Le livre infini, de Albertine Meunier, para Art2M, es un libro virtual que puede mostrar cualquier contenido textual, gráfico o multimedia. Un proyector emite las imágenes sobre un libro con las hojas todas en blanco. Se aúna, así, la sensación física del papel con la versatilidad de que cualquier contenido, fijo o vídeo, puede ser proyectado sobre su superficie. El dispositivo detecta el paso de las páginas para emitir la información correcta.
30/11/19
29/11/19
Phallaina
Phallaina, de Marietta Ren, es un cómic que desfila solo por la pantalla contando una historia de demencia de su protagonista.
Las viñetas se visualizan en un todo continuo que se mueve horizontalmente con cada una de ellas teniendo efectos de parallax y los textos sobreimpresos. Se acompaña con banda sonora.
También hay una versión física sobre muro que se presentó en el festival de Angulema 2016 y sobre la cual la aplicación nos permite escuchar la banda sonora a medida que se recorre.
También hay una versión física sobre muro que se presentó en el festival de Angulema 2016 y sobre la cual la aplicación nos permite escuchar la banda sonora a medida que se recorre.
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Literatura digital
28/11/19
Bibliothèque numérique et intelligence collective
La revista francesa Pigaille convoca, para su número del 2021, a que los autores que lo deseen puedan proponer artículos que versen sobre los asuntos siguientes:
* Le numérique est-il le rêve des humanités ?
* Comment le texte numérique s’interprète-t-il ? Fragmentación del texto y lectura a distancia.
* Les humanités numériques à l’épreuve de la start-up nation.
El número se editará bajo el título genérico de Bibliothèque numérique et intelligence collective : la révolution numérique est-elle le sacre des “humanités” ?
Más información sobre cómo han de presentarse las propuestas en este enlace. La fecha límite es el 20-01-2020.
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Literatura digital
Generador de texto sobre Thanksgiving
Con motivo del día de acción de gracias, Leonardo Flores ha creado un pequeño código que genera de manera automática un texto con palabras que tienen relación con este día. Una concatenación de palabras unidas por conjunciones cuyo único punto a destacar es lo compacto que es el código generativo.
En este enlace, por ejemplo, pueden leerse algunas de estas generaciones, así como acceder al código. Un extracto:
wine and stuffing and pumpkin and ham and beer and wine and squash and casserole and cobbler and ham and cranberry and wine and squash and dessert and cranberry and beer and turkey and squash and dessert and cranberry and cordial and stuffing and pumpkin and cordial and eggnog and eggnog and pies and pies and cobbler and beer and beer and ham and pumpkin and wine and pies and casserole and eggnog and cordial and turkey and cranberry and eggnog and squash and cobbler and eggnog and squash and ham and pecans and stuffing and beer and pies and casserole and cobbler and cranberry and eggnog and pies and cranberry and cranberry and squash and squash and cordial and cordial and dessert and pecans and ham and wine and eggnog ...
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Literatura digital
27/11/19
Le jour où la Terre dégusta
Le jour où la Terre dégusta, de Emmanuel Corno es un juego narrativo en el que hay que salvar a la Tierra de un desastre planetario.
Como en casi todas estas narraciones, se presentan ciertos párrafos y es preciso, a continuación, elegir entre una serie de alternativas. En función de las decisiones que tome el lector se llega a cinco finales diferentes.
En ocasiones se deben componer mensajes con iconos y "enviarlos". También en función del mensaje, se desarrollan unos u otros hechos
En ocasiones se deben componer mensajes con iconos y "enviarlos". También en función del mensaje, se desarrollan unos u otros hechos
En lengua francesa.
Puede leerse desde este enlace.
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Literatura digital
22/11/19
The Pulse
The Pulse, de StoryFix Media, es un juego narrativo de ficción interactiva en el que, tras ciertos párrafos, es preciso elegir entre varias opciones para su continuación.
Si algo le diferencia de otros juegos del mismo tipo "Si-entonces" es que en este caso se controlan una serie de variables internas que hacen que el desarrollo del relato no dependa sólo de las elecciones del lector sino de cómo evolucionan dichas variables. Se consideran elementos como la salud de los personajes o la disponibilidad de ciertos objetos, y también la fiabilidad del usuario (elegir acciones erráticas sin prestar atención a lo que se lee, penaliza), el tiempo que se dedica al juego y limitación del tiempo de respuesta dado que el juego simula hablar con alguien. Si hay una demora excesiva, el carácter virtual entiende que no se le presta atención y la historia cambia.
La página del juego puede verse desde este enlace.
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Literatura digital
20/11/19
Dreamworld
Dreamworld, del finlandés Jere Kilpinen, es un videopoema en inglés que combina animaciones tortuosas, psicóticas, con una banda sonora etérea y espacial y el recitado del poema. Este, de hecho, empieza una vez que las imágenes han creado ya el ambiente oscuro que pretende el autor.
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Literatura digital
18/11/19
Colaborar con un proyecto de la Biblioteca Nacional
La BNE, Biblioteca Nacional de España, ha puesto en marcha un proyecto colaborativo por el que cualquier persona, de manera anónima o una vez registrada en la web de la Biblioteca, puede ayudar a aclarar una de sus obras, concretamente el Diccionario geográfico de la España antigua que escribiera el diplomático sueco Gustaf Daniel Lorichs en la primera mitad del siglo XIX. Este funcionario y experto en numismática redactó una especie de diario en el que relata con detalle sus viajes por la España de aquel tiempo citando numerosas localidades que, a día de hoy, son difíciles de ubicar, bien porque han desaparecido o bien porque han cambiado de nombre.
Los lectores que lo deseen pueden ver si identifican estas villas, aldeas o parajes para identificarlos sobre el mapa en la época actual. Para facilitar la lectura del texto manuscrito, a medida que se desplaza el ratón sobre él, se amplia, se hace "zoom", de una pequeña zona.
Hay un buen tutorial de cómo utilizar la aplicación.
Puede accederse al proyecto en este enlace.
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Literatura digital
16/11/19
VR Space
VR Space, de Jacques Donguy, es un poema en realidad virtual 3D. La implantación original se realizó con unas gafas estereoscópicas HANON y un vídeo que puede leerse con el software GO VR desde un teléfono móvil. Fue presentado en Bruselas en mayo de este año.
Ante los ojos del lector, los textos deambulan por el espacio mezclándose con asteroides errantes y con cubos de información que viajan por el mismo. Una banda sonora que combina todo tipo de sonidos completa el cuadro.
En el video siguiente no puede apreciarse el efecto 3D pero puede ser usado para visualizarlo como antes se ha indicado.
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Literatura digital
14/11/19
Apnea
Apnea, de Baltasar García Perez-Schofield, es una narración interactiva en el que sobre un escenario prácticamente fijo, minimalista, el lector entra en una situación cerrada, en bucle, de la que le es difícil escapar, sea cual sea la opción que elija, sea cual sea el enlace que explore.
Esta repetición, estos bucles en la elecciones, son parte primordial de la historia.
Puede leerse aquí.
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Literatura digital
12/11/19
Biennale du numérique
Los próximos días 18 y 19 de este mes se celebra en la Enssib (Ecole Nationale Superieure des Sciences de l'information et des Bibliotheques) la Biennale du numérique en donde bibliotecarios, editores y escritores analizarán el impacto de la Web y la digitalidad sobre el libro y las bibliotecas.
El programa completo es:
Lunes, 18 noviembre:
9 h 30 – 9 h 45 : Préambule introductif Nathalie Marcerou-Ramel (directrice de l’Enssib) Pascal Robert (directeur de la recherche à l’Enssib).
9 h 45 – 10 h 30 : Conférence d’ouverture, Philippe Bourdenet (ingénieur, DSI, Le Mans Université).
10 h 30 – 13 h : Enjeux professionnels et services aux usagers.
10 h 30 – 11 h 45 : Mesa redonda n.1 | Enjeux et objectifs.
12 h – 13 h 15 : Mesa redonda n. 2 | Services, usages, usagers.
14 h 30 – 15 h 15 : Taller : outils permettant la consultation croisée de l’archive TV et de l’archive web.
15 h 15 – 17 h 45 : Puesta en común
15 h 15 – 16 h 30 : Mesa redonda n.3 | L’édition.
16 h 30 – 17 h 30 : Mesa redonda n.4 | La librairie.
17 h 30 – 18 h : Remise du Prix de l’innovation numérique en bibliothèque.
Martes, 19 noviembre
9 h 30 – 10 h : Conférence introductive, par Seth Van Hooland (professeur des universités, Université Libre de Bruxelles).
10 h – 12 h : Les bibliothèques : de la transition à la collaboration.
10 h – 11 h : Mesa redonda n.5 | RDA et transition bibliographique.
11 h – 12 h : Mesa redonda n.6| Convergences et collaborations.
13 h 30 – 14 h 15 : Talleres de demostración : outils permettant la consultation croisée de l’archive TV et de l’archive web.
14 h 15 – 16 h 45 : Obstacles et perspectives.
14 h 15 – 15 h 15 : Mesa redonda n.7 | Usages, opportunités et convergence des bases de données ?
15 h 15 – 16 h 15 : Mesa redonda n. 8 | Standards et avenir des formats du « livre numérique ».
16 h 15 – 17 h : Grand témoin, Milad Doueihi (historien des religions, titulaire de la chaire d’humanisme numérique – Université de Paris-Sorbonne).
17 h – 17 h 30 : cierre por Jean-Louis Soubret (Business Model Generation, DICEN-IdF).
Más información en este enlace.
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