15/2/20

House of Leaves of Grass







House of Leaves of Grass, de Mark Sample, es un generador de versos aleatorio que puede crear cien mil billones de combinaciones distintas y mostrarlas en pantalla. Es una simulación de un lienzo gigante donde están todos los posibles versos, un mar de textos sobre el que el lector puede desplazarse, hacer zoom, etc. 

La interactividad con el usuario se reduce a que, cuando este mueve el cursor o toca ciertas teclas, el generador se lanza automáticamente, mostrando en pantalla los nuevos versos.  O bien, a hacer zoom o pasar a una nueva zona del lienzo.

Puede leerse en este enlace. Se requiere un navegador que maneje con soltura el "canvas". Así, corre mucho más rápido en Chrome que en Edge.


14/2/20

If Jupiter had turned into a Star





If Jupiter had turned into a Star, de Everest Pipkin es un generador de texto que crea en pantalla frases aleatorias, algunas de las cuales mantienen una coherencia narrativa mientras que el resto es una simulación de combinatoria alfanumérica. 

Los textos se visualizan en un entorno absolutamente minimalista, blanco sobre negro, con fuentes sencillas y, sólo de vez en cuando, para resaltar alguna frase, un subrayado en color.

Puede verse en este enlace.



11/2/20

The life of Grand Duchess Elizabeth





The life of Grand Duchess Elizabeth, de María Ivanova, es un relato interactivo que narra la vida de la gran duquesa Isabel, nieta de la reina Victoria de Inglaterra y esposa del tío del zar de Rusia. A medida que el lector va moviendo el cursor, aparecen diversas pantallas, animaciones, extractos de sus diarios, carrousel de fotos, fondos, vídeos y textos que van contando hechos importantes de la biografía. Todo ello sobre una banda sonora etérea y onírica.

Programado en Twine, su estética es sencilla pero elegante y adecuada a la época y acontecimientos que se narran, combinando historia y pensamientos. Dado que Twine es limitado en sus posibilidades, es notable la complejidad obtenida en el trabajo de Ivanova.

Puede leerse desde este enlace.








10/2/20

Reconocimiento digital de caligragía árabe





Los programas que crean un texto digital a partir de un texto escrito con alfabeto occidental son ampliamente usados en el mundo (OCR, etc), aunque su calidad es muy variable dependiendo del sistema.

Más complicado ha resultado hasta ahora efectuar la misma operación con alfabetos árabes en los que el reconocimiento de los caracteres es más complicado y menos estudiado.

El sistema Transkribus, usado habitualmente para la catalogación de documentos históricos, puede usarse para el reconocimiento de textos árabes según un trabajo de la Dra. Adi Keinan-Schoonbaert, pero no si hacer un trabajo previo bastante importante que pasa por hacer transcripciones manuales que enseñen al sistema automático y una segmentación de los diversos párrafos. Una vez que se ha finalizado el proceso de aprendizaje, el programa es entonces de realizar un buen trabajo transcribiendo los textos manuales a digitales.

Más información en este enlace.



6/2/20

Un día cualquiera en Saignon





Un día cualquiera en Saignon, de Belén Gache, es un hipertexto basado en el cuento de Cortázar Uno de tantos días de Saignon. Se trata de una presentación minimalista, sin aditivos visuales, de una especie de diario en la que para cada hora se escribe cierto texto. 

Las palabras que enlazan a otros textos, es decir los enlaces hipertextuales, están sólo marcados en distinto color como en la más primitiva página web. Sin embargo, aquí hay una interesante aportación y es que dichos enlaces se activan sólo en la hora que dice el texto. Activando uno cualquiera de ellos aparece un reloj que muestra la hora en la ciudad de Saignon (Francia) aunque no controla los cambios de horario entre invierno y verano, de modo que puede haber una hora de diferencia entre lo señalado y la realidad. Pues bien, el enlace sólo se activa en el momento en que en ese reloj se marca la misma hora que en el texto. Esto fuerza al lector a situarse en las mismas circunstancias que el protagonista.

Puede leerse desde este enlace.





5/2/20

Psychometric Researches





Psychometric Researches, de Benjamin Laird, es un poema digital en el que los versos están inscritos en un cubo virtual 3D que el lector puede manipular para ir leyendo cada cara del mismo. 


Está basado en la obra Nature’s Secrets or Psychometric Researches de William y Elizabeth Denton.


Puede leerse desde este enlace.

4/2/20

Funeral Blues




En memoria tuya, un poema de Auden:


Stop all the clocks, cut off the telephone,
 Prevent the dog from barking with a juicy bone,
 Silence the pianos and with muffled drum
 Bring out the coffin, let the mourners come.

 Let aeroplanes circle moaning overhead
 Scribbling on the sky the message 'He is Dead'.
 Put crepe bows round the white necks of the public doves,
 Let the traffic policemen wear black cotton gloves.

 He was my North, my South, my East and West,
 My working week and my Sunday rest,
 My noon, my midnight, my talk, my song;
 I thought that love would last forever: I was wrong.

 The stars are not wanted now; put out every one,
 Pack up the moon and dismantle the sun,
 Pour away the ocean and sweep up the wood;
 For nothing now can ever come to any good.


W.H.Auden




Hoy




Hoy.

Ojalá los calendarios no tuvieran esta fecha. Ojala, vientos amigos hubiesen arrancado todas las hojas de todos los calendarios de todos los años de tal día como hoy. Ojala nunca hubiese ocurrido. Los malos duendes de la melancolía, la desesperanza y el dolor rebuscan hoy por los cajones de mi memoria y te evocan. El universo te recuerda. El cosmos llora. Yo lloro. Y las artes de toda la historia confluyen para honrarte cuando llega este día.

Los timbales y las trompetas de Purcell fueron musicados para ti, para ser escuchados en tu honor.

Neruda escribió La noche está estrellada y tú no estás conmigo para que yo lo leyera esta noche.

El destino sabía que el Lacrimosa de Mozart fue creado para nosotros.


El grito final de muerte helada de La Boheme era por tí.

y con Machado he aprendido que habría de hacerse Su voluntad contra la mía. Siempre fue así, siempre es así.

La barca rosa de Gabriela Mistral era la tuya, tierna compañera.

Dante ya sabía que serás la Beatriz que me guíe y me salve cuando arribe mi turno.

Te buscaré más allá de las tinieblas, mi dulce Eurídice. Y no miraré atrás.

También yo, como León Osorio, cien veces quise interrogar al cielo pero ante mi desventura el cielo calla.

He sentido el manotazo duro, el golpe helado, el hachazo invisible y homicida que Hernández anunció.

Con Quevedo espero que seas polvo enamorado. Yo lo soy. Siempre lo seré.

Me aferro a los versos de Dylan Thomas: aunque los amantes se pierdan quedará el amor y la muerte no tendrá señorío. Eso sí te lo garantizo.

Y Martí i Pol sabía ya que no tornarás pero que perduras en mí de tal manera que me cuesta imaginarte ausente para siempre.


Sólo anhelo, con Manrique, a que mi río desemboque en tu mismo mar y nuestras aguas se confundan otra vez.



2/2/20

Agosto - mecanismos




Agosto-mecanismos, de Agustín Fernández Mallo, es un vídeo poético montado en base a una secuencia de24  planos de 20 segundos cada uno tomados desde un punto fijo de la isla de Mallorca. Cada toma se ha realizado una hora después que la anterior de modo que, el vídeo completo, cubre un día entero, sólo que a lo largo de un mes. Con cada secuencia, se añaden los textos y las reflexiones de Mallo.


Puede verse en Vimeo.




1/2/20

Bot Carrión





Bot Carrión, es un Twitter Bot, es decir un generador automático de mensajes en dicha red social. El algoritmo crea cada cierto tiempo un texto, y lo publica en Twitter sin intervención humana.

Está inspirado en la obra El arte nuevo de hacer libros, de Ulises Carrión, de ahí el nombre del robot. 

Bot Carrión ha sido programado por Elika Ortega.

Puede leerse desde este enlace.



31/1/20

Sabotaje retroexistencial






Sabotaje retroexistencial, de Belén Gache, es un generador automático de poemas que, cada vez que se ejecuta, crea unos versos distintos. Estos pueden leerse en pantalla, ser convertidos a un PDF para su impresión o bien ser escuchados con un conversor texto-voz incorporado. Los versos son impersonales, sin sujeto, más o menos comprensibles.

Al hilo del generador, Gache aprovecha para crear un universo filológico sobre qué el lenguaje y cómo se expresa, de modo que además de jugar con la creación de versos puede leer un pequeño ensayo sobre el asunto.

Puede accederse al programa desde este enlace.



30/1/20

The Stanley Parable





The Stanley Parable, de Davey Wreden, es un juego tipo aventura conversacional que utiliza el motor Source para su desarrollo. Los gráficos son elaborados y sobre las imágenes (fotografías y vídeos) aparecen los textos y las narraciones verbales que interaccionan con el usuario. El usuario decide qué debe hacer el protagonista, un tal Stanley perdido en una enorme oficina llena de ordenadores y botones que nadie sabe para que sirven porque el edificio está vacío, por dónde va, qué activa. El jugador puede hacer caso al narrador que le dice qué es bueno hacer o contradecirle, de modo que, en función de estas decisiones, la historia cambia. Existen 18 finales posibles. 

Existen una versión básica y una con gráficos renderizados de alta calidad que, obviamente, requiere un hardware más potente. 


Más información en este enlace.





29/1/20

El Álamo en realidad aumentada





La firma ERH propone una aplicación de realidad virtual para explorar los lugares donde se desarrolló la batalla de El Álamo. Accediendo a ciertas posiciones, en la pantalla del dispositivo móvil se muestran imágenes 3D de cómo era el fuerte en el momento del conflicto e informaciones sobre tan célebre hecho histórico (especialmente, por las películas de Hollywood, ya que como batalla en sí misma fue anecdótica).


Más información en este enlace.








28/1/20

The Unfortunates





El hipertexto y la literatura fragmentada no es un invento de la digitalidad. Novelas como Rayuela son precursoras en dar libertad al lector sobre cómo y en qué orden leer una historia.

En 1969, se publicó The Unfortunates/i>, de B.S. Johnson, una novela en 27 capítulos en los que sólo estaban fijos el primero y el último, siendo los otros 25 restantes leídos en orden aleatorio. El lector puede, así, combinar los 13 capítulos en más de 15 cuatrillones de opciones, haciendo que virtualmente la lectura sea diferente. Sin embargo, siempre se cuenta lo mismo, los avatares de un periodista de deportes que regresa a una ciudad llena de recuerdos para él.

El libro se presentaba con 27 pliegos separados, sin encuadernar, metidos en una caja que podían ser tomados y leídos arbitrariamente.

Aún pueden encontrarse ejemplares.









27/1/20

Little Emperor Syndrome



Little Emperor Syndrome, de David Wright es una novela digital en la que los fragmentos de texto se proponen de manera separada y aleatoria y, además, el lector puede fragmentarlos más marcándolos con colores que los identifican. El software permite recombinar esos fragmentos de manera aleatoria o por criterios varios, pudiendo siempre regresar a la historia original.

Se trata de una historia de una familia australiana contemporánea y contiene escenas que son relatadas desde los diferentes puntos de vista de cada miembro de la familia. 

Existe también una versión convencional lineal en papel.


Puede leerse desde este enlace.


Read Lotus





Read Lotus, de Niels Hooft, es una historia digital para Ipad e IPhone. Procura que el texto siempre sea el centro claro de atención pero, a su vez, añade elementos como poliedros que se mueven, cambios de colores o sonidos, que enriquecen el párrafo porque tienen algo que ver con él, con lo que en él se cuenta o con la atmósfera que se pretende relatar.

La historia se desarrolla entre programadores de videojuegos a los cuales el lector acompaña.

Junto a Hooft, han participado en su creación, la artista gráfica Saskia Freeke y el estudio de audio SoniPicnic.

Disponible en holandés e inglés.








24/1/20

Laptop con tapa e-ink




Lenovo ha presentado su modelo de laptop "ThinkBook Plus" que no se diferenciaría mucho de otro ordenador de este tipo si no fuera por su tapa que porta una pantalla de tinta electrónica, donde por ejemplo, podemos leer libros en formato electrónico.




Se trata de un ordenador muy ligero con pantalla de 13". La pantalla e-ink permite leer ficheros en formato PDF, ver cabeceras de correos que se reciben, calendario y agenda, amén de tomar notas manualmente con un estilete que, luego, son transferidas directamente a, por ejemplo, "OneNote". También hay una aplicación adicional para leer libros en formato de Kindle.

Leyendo en la pantalla e-ink, el consumo de batería es muy pequeño.


Más información en este enlace.







23/1/20

Core Values






Core Values, de Benjamin Laird, es un poema 3D basado en la obra My Country, de Dorothea MacKellar. Los versos del poema aparecen volando lentamente dentro de un cubículo cuyas paredes muestran mapas e imágenes. El usuario, aparte de ir leyendo los textos a medida que surcan el virtual espacio tridimensional, puede hacer girar el escenario para observar diversas perspectivas e informaciones.


También puede verse con gafas 3D.


Puede leerse desde este enlace.











14/1/20

New Perspectives on Translating Electronic Literature: Whither Now?





Mañana y pasado se celebra en París, el seminario New Perspectives on Translating Electronic Literature: Whither Now?, concretamente en el Centre de colloques du Campus Condorcet

Entre los ponentes Serge Bouchardon, Mariusz Pisarski, Anne Karhio o JR Carpenter entre otros.

El programa completo puede leerse en este enlace.







13/1/20

Galatea




Galatea, de Emily Short, es un juego en vídeo interactivo que narra una metáfora de Galatea, la estatua de la mitología griega que cobró vida.

Se trata de un juego narrativo en el que el lector/jugador debe "hablar" con un personaje imaginario mediante un lenguaje bastante natural, frase a frase. Se trata ya de un programa que tiene mucho tiempo (fue creado en el año 2000) pero aún una referencia. Pero como tal, y propio de las interfaces de aquel tiempo, el estilo es de puro texto, muy sencillo.


Más información en este enlace.





12/1/20

Inform 7






Inform 7 es un sistema de desarrollo de ficción interactiva moderno, que está disponible para varias plataformas: Windows, Linux, MacOS y Android. 


Permite la programación del relato utilizando una sintaxis de lenguaje natural en inglés, lo que facilita la creación de narrativa interactiva sin necesidad de dominar programación alguna. Es una alternativa más moderna que Twine, por ejemplo.


Su página web puede verse en este enlace.







11/1/20

“V[R]erses”: An XR Story Series





“V[R]erses”: An XR Story Series son una serie de historias de realidad virtual que pueden visualizarse en 3D mediante el uso de WebVR.

En el repositorio, al que puede accederse desde este enlace, hay obras de Mark Marino, Davin Heckman, Scott Rettberg, Annie Abrahams, Jeremy Hight, Andrea Phillips, David Thomas Henry Wright y Michael Maguire.


Aunque conceptualmente son similares (un modelo 3D manipulable con puntos activos que muestran texto), la estética, colores, sonidos y elementos adicionales varían sustancialmente.







9/1/20

ReRites






ReRites, de David Jhave Johnston , es un generador poético automático basado en Inteligencia Artificial. Una red neuronal es alimentada primeramente con poemas escritos por humanos y, poco a poco, la red "aprende" a crear otros poemas en función de las conexiones que entre nodos ha ido ponderando el algoritmo. A partir de ahí, el sistema se concibe como una "ayuda" al escritor humano. A medida que este va recitando ante un micrófono, la red neuronal amplia y sugiere nuevas posibilidades. 


Una especie de "poesía aumentada", por así decirlo.


Más información en este enlace, no sólo sobre el programa en sí mismo sino sobre los libros en papel que sobre sus resultados están disponibles.









8/1/20

How to rob a bank





How to rob a bank, de Alan Bigelow, es una reconstrucción digital de la historia de Bonnie and Clyde que puede ser visualizado en ordenadores o dispositivos móviles.

En cada capítulo, el lector va pasando de pantalla en pantalla en donde puede observar diversos gráficos e imágenes que representan conversaciones e interacciones en redes sociales, webs de compras y páginas ficticias. A medida que se avanza en ese fragmentado cosmos de elementos, va emergiendo la historia.

Las imágenes se acompañan con sonidos.

Puede leerse desde este enlace.









6/1/20

(Re)Writing Without Borders: Contemporary Intermedial Perspectives on Literature and the Visual Arts






(Re)Writing Without Borders: Contemporary Intermedial Perspectives on Literature and the Visual Arts, de Brigitte Le Juez, Nina Shiel y Mark Wallace es un compilatorio de 12 ensayos de autores de diversos países ( UK, Irlanda, Italia, Grecia, Polonia, Brasil y Eslovenia) en el que reflexionan sobre la evolución contemporánea de la literatura y las artes visuales, así como sobre su confluencia. 


Puede comprarse desde este enlace.






5/1/20

ELC 4




La Electronic Literature Organization abre la convocatoria para presentar trabajos que puedan entrar en el cuarto volumen de literatura digital, el ELC4. 

El plazo está abierto hasta el 15 de marzo del 2020 y pueden presentarse obras digitales de todo tipo que, posteriormente, serán evaluadas por un Jurado que seleccionará aquellas que entren en la compilación.


Para más información, pueden verse las condiciones en este enlace.