Dear Esther, desarrollado por los estudios ingleses The Chinese Room es un juego narrativo digital de Dan Pinchbeck, Robert Briscoe, Jessica Curry, Jack Morgan, Nigel Currington y Ben Andrews que presenta una muy alta calidad visual, realizado primeramente en el 2008 como modificación del juego Half Life 2, que recientemente ha sido remodelado y actualizado por R. Briscoe. Realmente, lo más importante de este trabajo es su texto- en este caso recitado y no escrito- sobre el que gira todo lo demás. Los fragmentos de narración se disparan cuando se llega a cierto punto del escenario o a cierto momento de la línea de tiempo por lo que no hay linealidad en el desarrollo sino que depende de los movimientos del lector, de su exploración. Los gráficos 3D son correctos (sin pretender la calidad de una película de animación) , creando una atmósfera densa, inquietante, intimista. La parte de juego resulta menor porque el corazón de Dear Esther es lo que se cuenta, independientemente de la acción del usuario. Casi podría decirse que el resultado sería similar si se codificara la voz en formato mp3 y se añadiese un carrusel de fotografías estáticas. Es un juego de narrativa que ha sido expuesto en varias exposiciones como la E3 de Los Ángeles o la Ars Electronic Exhibition en Linz.
martes 6 de septiembre de 2011
lunes 5 de septiembre de 2011
Greca
Greca , de Kevin Beovides Casas, es un breve relato de desamor con connotaciones eróticas, el gemido tras un divorcio cuando aún se ama y se desea. Es un trabajo con un interface sobrio en el que predomina el texto con un fondo que, de tanto en cuando, muestra imágenes algunas eróticas y otras evocadoras, algunas muy elaboradas en código ASCII. Los enlaces llevan a disgresiones poéticas, a reflexiones sobre el pasado en pareja, sobre el amor, sobre el sexo, sobre la convivencia que termina.
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Literatura digital
domingo 4 de septiembre de 2011
Changed
Changed de Dreaming Methods y su alma matter Andy Campbell, nos tienen ya acostumbrados a pequeñas joyas digitales en donde todo está cuidado con una altísima calidad, desde los gráficos a los textos, desde los sonidos a la atmósfera envolvente, sugerente, llena de claroscuros y evocadora que presentan todos sus relatos digitales, aún siendo esta una versión beta. No es diferente Changed, la pequeña narración de una chica escondida en un túnel subterráneo de la ciudad para escapar de un ataque. Se trata de un concepto sencillo pero plasmado con mucha riqueza e imaginación. Una serie de escenas en la que la acción del lector va destapando los textos, los pensamientos llenos de angustia de la encerrada. Programado en HTML5 puede funcionar en ordenador o en tableta, con ratón o la pantalla táctil. Eso sí, requiere un navegador capaz de interpretar HTML5.
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Literatura digital
viernes 2 de septiembre de 2011
oVosite
oVosite de Chantal Beaslay, Laure Carlon, Luc Dall'Armellina, Philippe Meuriot, Anika Mignotte y Claude Rouah es un conjunto de cinco piezas multimedia digitales e interactivas con una visión hipertextual cuyos enlaces ligan muchas veces con imágenes y, en ocasiones, con otros textos. Un complejo entramado en el que se mezcla la antropología con la poesía de Baudelaire, pasando por los juegos tipográficos o los textos expansivos. Un interface sencillo, que obliga al lector a experimentar y recorrer los muchos caminos posibles, en un trabajo en donde el texto literario, más o menos acertado, más o menos interesante, es lo fundamental.
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Literatura digital
Biblioteca digital de escritura cuneiforme
CDLI (Cuneiform Digital Library Innitiative) es la Biblioteca digital de documentos escritos en grafía cuneiforme que desarrollan la Universidad de California junto al Instituto Max Planck. Realizada por un grupo numeroso de investigadores y expertos en el imperio asirio, comprende una gran multitud de documentos (o, mejor dicho, su fotografía y su imagen), con explicaciones de cada elemento, ficha bibliográfica y numerosas otras informaciones y enlaces anexos. Muestra las colecciones de los más importantes museos e instituciones del mundo. Muy interesante.
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Literatura digital
jueves 1 de septiembre de 2011
Composition nº1
Composition no.1 de Marc Saporta es una novela digital fragmentada disponible en la tienda de Apple. Se trata de una novela en que cada página es independiente, contenida a sí misma, y en donde el lector puede leer en cualquier orden el conjunto de dichas páginas, combinándolas como desee, barajándolas como si de un mazo de naipes se tratara. Existiendo 148 páginas, el número de combinaciones posibles (y no permutaciones porque ni siquiera el lector está obligado a leer todas las páginas) es enorme. Una especie de Oulipo en donde el verso o la frase se sustituye por una página completa. Es un trabajo que se basa en una novela de los sesenta que en que el libro no venía encuadernado sino que se trataba de una caja en donde las páginas llegaban sueltas y desordenadas. La aplicación que ahora nos llega para Ipad hace, además, que esas páginas circulen a toda velocidad por la pantalla, que las letras se mezclen aleatoriamente formando curiosas imágenes (visualmente artísticas pero no necesariamente literarias) siendo el lector el que debe tomar la decisión de detener el movimiento y leer aquello que, casi por intuición, piense que debe leer. La linealidad queda totalmente derruida aunque no tengo claro que esto sea beneficioso para el acto de lectura y el placer y aprovechamiento literario. De hecho en el vídeo promocional que puede verse aquí:
parece que la lectura, la narración, las palabras, no importan nada haciendo sólo hincapié en la interactividad, en los juegos visuales. Pero, tratándose de literatura (al menos si es una novela y teniendo una historia bien contada como es el caso), debería ser el texto, la historia, la que importara sobre todo. Puede ser interesante leer, asimismo, los comentarios de Nick Monfort sobre la obra aquí, o de Juan José Díez aquí.
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Literatura digital
Requiem for a sleepwalker
Requiem for a sleepwalker del vietnamita Duc Thuan, es un relato interactivo digital en el que el lector "habla" con supuestos personajes vía una línea de preguntas y respuestas. El algoritmo permite simular una conversación algo inteligente, un poco al estilo de Eliza, en un marco siempre un tanto surrealista y- esta vez- con posibilidades limitadas en las preguntas o respuestas lo que facilita la continuidad e inteligibilidad de la charla. Adicionalmente, este diálogo digital se complementa con una serie de imágenes y animaciones que también permiten cierta interacción, así como con sonidos que enmarcan y completan los textos, en una atmósfera de incertidumbre y descolocada en la que se sumerge el sonámbulo.
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