Está publicada en línea la memoria de fin de carrera de Eugénie Michel, bajo el título À la croisée des mondes de la littérature numérique et du jeu vidéo – la narration interactive en question , en el que se analiza los relatos interactivos y su relación con la literatura electrónica y los juegos digitales.
También analiza los programas de desarrollo existentes para crear ficción interactiva (como Twine, Inklewriter, Quest o ElmStory) y la forma en que permiten crear la arborescencia de la historia o la capacidad de navegar adelante y atrás.
Analizando varias obras y revisando la teoría publicada al respecto, el autor concluye que no es claro que la ficción interactiva quepa dentro de la literatura electrónica genérica o dentro de los juegos, sino que probablemente se trata de un elemento nuevo, que genera una categoría en sí mismo.
Puede leerse en este enlace. Está en francés.
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