15/6/18

Quest for Kings




Quest for Kings es una historia de ficción interactiva basada en un hipertexto de estructura simple en el que sobre pantallas minimalistas se muestran, en cada paso, varias opciones entre las que el usuario debe elegir . La historia, entonces, se desarrolla de una u otra manera en función de las selecciones elegidas.

Desde el punto de vista de la programación o visualización no incluye ninguna novedad, dejando toda la fuerza del relato en la narrativa que será de interés para aquellos lectores amantes de la fantasía épica. En particular, la extensión de la historia y la muy numerosa cantidad de bifurcaciones posible hacen que sea particularmente interesante.

Para leerle en línea puede utilizarse este enlace.










14/6/18

¿Te querré como entonces alguna vez?






Yo pronuncio tu nombre
en las noches oscuras
cuando vienen los astros
a beber en la luna
y duermen los ramajes
de las frondas ocultas.
Y yo me siento hueco
de pasión y de música.
Loco reloj que canta
muertas horas antiguas. 

  Yo pronuncio tu nombre,
en esta noche oscura,
y tu nombre me suena
más lejano que nunca.
Más lejano que todas las estrellas
y más doliente que la mansa lluvia. 

  ¿Te querré como entonces
alguna vez? ¿Qué culpa
tiene mi corazón
si la niebla se esfuma?
¿Qué otra pasión me espera?
¿Será tranquila y pura?
¡¡Si mis dedos pudieran
deshojar a la luna!!



Federico García Lorca




Un poema de Joyce Mansour






Je veux dormir avec toi coude à coude
Cheveux entremêlés
Sexes noués
Avec ta bouche comme oreiller.
Je veux dormir avec toi dos à dos
Sans haleine pour nous séparer
Sans mots pour nous distraire
Sans yeux pour nous mentir
Sans vêtements.
Je veux dormir avec toi sein contre sein
Crispée et en sueur
Brillant de mille frissons
Mangée par l’inertie folle de l’extase
Ecartelée sur ton ombre
Martelée par ta langue

Heureuse.



Quiero dormir contigo lado con lado
Nuestro cabello entrelazado
Nuestros sexos unidos
Con tu boca por almohada.
Quiero dormir contigo espalda con espalda
Sin aliento para separarnos
Sin palabras para distraernos
Sin ojos para mentirnos
Desnudos.
Quiero dormir contigo pecho con pecho
Tensa y transpirando
Brillando con mil temblores
Consumida por la inercia loca del éxtasis
Tendida sobre tu sombra
Martillada por tu lengua

Feliz.





Creando una historia sobre un cuadro de Munch




El cuadro más célebre del pintor noruego Edvard Munch es, sin duda, El grito. Este óleo expresionista de 1893 impacta por su mensaje de agobio y auxilio con unos trazos sencillos y de alto colorido. Se dice que Munch se inspiró para el cielo en los atardeceres especialmente llamativos que la explosión del volcán Krakatoa (ocurrida en 1883) originó durante un par de años al lanzar a la atmósfera de todo el planeta  una ingente cantidad de polvo en suspensión.

Pero si El Grito es una imagen fija, el artista rumano Sebastian Cosor ha creado una historia mediante una animación que reflexionando sobre el miedo a la muerte hace encajar la pintura original en una trama bien desarrollada. Su brevedad realza, además, su calidad. Música de Pink Floyd. El medio digital permite, así, crear una historia desde un instante fijo plasmado en un cuadro.



8/6/18

Design of Interactive Children's narrative






El próximo 14 de junio se celebrará en Utrech, el evento Design of Interactive Children's narrative. Dirigido por Jorge Teixeira abordará el estado del arte a la hora de crear libros interactivos, vídeos interactivos, hipertextos, cuentos con realidad aumentada o historias transmedia entre otros temas. 

Más información en este enlace.



5/6/18

Los desiertos de Sonora





Los desiertos de Sonora, con guion y dirección de Paty Godoy, es una historia interactiva en web que, por un lado, sirve como elemento promocional del libro de mismo título y, por otro, es una narración completa en sí misma, una obra que combina videos, fotografías, textos y navegación al estilo parallax para contar el drama de la emigración y soledad, de la dificultad de hallar un sitio en una sociedad ajena y lejana.

Para leer el hipertexto, acúdase a este enlace.

Por otro lado, el libro es un ensayo y crónica periodística editado por Altaïr Magazine con textos de Juan Villoro, Sergio González Rodríguez, Cristina Rivera Garza, Rodrigo Fresán, Valerie Miles, Jorge Carrión y Bruno Montané entre otros. 







Creando planetas virtuales




El estudio creativo Tellart ha creado una mesa digital de creación de terreno, una especie de juego de terraformación virtual. En ella, el usuario amontona arena sobre una plataforma como si estuviera jugando en la playa pero, inmediatamente, el sistema digitaliza la superficie creada y proyecta un mapa realista de terreno con lo que puede verse en tiempo real cómo sería el mundo que acabamos de crear, con sus montañas y sus valles, sus zonas más bajas llenas de agua que crean lagos y ríos. Para lograrlo, el sistema combina técnicas de digitalización 3D, inteligencia artificial y mapeado de texturas. Está basado en código abierto. El algoritmo aprendió a partir de una gran cantidad de fotos de satélites comparadas con el terreno real.

La instalación se está mostrando en el Victoria and Albert Museum, en Londres.

Quién sabe si en alguna lejana galaxia, ahora mismo los niños de una civilización muy avanzada estén jugando a modelar planetas, no en plastilina, sino a tamaño real. 




2/6/18

Lorem BITsum





Desde ayer, y hasta el 15 de junio, se celebra la exposición de literatura digital Lorem BITsum, concretamente en la Casa del Lector en Madrid. Una muestra que reúne obras en varios formatos electrónicos: poesía con código, narración hipertextual, ficción interactiva, poesía kinética, generación automática de texto, performance, cuentos interactivos, "bots" poéticos, etc.

En la exposición hay obras de los siguientes artistas: José Aburto, José Luis Alexanco, Antonio Alvarado, José Ballesteros, Joan Brossa, José Luis Castillejo, Mikaël Cixous, Doménico Chiappe, Alexandre Dupuis, Tina Escaja, Benjamín Escalonilla, Belén Gache, Belén García Nieto, Dora García, Marisa González, Juan B. Gutiérrez, Marla Jacarilla, Concha Jerez, Antonio Labella, Juan Carlos López Sánchez, Mark C. Marino, María Mencía, Fernando Millán, Claudio Molinari Dassatti, Íñigo Orduña, Gustavo Romano, Ana María Uribe, Isidoro Valcárcel Medina, David Wiesner y Alfonso Ochoa.

La exposición va acompañada de una serie de conferencias y talleres:

* 1 de junio 19:00 h. Presentación a cargo de la poeta digital María Mencía de su obra "El poema que cruzó el Atlántico".
* 9 de junio 17:00 h. Conferencia: "De arcilla y bytes", por Dr. Juan B. Gutiérrez, Ph.D.
* 12 y 13 de junio 17:00 h. Taller: "El código del verso "
*15 de junio 19:00 h. Performance: "Las Palabras", de Antonio Alvarado 

Más información en este enlace.





25/5/18

Composition no.1




Composition no.1, de Marc Saporta no es literatura digital ya que está impreso en el papel de toda la vida. Pero lo traemos a Biblumliteraria porque puede considerarse un hipertexto físico.

La novela nos llega en una caja, dentro de la cual se hallan 150 páginas sueltas, impresas sólo por una cara, que pueden mezclarse en cualquier orden como si de las cartas de una baraja se trataran. Así, podemos leer millones de historias diferentes en función del orden elegido. Una historia que ocurre en la Francia ocupada por los alemanes. En papel, cambiamos las páginas, saltamos de una a otra, exactamente lo mismo que en un hipertexto.

Más información en este enlace.











24/5/18

Monitor HD de tinta electrónica





Ya en 2015, la firma china Dasung sacó al mercado un monitor de gran tamaño en tinta electrónica, la única empresa que propone este tipo de pantallas que, para aplicaciones de lectura/escritura, son ideales al no cansar la vista como lo hacen las habituales pantallas de emisión.

Ahora presenta un monitor e-ink en alta definición con 2200 x 1650 píxeles de resolución a 256 ppi. Se conecta vía mini-HDMI. Su punto débil el precio, que ronda los 1000 euros.

Más información en este enlace



Diez años




Diez años han transcurrido.
Diez años que nos robaron
los cielos que no escucharon
y un Dios ajeno y dormido.

Mi pelo se ha encanecido,
y, duele, duele tu ausencia,
esa infinita carencia
que vuelve tan gris al mundo.
Sobre mi pesar profundo
sigue viva tu presencia.


23/5/18





Mujer, sé que quieres que sea mejor
y yo también lo quisiera.
Sé que apreciarías que fuese más atractivo e interesante, 
y de italiana elegancia.
y yo también lo quisiera.

Sé que quieres que cambie y que me adapte a ti,
que te haga feliz y deseada, que esté pendiente de tus deseos.
Sé que anhelas que yo te despertara las más locas pasiones.
Y yo también lo deseo.

Sé que aspiras a que todo lo haga bien, sin mácula,
Y de veras que me encantaría lograrlo para ti.
Sé que quieres que te dé la luna, el sol, las estrellas,
la felicidad inmensa que mereces.

Sé que te decepciono a menudo, quizá siempre,
que no soy lo que esperabas,
que añoras lo que nunca fue y siempre esperaste.
Sé que te entristece tu vida gris,
sin príncipe azul,
y que me culpas por ello.

Lo lamento, no sabes cómo lo lamento.

Pero yo sólo quería una cosa:
Que me amaras en mi pequeñez,
que me amaras sin necesidad de ser un héroe.







20/5/18

A Universe Explodes




A Universe Explodes, de Tea Uglow, es una novela digital de 20 páginas que utiliza literariamente el concepto blockchain que permite que una persona tenga el libro (o cualquier otro elemento) en propiedad pero que la lectura pueda ser compartida por un grupo. Una base de datos universal permite saber quién es el propietario en cada momento. ¿Pero si puede ser leído por cualquiera, cuál es la necesidad para poseerlo? El propietario accede a ciertas características que no tienen los otros lectores como la capacidad e modificar el texto. 

Y es precisamente esto lo que utiliza A Universe Explodes en su experiencia creativa.  Para pasar la propiedad a otra persona hay que dedicarlo con una frase al inicio. Entonces, el libro digital llega al destinatario en forma de enlace. Una vez abierto el libro, es necesario añadir una palabra a cada página y borrar dos. Cada página tiene 128 palabras en el libro original pero como en cada dedicatoria se pierde una, al final, cuando 128 lectores lo han poseído, cada página tendrá sólo una página. Cada propietario, por tanto, lee una historia diferente. Todas las versiones se guardan y pueden ser revisadas.

Está pensando para ser leído en dispositivos móviles.

Más información en este enlace.







16/5/18

Chemical Landscapes Digital Tales



Chemical Landscapes Digital Tales, de Edward Falco ( con fotografías de Mary Pinto) es una colección de poemas digitales autogenerados. Cada vez que el lector cliquea sobre la pantalla, una nueva imagen aparece (siempre visiones acuarelas y difuminadas de abajo hacia arriba) con un poema cada vez distinto.  Estos textos se visualizan siguiendo el mismo esquema que las imágenes, es decir texto denso en la parte inferior y más diluido en la parte superior. A la vez, el lector juega contra el tiempo porque los versos se desvanecen poco a poco,

Interface, en cualquier caso, minimalista.

Puede leerse desde este enlace.






15/5/18

Textos medievales digitalizados




La Biblioteca Palatina de la Universidad de Heidelberg en Alemania, ha digitalizado y puesto a la libre disposición de los usuarios más de 3000 manuscritos medievales. Entre ellos están los Codice Palatini Germanici, la más antigua y gran colección de textos manuscritos en alemán antiguo, así como códices en griego y en latín. Asimismo, se pone a la vista pública parte del Codex Manesse, colección de canciones medievales de amor alemanas. 

 Más información en este enlace.





12/5/18

Todavía






No lo creo todavía
estás llegando a mi lado
y la noche es un puñado
de estrellas y de alegría

palpo gusto escucho y veo
tu rostro tu paso largo
tus manos y sin embargo
todavía no lo creo

tu regreso tiene tanto
que ver contigo y conmigo
que por cábala lo digo
y por las dudas lo canto

nadie nunca te reemplaza
y las cosas más triviales
se vuelven fundamentales
porque estás llegando a casa

sin embargo todavía
dudo de esta buena suerte
porque el cielo de tenerte
me parece fantasía

pero venís y es seguro
y venís con tu mirada
y por eso tu llegada
hace mágico el futuro

y aunque no siempre he entendido
mis culpas y mis fracasos
en cambio sé que en tus brazos
el mundo tiene sentido

y si beso la osadía
y el misterio de tus labios
no habrá dudas ni resabios
te querré más
todavía.


Mario Benedetti



9/5/18

FrostPunk



FrostPunk es un juego narrativo centrado en un futuro en el que la Tierra se ha enfriado tanto que las ciudades se construyen alrededor de grande centrales térmicas en donde todo vale para mantener la producción de calor. Hasta aquí, un juego más. 

Lo que diferencia a FrostPunk es que hay que trabajar con conceptos éticos y emociones, pisotear la ética por la producción o mantener un criterio moral correcto, etc. Algo que hace que su narrativa sea más literaria que la mayoría de juegos.

Más información en este enlace.





6/5/18

Material Poetries in the Digital Age




Se está celebrando ayer y hoy el evento Material Poetries in the Digital Age en la Universidad de Otawa.

Las conferencias versan sobre la evolución y nuevos conceptos poéticos en el medio digital. Hoy habrá dos sobre poesía electrónica:

*  “The Web Browser in Experimental Poetry” (via Skype)
*  “The Poetry of the (Post) Digital, the (Post)Digital as Poetry”

Puede verse el programa completo en este enlace.



5/5/18

Talk to Books




Talk to Books es un experimento de Google que pretende contestar a preguntas del usuario analizando respuestas entre 100.000 libros de su base de datos. Aplicando algoritmos de Inteligencia Artificial, la aplicación interpreta primero el sentido de la pregunta y luego busca y muestra aquellos pasajes de los libros que cree pueden incluir la respuesta a la cuestión.

El propio Google califica la aplicación de creativa, más que de académica por cuanto que los resultados aún no son precisos.

Por ejemplo, al hacer la pregunta "¿quién mató a César?" aparecen fragmentos que efectivamente corresponden al asunto pero otros muchos que nada tienen que ver con el romano conquistador de la Galia. En inglés, de todos modos, es más preciso.

Puede accederse a programa desde este enlace.






3/5/18

Play the Knave



Play the Knave es un juego de realidad aumentada en el que el espectador-jugador puede recrear las obras de Shakespeare. 

Tras elegir la escena que se quiere interpretar, seleccionar los vestidos, el escenario del teatro y los sonidos que deben escucharse, el jugador interpreta la escena leyendo el texto que va apareciendo en pantalla y gesticulando como si él mismo fuese el actor. Al mismo tiempo, un sistema de cámaras detectan los movimientos de las personas y los micrófonos graban la declamación. Un algoritmo muy potente se encarga, entonces, de mover los personajes virtuales en la pantalla copiando los de la persona. Finalmente, se obtiene una película -siempre distinta- en la que los caracteres digitales han actuado y hablado como lo ha hecho el jugador. Un teatro digital creado por el espectador.

Más información en este enlace.





2/5/18

Corpus digital de Papiros Literarios



La universidad de Heildeberg en Alemania y la universidad de Nueva York  en los Estados Unidos han creado un portal que contiene miles de papiros literarios de la antigüedad escaneados en alta resolución. La base de datos, que contiene unos 15.000 fragmentos, provee asimismo de transcripciones de los textos en latín o griego antiguo en el 10% de la colección. Pueden encontrarse textos de Homero, Virgilio y Safo entre otros. Los papiros escaneados cubren un periodo de 11   00 años, desde el 400 a.C. hasta el 700 d.C. 

 Más información en este enlace.




1/5/18

Lingüística computacional. Tecnologías del habla






Lingüística computacional. Tecnologías del habla, (Universidad de Valencia, 2011), de Juan Carlos Tordera está dividido en dos grandes partes. Una primera en la que se hace un repaso general de la lingüística computacional y su historia y otra donde se focaliza el análisis en los sistemas y programas de sintetización de voz y, su contrario, el reconocimiento del habla, ambos campos con potenciales aplicaciones comerciales de gran calado. Imaginemos, si no, un verdadero traductor de idiomas fiable y on-time.

No obstante, la tecnología avanza tan rápido en este campo que lo que Tordera decía en el 2011 ya ha sido bien superado. En cualquier caso, aún estamos lejos de disponer de sistemas realmente fiables y válidos.

Más información en este enlace.



28/4/18

Écridil 2018




Los próximos días 30 de abril y 1 de mayo se celebra el evento Écridil 2018, en Montreal. El nombre es el acrónimo de "Écrire, éditer, lire à l'ère numérique" y constará de coloquios en los que editores, escritores y diseñadores analizarán el futuro de la literatura y su publicación en el actual entorno digital. Se analizarán también casos y aplicaciones concretas.

El programa completo puede leerse en este enlace.