arterial, la temperatura corporal y el ritmo cardiaco para, luego, en función de estos parámetros, decidir cuál es la atmósfera más adecuada lo que redunda en la satisfacción en el trabajo, creatividad y productividad.



13/7/18

The Tunnel




The Tunnel, de Natalia Theodoridou, es una aventura hipertextual en el que la historia toma el protagonismo absoluto ya que al escenario, estático y minimalista, sólo se le añade una banda sonora intrigante y repetitiva, también minimalista.

En cada párrafo hay incluidos ciertos enlaces, hipertexto, que sirven para saltar a ramas de la historia diferentes, de modo que en función del orden y combinación elegidas, el lector lee una u otra narración.

Puede accederse desde este enlace.






12/7/18

The Mission





The Mission es un hipertexto interactivo en el que tras cada párrafo de texto, el usuario debe elegir entre varias opciones. En función de las elegidas, la historia continúa de una u otra manera.

Es una pequeña obra destinada a niños (en inglés) sobe agentes secretos en el que, sea el camino que sea, se llega al final en unos pocos pantallazos.

Para leer el relato, comenzar en este enlace.





11/7/18

Triadcity





TriadCity, de la compañía SmastMonster es un juego on-line de ficción interactiva que se basa en gran medida en texto y que aborda especialmente cuestiones literarias o filosóficas, lo que lo hace especial en el mundo de los juegos interactivos. Desarrollado por Mark Phillips and Gary Smith está escrito en Java y HTML5 lo que garantiza su portabilidad a muchas plataformas. Recientemente ha sido mejorado adicionándole técnicas de procesamiento de lenguaje natural para que el parser entienda instrucciones más variadas del usuario.

Los jugadores deambulan por una enorme ciudad virtual que se pretende llegue a tener hasta 100.000 sitios diferentes lo que da idea de las posibilidades combinatorias y de elección para experimentar siempre una lectura diferente. En el deambular del jugador por la ciudad se encuentra con numerosos caracteres de la literatura de todos los tiempos desde los de los clásicos griegos hasta los de las novelas de Oscar Wilde

El sitio oficial está en este enlace. Hay que registrarse para entrar en el mundo virtual de TriadCity. Es gratuito.












8/7/18

Infinite Journeys: Interactive Fiction Summer School





Desde el próximo día 23 de Julio hasta el 27 se celebra en la British Library, en San Pancras, Londres, un curso de verano titulado Infinite Journeys: Interactive Fiction Summer School en el que, dirigidos por Rob Sherman, un panel de escritores digitales explicarán conceptos y técnicas para crear ficción interactiva. Se estudiarán los programas existentes para crear este tipo de narrativa (como Twine) , así como la inclusión de elementos multimedia en el relato. 

Más información en este enlace.


  


6/7/18

Conferencia sobre Ficción Interactiva



El próximo 15 de este mes tendrá lugar la primera Conferencia de Ficción Interactiva que congregará a escritores y programadores en este campo. Se tratará de una conferencia on-line, no presencial, en web, y para participar en ella será necesario registrarse. 

Las charlas y mesas redondas (modo "chat") previstas a lo largo de la jornada son:

- The Past, Present & Future of Interactive Fiction Games

 Decision Fiction Exclusive Game: Let’s Play ...

- Fireside Chat: Headliner

- The Secrets of Variables, Tags, and Achievements

- Fireside Chat: Marketing: Social Media for IF Writers

- Syndication: Writer Royalties, Licensing, and Monetization

- The Power of Music In Your Stories

- Round Table: Meet Your Market

- Round Table: A Writer’s Perspective

- Decision Fiction Exclusive Game: Let’s Play ...

- Fireside Chat: Secret of a Great Story

- Decision Fiction Process Closer

Más información en este enlace.


5/7/18

Blackout Poetry digital




Recibe el nombre de Blackout Poetry, Poesía destructiva, Poesía de la ocultación o Poesía oscura, una técnica experimental (pero no moderna porque tiene bastantes años de existencia) poética que obtiene poemas tomando una página impresa cualquiera y tachando partes (blacking out) de modo que las palabras que quedan visibles forman un texto diferente con cierta expresión lírica.

Evidentemente, el acierto al hacer los borrones es determinante en el resultado final. Tradicionalmente se parte de un libro, una revista o un periódico y se van tachando zonas con un rotulador o pintura. Estos “borrones” pueden ser simples manchas o dibujos más creativos en cuyo caso se añade el arte literario al pictórico.

Esta técnica fue propuesta por el artista Austin Kleon.

Hay ejemplos muy bien trabajados:





Cabe preguntarse si es posible que un algoritmo cree este tipo de blackout poetry de manera automática. La respuesta es afirmativa. Liza Daly ha creado un programa capaz de hacerlo; un software que está a la libre disposición que desee probarlo. Recibe el nombre de Blacklight  y puede descargarse desde GitHub en este enlace. Se trata de una extensión para Chrome que, sobre la pantalla, sobre la pestaña activa, emborrona zonas y genera un poema.

Para instalarlo, después de descargar los ficheros, basta acudir a “Personalizar”->”Más herramientas”->”Extensiones”-> activar “modo de desarrollador” (arriba a la derecha)->”Cargar descomprimida”.

Algunos resultados de Blacklight:








4/7/18

Más de medio cuatrillón de segundos






Trece mil millones de años atrás,
la energía primigenia rasgó el caos y la desolación.

Mil millones de años, quinientos billones de minutos, se precisaron
para que alumbraran estrellas azules y enormes.

Mil millones de años más, treinta mil billones de segundos,
para que las galaxias blancas
comenzasen a girar lentamente en el inmenso y solitario espacio.

Dos mil millones más, diecisiete billones de horas,
para que se aglomeraran planetas,
rocosos, desolados, telúricos y yermos.

Y otros cuatros mil millones de años hubieron de transcurrir
para que, en una esquina elegida por el azar
prendiera un lucero amarillo.

Mil millones de años más hasta que a una esfera
henchida de mares y cielos azules
se le permitió volar en torno a su estrella.

Otros mil millones más se demandaron,
y ya son trecientos mil billones los segundos consumidos,
para que infinitas moléculas
se congregaran en el milagro de la vida.

Tres mil millones de años adicionales
hasta que un bípedo pudo escribir sinfonías y declamar poemas.

Unos pocos años más y, por fin, tras medio cuatrillón de segundos,
el largo tiempo necesario para alcanzar la perfección,
    naciste,
         y te conocí,
                y te amé,
                      y me amaste.

Y, entonces, como culmen de ese esfuerzo descomunal y titánico,
tras la confluencia colosal de las sublimes fuerzas del cosmos,
tras ese derroche de eones
que sólo tuvieron como objetivo el que nacieras,...

te llevó la enfermedad.

Y regresaron el caos y la desolación.
Y fracasó Dios.




Glottopedia





Glottopedia es una versión de la Wikipedia pero especializada en lingüística. Mucho menos desarrollada que la wiki y en menos idiomas, dispone no obstante de informaciones interesantes. Así, podemos encontrar artículos sobre lingüística computacional, morfología, semántica, fonología y sintaxis entre otros temas.

Puede accederse a ella desde este enlace, en español y desde este otro, en inglés, donde hay más artículos y mejor desarrollados.



3/7/18

Museo de arte digital en Japón




El museo MORI de arte digital en Tokyo es la última maravilla abierta al público para dar a conocer lo que los medios digitales pueden aportar al arte.

El nombre completo es MORI Building DIGITAL ART MUSEUM: teamLab Borderless y sus promotores son Mori Building Co, empresa dedicada al urbanismo, y teamLab, un estudio de arte digital bien conocido ya por su creatividad. Ocupa una superficie de 10.000 metros cuadrados.

En su apertura consta de medio centenar de obras digitales interactivas y están enlazadas sin solución de continuidad con lo que se pasa de una a otra sin fronteras. El espectador queda sumergido en un mundo mágico que interactúa con él y con los demás visitantes (he aquí el único problema: la sobresaturación y la dificultad de conseguir entradas), en donde las imágenes se relacionan y expanden entre sí sin atender a un contenedor físico específico.

Hay cinco zonas diferenciadas de obras en donde se priorizan diversos aspectos como la interactividad, la creación colaborativa o las experiencias lumínicas.

Para hacer posible la magia se usan 520 ordenadores y 470 proyectores de alta resolución.



 
 



2/7/18

Digital Medievalist




Digital Medievalist es un portal internacional digital dedicado a todos los interesados en estudios medievales, literarios e históricos. Publican una revista periódica, ofrecen conferencias especializadas, disponen de foros digitales de debate y permiten compartir vía Internet análisis y prácticas medievalistas. Asimismo dispone de un servidor de noticias, un canal Facebook y un canal en Twitter.

El proyecto está patrocinado por la Universidad de Lethbridge, en Canadá.


28/6/18

Hypertext 2018



Entre el 9 y 12 del próximo mes de Julio se celebra la conferencia ACM Hypertext 2018 , en esta ocasión en Baltimore, en los Estados Unidos.  En esta edición, la vigesimonovena, se tratará de:

- Humanidades digitales y mundo interconectado
- Web e Internet de las cosas
- Web semántica

Además de las ponencias, tendrán lugar diversos talleres sobre hipertexto y narrativa digital con la presencia de autores y expertos.  
 A la página del evento se accede desde este enlace.





22/6/18

Transmedia en Westworld



Son varias ya las temporadas en que la serie Westworld está triunfando en varios países.

Independientemente del contendido televisivo, los productores están utilizando extensivamente el concepto de transmedia, acompañando el núcleo principal de los capítulos en TV con complementos en otros medios, particularmente en Internet. Complementos que van más allá de "anunciar" la serie sino que ofrecen contenidos adicionales que sólo pueden encontrarse en dichos elementos transmedia. Es decir, para un seguidor entusiasta de la serie, verla en televisión no sería suficiente porque parte de la información está en otros canales de comunicación.

Así, se emiten trailers que, de manera más o menos secretista, llevan a sitios webs o a redes sociales donde, a su vez, hay nuevas pistas para acceder a otros lugares con más y más información. Si esto ayuda al impacto emocional de la historia principal es discutible pero, ciertamente, crea interés, enigma y variedad.

Así, puede accederse a una web principal, bien estructurada con una combinación de videos, fotos y textos en estilo parallax. Registrándose (o sea, dando información a los productores), se accede a nueva información. Y, además, permite "hablar" con Aeden, un chatbot al que se le pueden preguntar datos sobre la serie (aunque a veces niega dar información y contesta con frases que nada tienen que ver). 

Hay también una supuesta Intranet en donde se cuentan los secretos de cómo se crea el parque temático de WestWorld.

También hay juegos como The Maze, un juego multiopciones, en el que el usuario va tomando decisiones. En este juego se utilizan los personajes y situaciones de Westworld.

Incluso código hexadecimal escondido en las montañas de fondo del póster publicitario que puede verse sólo con gran ampliación y que es la dirección de otra web.

En este caso, todas estas técnicas tienen una función de marketing sobre todo. Pero abren puertas a utilizarlas para enriquecer una historia literaria.







19/6/18

Expérimenter les humanités numériques




Expérimenter les humanités numériques, publicado por la Universidad de Montreal, es un compendio de artículos ensayísticos sobre como la digitalidad afecta a la Humanidades. Dividido en tres partes se tratan aspectos tan interesantes como la anotación de textos en el medio digital, bases de datos teatrales, la edición electrónica de manuscritos modernos o la biblioteca científica digital Fonte Gaia.


Más información en este enlace.



15/6/18

Quest for Kings




Quest for Kings es una historia de ficción interactiva basada en un hipertexto de estructura simple en el que sobre pantallas minimalistas se muestran, en cada paso, varias opciones entre las que el usuario debe elegir . La historia, entonces, se desarrolla de una u otra manera en función de las selecciones elegidas.

Desde el punto de vista de la programación o visualización no incluye ninguna novedad, dejando toda la fuerza del relato en la narrativa que será de interés para aquellos lectores amantes de la fantasía épica. En particular, la extensión de la historia y la muy numerosa cantidad de bifurcaciones posible hacen que sea particularmente interesante.

Para leerle en línea puede utilizarse este enlace.










14/6/18

¿Te querré como entonces alguna vez?






Yo pronuncio tu nombre
en las noches oscuras
cuando vienen los astros
a beber en la luna
y duermen los ramajes
de las frondas ocultas.
Y yo me siento hueco
de pasión y de música.
Loco reloj que canta
muertas horas antiguas. 

  Yo pronuncio tu nombre,
en esta noche oscura,
y tu nombre me suena
más lejano que nunca.
Más lejano que todas las estrellas
y más doliente que la mansa lluvia. 

  ¿Te querré como entonces
alguna vez? ¿Qué culpa
tiene mi corazón
si la niebla se esfuma?
¿Qué otra pasión me espera?
¿Será tranquila y pura?
¡¡Si mis dedos pudieran
deshojar a la luna!!



Federico García Lorca




Un poema de Joyce Mansour






Je veux dormir avec toi coude à coude
Cheveux entremêlés
Sexes noués
Avec ta bouche comme oreiller.
Je veux dormir avec toi dos à dos
Sans haleine pour nous séparer
Sans mots pour nous distraire
Sans yeux pour nous mentir
Sans vêtements.
Je veux dormir avec toi sein contre sein
Crispée et en sueur
Brillant de mille frissons
Mangée par l’inertie folle de l’extase
Ecartelée sur ton ombre
Martelée par ta langue

Heureuse.



Quiero dormir contigo lado con lado
Nuestro cabello entrelazado
Nuestros sexos unidos
Con tu boca por almohada.
Quiero dormir contigo espalda con espalda
Sin aliento para separarnos
Sin palabras para distraernos
Sin ojos para mentirnos
Desnudos.
Quiero dormir contigo pecho con pecho
Tensa y transpirando
Brillando con mil temblores
Consumida por la inercia loca del éxtasis
Tendida sobre tu sombra
Martillada por tu lengua

Feliz.