20/3/25
ELO ANNUAL AWARDS
17/3/25
The Abandoned Library
The Abandoned Library, de Dreaming Methods, es una obra digital que, como siempre ocurre con Dreaming Methods, tiene una calidad visual exquisita.
La historia nos sitúa en el futuro, en el norte de Inglaterra, donde el mundo ha sido devastado por un cataclismo climático. Una operaria medioambiental descubre una biblioteca abandonada en la que los libros y la tecnología se han fusionado con la arquitectura y el paisaje para crear nuevas historias. En el corazón de esa biblioteca reside una inteligencia artificial que ha estado acumulando datos sobre el apocalíptico mundo que la rodea.
La obra es inmersiva, con realidad virtual y escenarios 3D que definen un mundo genialmente diseñado gráficamente. Estos mundos virtuales tienen también su contrapartida técnica y es que el ordenador que los haga funcionar debe ser potente, recomendándose una tarjeta gráfica del tipo 3080.
La obra ha ganado varios premios.
La página del trabajo puede encontrarse en este enlace.
16/3/25
There's Always a Madman: Fight or Flight
There's Always a Madman: Fight or Flight, de Sunny Demeanor Games, es una aventura conversacional en la que el lector toma el papel de un agente secreto que debe salvar al mundo de un ataque por medio de satélites orbitales armados.
La interface es puramente de texto con una pantalla gris omnipresente. Los diálogos se desarrollan en una pequeña zona inferior, con esporádicas extensiones al resto de la pantalla.
Tiene sonido.
Requiere 200Gb de espacio en disco.
Más información en este enlace.
14/3/25
Cancans (Saison 1, Épisode 9)
Cancans (Saison 1, Épisode 9), de Ronald Cline, es un video poema en el que se van sucediendo imágenes, con el texto subtitulado en algunos casos, con la verbalización del mismo, un fondo musical y animaciones.
Las imágenes son esquemáticas, de vivos colores en negro, amarillo y anaranjado predominantemente, entre lo infantil y lo onírico. La banda sonora es inquietante habiendo sido compuesta por Pierre Charlus sobre temas de Alban Berg. Las animaciones afectan a ciertas zonas de las imágenes, generando planos de actividad de adelante a atrás.
No hay interactividad.
13/3/25
The Art of Thinking in a Digital World
12/3/25
Flyting
Flyting, de Nick Blake, es una aventura conversacional de ficción interactiva. Absolutamente minimalista en su interface, es complicado encontrar las frases e instrucciones para poder avanzar en la historia, máxime cuando su objetivo es simular un duelo de insultos, actividad tan popular en tiempos de la reina Isabel I. Y eso, para alguien que no sea un nativo inglés es realmente complicado.
La música, compuesta por Alexander Nakarada es muy interesante y encaja perfectamente con el ambiente medieval.
Puede jugarse desde este enlace.
11/3/25
Escape to Nutopia
Puede accederse desde este enlace.
Más información en este otro enlace.
7/3/25
Villanelle
5/3/25
Realidad Mitigada: una experiencia AR
Realidad Mitigada: una experiencia AR, de Tina Escaja, es un poemario experimental en realidad virtual. Se trata de es un poemario y que fusiona la poesía con experiencias de Realidad Aumentada (RA). Para ello, el papel muestra códigos que disparan animaciones en un dispositivo móvil como puede ser un teléfono o una tablet, superponiendo las animaciones a lo que la pantalla del teléfono ve. Los poemas se adentran en elementos de alquimia, robótica, violencia social y modelado 3D. El programa que permite la visualización AR ha sido desarrollado para la obra y permite a los lectores acceder a experiencias interactivas que trascienden el papel y abren múltiples dimensiones virtuales.
Tina Escaja, española, trabaja actualmente en la Universidad de Vermont, en los EEUU.
Puede comprarse desde la Appstore o desde Google Play.
La página publicitaria de la obra puede verse aquí.
4/3/25
Perchance
Perchance es una aplicación basada en redes neuronales (o sea, vulgarmente, en IA) que genera imágenes a partir de una descripción escrita por el usuario. Puede aportarse tanto lo que sí se quiere como lo que no se quiere y el estilo de imagen (pintura al óleo, fotografía, sketch, etc.), así como el formato de dicha imagen, y proporciona varias imágenes, teóricamente sobre lo solicitado, al mismo tiempo.
Por ejemplo, he solicitado una imagen que simule una pintura al óleo de un puerto marinero, con nubes en el cielo y mujeres reparando redes. El resultado, como se ve, sólo se parece a lo pedido. Lo de las mujeres arreglando redes de pesca, no lo entiende. Las 6 opciones proporcionadas por la aplicación han sido:
Como en todos los programas basados en redes neuronales, que finalmente calculan una respuesta estadística a la pregunta, sí pedimos que nos muestre un reloj con la hora a las tres y cuarto, nos devuelve un reloj con las agujas a las 10 y 10 en casi todas las ocasiones. Y da lo mismo si le pedimos las 5 y cuarto, las siete y media o las nueve. El resultado siempre son las 10 y 10 (o 2 menos diez) porque, probabilísticamente, la posibilidad de que la imagen que haya en los datos de entrenamiento es máxima para las 10 y 10. Vayan a Google y pidan fotos de relojes. Ya verán que casi todos están a las 10 y 10.
Puede usarse desde este enlace.
2/3/25
Ttsmaker
TTSMAKER es un convertidor de texto a voz gratuito y que funciona con muchos idiomas. Para utilizarlo, basta introducir el texto a leer (que, en función de las voces elegidas, puede tener limitaciones de caracteres, por ejemplo, hasta 3000. Hay una versión de pago hasta 20.000 caracteres), el idioma y una serie de voces predeterminadas, masculinas o femeninas y con diversos acentos (por ejemplo español de España o español de México).
También permite generar un audio con bastantes posibilidades de formatos y configuraciones.
Los resultados son bastante buenos, con una entonación correcta excepto, quizá, en los finales de frase que quedan un tanto cortantes.
Puede probarse desde este enlace.
Para probarlo, he utilizado un pequeño fragmento de un cuento de Paul Auster:
Mi trabajo es muy sencillo. He venido a Nueva York porque es el más desolado de los lugares, el más abyecto. La decrepitud está en todas partes, el desorden es universal. Basta con abrir los ojos para verlo. La gente rota, las cosas rotas, los pensamientos rotos. Toda la ciudad es un montón de basura. Se adapta admirablemente a mi propósito. Encuentro en las calles una fuente incesante de material, un almacén inagotable de cosas destrozadas. Salgo todos los días con mi bolsa y recojo objetos que me parecen dignos de investigación. Tengo ya cientos de muestras, desde lo desportillado a lo machacado, desde lo abollado a lo aplastado, desde lo pulverizado a lo putrefacto
Siendo este el resultado, con acento argentino masculino.

























