12/12/18

Estudio sobre el mercado de la literatura electrónica



ICT Media ha publicado su estudio Global Electronic Literature (Digital Literature) Market Growth (Status and Outlook) 2018-2023 en el cual analiza las previsiones futuras de la literatura electrónica para el próximo quinquenio.

Hay que notar que se centra en el aspecto comercial y económico, no en el artístico y literario, metiendo en el concepto de literatura los juegos, los libros digitalizados, etc. Es decir, habla en realidad de literatura digitalizada, no de literatura digital.

Para comprar el estudio, puede leerse este enlace.





9/12/18

Renpy




Renpy es una plataforma de programación de novelas gráficas o cómics. Mediante un lenguaje de programación que recuerda mucho al viejo FORTRAN y un interface que permite la manipulación de imágenes y elementos multimedia pueden ir construyéndose las viñetas, añadiendo cierta interactividad en los textos para que, en función de las elecciones del lector, se vaya a una parte de la historia u otra.

Puede descargarse libremente desde este enlace.






2/12/18

Norse World



Norse World es una herramienta digital de la Universidad de Uppsala que permite estudiar y analizar la literatura nórdica medieval de Suecia y Dinamarca. Un proyecto patrocinado por la Swedish Foundation for Humanities and Social Sciences que sigue ampliándose cada día. De gran utilidad para estudiantes, filólogos, lingüistas e investigadores. Contiene un fondo documental importante en sueco y danés antiguos. Los documentos pueden localizarse sobre mapas interactivos.

La base de datos contiene textos, fuentes, mapas y documentos  

También dispone de un canal Twitter.  

  


1/12/18

Los pioneros del texto automático



Ya en 1952, cuando los ordenadores eran aún enorme máquinas que ocupaban pabellones completos y que consumían una ingente cantidad de energía, hubo pioneros que vieron la posibilidad de que las computadoras pudieran generar texto de manera automática.

Uno de ellos fue Christopher Strachey que creó un pequeño programa que creaba breves cartas de amor, un ejemplo de las cuales puede verse en la cabecera. El método utilizado era el de combinar columnas de sustantivos, verbos y adjetivos, una técnica que sigue usándose. 

Los datos había que introducirlos en tarjetas perforadas, así como el código del programa.

En este enlace puede verse una recreación actualizada de aquel programa. 




30/11/18

Arvore





Arvore, de Rui Torres es un trabajo poético de generación automática de textos en el que la propia generación se combina con el repintado de árboles que crecen o mueren al son de las palabras y de una banda sonora a medio camino entre el ruido ambiental de un bosque y elementos oníricos.

Las frases generadas van, asimismo, apareciendo en diversas partes de la pantalla como si de ramas que crecen se trataran. Con todo, se crea una atmósfera poética innegable.

No hay interactividad, siendo el estilo frugal, elegante y minimalista.

Puede leerse desde este enlace.






29/11/18

Iblard Jikan



Ya hace unos cuantos años, el estudio de animación japonés Studio Ghibli creo una animación denominada Iblard Jikan. Dirigida por Naohisa Inoue es un deleite de delicadeza, diseño impresionista y encaje de todos los elementos que contiene. Dio lugar a una serie de videos y pinturas llamada Ghibli ga Ippai Collection. Basado en pinturas de Inoue, la animación realiza variaciones de cada una de ellas, dando movimiento a ciertas partes.

Aún, una joya que hay que ver aunque requiere un estado tranquilo del espíritu al más puro estilo japonés. Nada de prisas.





28/11/18

No Choice About the Terminology




No Choice About the Terminology, es una instalación preparada por el imagineNATIVE Festival para la exposición Vital to the General Public Welfare exhibition. Un trabajo de Obx Labs.

En este instalación, el lector puede manipular los textos que circulan por las pantallas pero, al hilo del título, en realidad sólo modifica la forma porque el fondo continúa siendo el mismo.

Está programado en Java y se visualiza sobre una pantalla de 42". 

Más información sobre el código fuente en este enlace.




Curso de literatura digital




Los próximos días 14, 15 de diciembre y 4 de enero, los profesores Rui Torre (de la Universidad Fernando Pessoa) y Bruno Ministro (UC, Materialidades da Literatura) impartirán un curso breve de literatura digital titulado "Combinatoria de generación textual". Tendra lugar en la Universidad de Coimbra.

Durante el curso se estudiará la generación de textos por métodos automáticos basados en matrices combinatorias incluyendo los soportados en estructuras sonoras. 

En los trabajos prácticos se hará uso de la librería de JavaScript  Poemario.js, de Rui Torres y Nuno Ferreira.

Más información en este enlace.







27/11/18

Experimental Poetry Networks




La revista MATLIT: Materialities of Literature  convoca el plazo de admisión de trabajos para el próximo número cuyo monográfico versará sobre el tema  Experimental Poetry Networks: Material Circulations.

Los artículos pueden presentarse en portugués e inglés. El plazo está abierto hasta el 31 de diciembre. El número será dirigido por Pauline Bachmann (Universität Zürich) y Jasmin Wrobel (Freie Universität Berlin).

Información para registrarse en este enlace.



Konsonant




Konsonant, una aplicación para las plataformas de Apple (Iphone, Ipad, etc.), es un juego ortográfico en el que diversas topografías bailan en la pantalla siguiendo geometrías marcadas por el usuario con el ratón. Los movimientos de las letras siguen las reglas de la física. A su vez, se añaden diversos sonidos y melodías en función de las trayectorias.

Ideado y programado por Jörg Piringer.

Más información en este enlace.



26/11/18

Electronic Literature



Electronic Literature, de Scott Rettberg es un ensayo que pasa revista a los diversos subgéneros existentes de literatura digital en diversos contextos. Así, hace un breve análisis del hipertexto, de la generación de texto automático, la ficción interactiva, la poesía combinatoria, la poesía cinética y la escritura colaborativa. Se trata, sobre todo, de una compilación del estado del arte en la literatura digital. Este es el índice de la obra:

- Genres of Electronic Literature
- Combinatory Poetics
- Hypertext Fiction
- Interactive Fiction and Other Gamelike Forms
- Kinetic and Interactive Poetry
- Network Writing
- Divergent Streams
-  References
 
Por cierto, un libro realmente caro.

Puede adquirirse desde este enlace, por ejemplo.



25/11/18

Premio para literatura digital




El proyecto Literature in Digital Transformation ha convocado un premio para elegir un conjunto de obras de literatura digital que serán mostradas en las bibliotecas e institutos de Dinamarca entre el otoño del 2019 y la primavera del 2021. El premio está dotado con 4000 euros para el ganador. Se admiten trabajos en danés, sueco, noruego e inglés. Otras 6 obras adicionales serán seleccionadas para las exposiciones.

Como es evidente, las obras no deben ser simples textos digitales sino obras que incorporen elementos multimedia o programáticos y que puedan sólo disfrutarse completamente con el uso de un ordenador.

El plazo de presentación de trabajos termina en febrero del 2019.   Las obras deben ser recientes, con no más de 2 años de antigüedad desde su creación.

Más información en este enlace.





 

24/11/18

ELO 2019




La >Electronic Literature Organization ha abierto el plazo de presentación de ponencias y trabajos de cara a la próxima edición de su conferencia anual que, en el 2019, se celebrará en Irlanda, concretamente en el University College Cork, entre los días 15 y 17 de julio.

Pueden presentarse contribuciones hasta el 21 de diciembre para su evaluación por el Comité de selección.

En la edición 2019, el tema seleccionado es "Periferias" y se pretende estudiar los límites de la literatura y cultura digital.

Más información en este enlace.





23/11/18

ArtFutura



A partir de hoy comienza el ArtFutura 2018/2019. un festival basado en Barcelona pero que se extiende a nivel mundial en sus diversas convocatorias. En esta edición las ciudades participante son Alicante ·  Barcelona · Buenos Aires   Frankfurt · Ibiza · Langreo · Londres   Madrid · Mexico · Miami · Montevideo   Murcia · Palma (Mallorca) · Paris · Punta del Este · Roma · Saint-Brieuc · Shanghai   Tenerife · Zaragoza.

Así, por ejemplo, en el Centro de Cultura Digital de México, estos tres días, se celebran ya los siguientes eventos:


Viernes 23 de noviembre, 20:00 hrs a 22:00 hrs:

-Premiere - Programa Especial Inauguración

Sábado 24 de noviembre, 19:00 a 22:00 hrs:

- 3D Futura Show + Futura Graphics

Domingo 25 de noviembre, 18:00 a 21:00 hrs:

- Artworks + Behind the Scenes + Schools

La web de ArtFutura en este enlace.



17/11/18

Cervantes VR




Cervantes VR es una aplicación de realidad virtual producida por RTVE que narra la biografía y obra de Miguel de Cervantes en un entorno inmersivo de realidad virtual. Con gafas estereoscópicas la visión simula un 3D y el sonido está también muy cuidado.

La aplicación puede descargarse, bien para Android o Apple, desde este enlace.







16/11/18

Les Aventures d'Ulisses



Les aventures d'Ulisses es un trabajo de realidad virtual que hace un resumen de la Odísea mostrando a través de 11 pantallas, o escenas, los hechos principales de la obra clásica. Está destinado a ser visto portando unas gafas VR. 

Un excelente trabajo realizado por un estudiante, Unai Estavillo, que muestra unas grandes dotes de síntesis y capacidad de programación. 

La plataforma usada es Cospaces, una herramienta en red que permite crear de manera rápida mundo virtuales basados, sobre todo, en sólidos poligonales. Además, permite añadir interacciones mediante código JavaScript.

Puede verse desde este enlace.







14/11/18

Libros interactivos de la Edad de Plata



El Grupo LOEP (La Otra Edad de Plata) de la universidad Complutense de Madrid ha puesto en marcha una versión interactiva y multimedia de diversos títulos de la Edad de Plata. Se dividen en tres conjuntos denominados "La mujer moderna", "Literatura infantil" y "Madrid en la literatura de La Edad de Plata". Adicionalmente, existe un conjunto de obras infantiles en inglés.

Cada obra puede leerse en pantalla y en ciertos lugares de las páginas existen enlaces que nos llevan a aclaraciones, mapas (de por dónde andan los personajes, por ejemplo), o imágenes.

Este proyecto se ha realiado en colaboración con eLITE-CM y la BNE.

Puede accederse a este interesante portal desde este enlace.









13/11/18

Holes



Holes es una web que muestra un poema de 10 sílabas cada día y esto desde el año 2006 hasta la actualidad. Creado por el irlandés Graham Allen, su perseverancia es realmente notable. Aunque no puede decirse que los versos tengan un alto valor poético, el conjunto sí crea un catálogo histórico de esos doce años porque suelen referirse a hechos de cada época, una escritura en cierto modo biográfica.

Puede leerse desde este enlace.




12/11/18

Déraciné



Déraciné es un juego narrativo que utiliza técnica de realidad virtual. Una historia de muertes en una escuela en la que el lector toma el papel de un alma en pena que vaga por las clases. En esta exploración se le va informado al jugador de hechos y datos, puede coger elementos del escenario e interactuar limitadamente con los protagonistas digitales. Una historia nada lineal con continuos saltos en el tiempo.

Lo más interesante de la aplicación es el uso de la realidad virtual y lo detallado de la simulación del mundo virtual. No tanto, la trama literaria. En definitiva su objeto es jugar más que leer.

La plataforma necesaria es la PlayStation Move con los controladores de movimiento y usa el método de "teletransporte" habitual en aplicaciones VR (una visión más técnica de este método en este enlace)

Más información en este enlace.





6/11/18

Left





Left, de Josia Roncancio, es un pequeño texto digital en el que la animación minimalista de un bailarín - la persona en la vida- se va cruzando con otros numerosos bailarines, quedándose sólo a veces, interactuando otras, bailando juntos o pasando desapercibido. 

El juego, programado, en HTML, tiene una estética de las VGA antiguas y la interacción se limita a poder mover a la figura central en las cuatro direcciones mientras aparecen textos que hablan de ese baile que nos toca en la vida y se escucha una musiquilla bastante machacona.

Puede verse en este enlace.







5/11/18

Sobre la tiranía



Sobre la tiranía, (Galaxia Gutenberg, 2017), de Timothy Snyder, es un interesante ensayo sobre cómo una democracia puede perder sus valores y devenir en tiranía, una obra que quiere ofrecer directrices básicas a los individuos para que sus reacciones instintivas dificulten la pérdida de la libertad. Así, los propios títulos de sus 20 capítulos son ya significativos: "No obedezcas por anticipado", "Defiende la instituciones", "Cree en la verdad", "Recuerda la ética", "Contribuye a las buenas causas", "Presta atención a las palabras peligrosas", "Lee libros", etc. centran esas reglas básicas que no deberían olvidarse, a juicio del autor, para impedir el avance de totalitarismos y populismos. Hay que ser consciente de que la democracia no está garantizada, que hay que defenderla cada día. Que lo que ya ha ocurrido puede volver a ocurrir.

Sin duda, es un libro escrito en un entorno muy concreto, cual es la sociedad americana - con sus miedos y fobias hacia Rusia o China, su concepto de familia y vida-  y el ascenso del Presidente Trump, pero sus reflexiones y consejos son extrapolables y universalizables en general. Consejos que pretenden prevenir con antelación lo que luego ya es inevitable de parar si no se ha detenido a tiempo. El resumen es, en el fondo, piensa por ti mismo y no te fies de una sola versión, no seas obediente, no seas borrego, no seas masa, lee, contrasta, infórmate desde fuentes diversas. Como el autor escribe, "La postverdad es el prefascismo". 

Es una visión desde el punto de vista de una sociedad rica y acomodada, la norteamericana, pero no por ello menos aplicable, aunque no se profundiza en qué ocurre cuando los principios morales de una sociedad son muy divergentes. Probablemente, estos consejos no son útiles en sociedades dictatoriales ("defiende las instituciones" en la Alemania nazi, por ejemplo, no parece el mejor consejo) y el libro adolece de una búsqueda kantiana de lo que es el bien o el mal, de discutir también cuándo los principios éticos no son correctos. No basta seguir "la ética profesional". Esta debe ser la buena.

Son capítulos cortos, escritos a modo de columna periodística y aderezados con referencias históricas que muestran en la práctica qué ocurre cuando se olvidan los principios básicos citados.





Loss of Grasp




Loss of Grasp, de Serge Bouchardon es una aplicación interactiva que juega con metáforas de sentir la vida sin control haciendo que los textos, sonidos, comentarios y gráficos se activen de una manera u otra, más o menos aleatoriamente, en función del movimiento de cursor, en función de las decisiones de usuario y su interacción con la máquina. Estilo minimalista.

Hay versiones en francés, español e italiano.

Escrito en Flash (recientemente, el autor ha creado una versión en HTLM).

Puede leerse desde este enlace.









2/11/18

Poesía molecular





Christian Bök es el artista y poeta contemporáneo canadiense que propone The Xenotext, un poema grabado en moléculas de ADN. Una vez establecida una correlación entre las letras y el código genético, la cadena de ADN modificada se inyecta en  una bacteria (en concreto, la Deinococcus radiodurans) siendo esta la que, a partir de ese momento, la reproduce automáticamente. Esta bacteria se caracteriza por su altísima resistencia pues es capaz de sobrevivir en entornos extremadamente hostiles. Quizá esta poesía experimental "viviente" pueda llegar mucho más allá en el tiempo y el espacio que los seres humanos.

En este libro puede leerse el largo desarrollo multianual de este proyecto.

Interesante también, la presentación en vídeo del proyecto:





31/10/18

E-reader color para uso infantil





La firma Onyx ha presentado en la Feria del Libro de Frankfurt, un lector digital en color denominado comercialmente Onyx Youngy Boox. Está pensado para su uso en las escuelas por niños que comienzan a leer y permite mostrar historias gráficas con una paleta de colores limitada. La pantalla es de 10.7".

Como todos los dispositivos de este tipo, los colores aparecen un tanto diluidos como consecuencia de los filtros que debe atravesar la luz reflejada. La resolución final (una vez hecha la combinatoria de planos en cada filtro RGBC) es de sólo 150 ppi pero para dibujos infantiles es suficiente. Dispone de cámara.







Tales from dreary plant woman, Begoña




Tales from dreary plant woman, Begoña, de Begonia Seu, es una web, a medio camino entre el blog y el diario, entre el folletín y la novela en pantalla, que podría estar igualmente escrito en papel y, por tanto, no supone un cambio de paradigma. Pero el serial puede ser atractivo para un nicho de lectores, y la adición de imágenes y el formato le otorgan un estilo digital. Navegación sencilla, de capítulo en capítulo, sin más hiperenlaces que, de haberlos, supondrían una mejora cualitativa significativa.

En inglés u holandés.

Puede leerse desde este enlace.



26/10/18

Multilibro medieval





Se expone en la Biblioteca Nacional de Suecia, un libro medieval escrito en el siglo XVI cuya encuadernación, muy inteligente, permite abrirlo de seis maneras diferentes y, para cada una de ellas, puede leerse un breviario religioso distinto. Seis libros en uno. Una especie de hipertexto manual y analógico. Proviene de la Biblioteca Rogge en Strängnäs. Kort Rogge fue obispo de Strängnäs desde 1644 a 1664. 

Esta forma de encuadernación, llamada "dos-a-dos" ("espalda con espalda", en francés) fue bastante popular en los siglos XV y XVI, si bien lo más habitual era juntar dos libros, a veces cuatro.  La técnica ha llegado hasta nuestros días como, por ejemplo, en la novela The Loving Couple: His (and Her) Story, de Virginia Rowans, en donde según se abra el libro por uno u otro lado se lee la historia de un matrimonio desde la perspectiva del marido o de la esposa.

La animación GIF está tomada del excelente blog de Erik Kwakkel, historiador de la Universidad de Leiden.





24/10/18

El dolor de los demás











El dolor de los demás, (Anagrama, 2018), de Miguel Ángel Hernández es una novela doble, dos narraciones en una. Por un lado, la historia trágica, negra, del asesinato de la hermana de un buen amigo el día de Nochebuena. Por otro, el regreso a ese pasado interior en que el autor recuerda cómo impactó sobre él tan luctuoso suceso y cómo durante años ha evitado afrontarlo.

Una especie de biografía encubierta en la que el verdadero escritor comparte muchas cosas con el protagonista, incluyendo el nombre.  Una reflexión precisa sobre cómo vamos formándonos como persona, olvidando algunas cosas, recordando otras, aplicando una selección de hechos a conservar que no tienen clara justificación, quizá sólo sea el protegernos del dolor aunque ellos signifique olvidar buena parte de lo que nos ha modelado como seres humanos individuales. Un pensar sobre el dolor propio observando el de los demás. Reencontrarse con un pasado lleno de malas experiencias pero también de hechos luminosos e injustamente olvidados.

Hernández usa una prosa limpia, con una estructura que combina capítulos largos narrados en primera persona (la narración de la investigación propiamente dicha) con capítulos cortos en segunda persona (las reflexiones sobre el propio pasado).

The Domovoi




The Domovi, de Kevin Snow, es un breve relato hipertextual en el se avanza entre pantallas que contienen imágenes y textos con enlaces que nos permiten saltar a otras pantallas. Está disponible en inglés y ruso.

Programado en Twine, es una historia de misterio, dura y violenta a veces. El domovoi, en la tradición eslava es el dios del hogar. El lector debe ayudar al narrador a completar la historia.

Puede descargarse desde este enlace.