29/11/17

Thinking through the digital in Literature representations




Desde hoy y hasta el próximo día 1 de diciembre tendrá lugar en la Universidad de Linköping, en Suecia, el seminario "Thinking through the digital in Literature representations". Los temas versarán, entre otros, sobre:

- Perspectivas en literatura y medios digitales
- Epistemología digital
- Obras de literatura digital
- Estética post-digital
- Investigación en arte y cultura digitales
- Crítica algorítimica
- Interfaces para las Humanidades.


Más información en este enlace.


27/11/17

El Puente






El Puente, de Rene Orellana, es un videopoema que narra el paso de la vida a la muerte, o mejor dicho a la otra vida ya que el videopoema presupone que existe un más allá en el que somos recibidos. Combina gráficos, animaciones, textos y sonidos pero no existe interacción.



25/11/17

The Executor




The Executor, de William Gillespie y Nick Montfort, es un pequeño relato programado en Processing que hace circular el texto de la historia de arriba a abajo, o viceversa, en función de las pulsaciones del lector. A medida que el texto discurre por la pantalla, esta se va oscureciendo siguiendo lo que se cuenta en la propia historia. También varía la velocidad del scrolling a medida que la trama se tensa.

Puede leerse en este enlace.


23/11/17

Harmonia




Harmonia, de Liza Daly, es una historia interactiva escrita en 2017 en la que los hipertextos enlazan normalmente a notas al margen, notas que en sí mismas crean un diálogo propio con  el lector. Un hipertexto en el que los enlaces no hacen saltar de página sino que añaden anotaciones laterales como textos emergentes, como las notas que un lector en papel podría tomar en el borde de la página. Incluso, en muchos casos, estas informaciones adicionales hacen referencia a otros textos, otras obras con enlaces desde los cuales pueden estudiarse. Simulando aún más la lectura sobre papel la anotación al mergen se liga con una curva al texto en cuestión aunque esto sólo funciona con Chrome y no, por ejemplo, con Internet Explorer. Una oda a la marginalia.

Adicionalmente, la historia funciona también como una narración interactiva más convencional en donde cada cierto tiempo el lector debe elegir entre varias opciones para continuar por un camino u otro.

Un interface limpio, combinando dibujos a tinta y textos, algo minimalista pero muy elegante, centrando el interés en la historia.

Puede leerse desde este enlace.


22/11/17

Papel que habla




El  Institute for Print and Media Technology (pmTUC) de la Universidad de Chemnitz viene perfeccionando desde el año 2015 un "papel que habla". Se trata de una tecnología que permite depositar polímeros invisibles a simple vista sobre el papel. Estos polímeros pueden vibrar en frecuencias audibles lo que abre la puerta a grabar voz o sonidos en cada página y realizar una especie de audiolibro o de libro en que haya una explicación oral adicional a lo escrito o mostrado en fotografías. Es posible imprimir normalmente sobre la capa electrónica polimérica.






21/11/17

Watch Dogs WeareData



Watch Dogs WeareData fue un programa para publicitar el juego Watch Dogs. Era una aplicación narrativa desarrollada por Ubisoft en el 2013 que mostraba en pantalla todos los datos públicos de vigilancia y control que existen en una ciudad, por ejemplo, en las diferentes versiones del juego, Chicago, Berlín o Londres. A la vez que se desarrolla la historia y la acción, el programa mostraba la situación de las calles, los semáforos, los puntos Wi-Fi, las antenas telefónicas, de dónde se estaban enviando tuits en ese instante, cuándo cargaba una foto en una red social, si había bicicletas disponibles en cierta calle,  las cámaras de seguridad, o el uso de Facebook.  Y todo ello en tiempo real. Un auténtico Gran Hermano que dotaba a la aplicación de un gran interés.

Más información en este enlace.









18/11/17

¿Que si me acuerdo de tí?



Una hermosa aria para concierto de Mozart. Compuesta en 1786, está escrita para soprano, piano obligado y orquesta. Número 505 del catálogo Köchel.


¿Que si me acuerdo de ti?

¿Que me entregue puedes aconsejarme?
¿Y qué más puedo yo querer en esta vida?
¡Ah no! Sería ese vivir mío aun peor que la muerte .
Que venga la muerte, la espero valientemente.
Pero, ¿cómo puedo yo esperar quemarme en otra llama,
prodigar mis afectos en otra?
¡Ah, de dolor muero!

No temas, mi bien amado,
tuyo siempre mi corazón será.
No puedo aguantar más tantas penas,
mi alma me falta.
¿Tú suspiras? ¡Oh dolor funesto!
¡Piensa al menos qué instante es este!
No puedo, ¡oh Dios!, expresarme.
Estrellas bárbaras, estrellas impías,
¿por qué tanto rigor?
Almas bellas, que contempláis
mis penas en este momento,
decid si hay peor tormento
que pueda sufrir un fiel corazón




Ch'io mi scordi di te?

Che a lui mi doni puoi consigliarmi?
E puoi voler che in vita?
Ah no! Sarebbe il viver mio di morte assai peggior.
Venga la morte, intrepida l'attendo.
Ma, ch'io possa struggermi ad altra face,
ad altr'oggetto donar gl'affeti miei, come tentarlo?
Ah, di dolor morrei!

Non temer, amato bene,
per te sempre il cor sarà.
Più non reggo a tante pene,
l’alma mia mancando va.
Tu sospiri? O duol funesto!
Pensa almen, che istante è questo!
Non mi posso, oh Dio! spiegar.
Stelle barbare, stelle spietate,
perchè mai tanto rigor?
Alme belle, che vedete
le mie pene in tal momento,
dite voi s’egual tormento
può soffrir un fido cor?









16/11/17

Digital Fiction Writing Competition





El próximo año tendrá lugar una nueva edición de la Digital Fiction Writing Competition, organizada por Wonderbox Publishing y la Universidad de Bangor en Gales.

En este momento queda abierto el plazo para presentar obras de literatura digital, plazo que permanecerá activo hasta el 15 de febrero del próximo año. Está previsto proclamar los ganadores el 31 de julio del 2018.

No hay limitación en la forma de programar, pudiéndose usar HTML, Flash, Twine, Youtube, Twitter, Inform o cualquier otro sistema. 

Hay 5 premios: El de los jueces, el del público, a la mejor obra en galés, a una obra creada por un estudiante y a la mejor obra para niños.

Para enviar un trabajo, acúdase a este enlace.


15/11/17

Congreso Literaturas de lo contemporáneo





Entre los próximos 20 y 24 de este mes se celebra el congreso Literaturas de lo contemporáneo. Ecuador y América Latina: Lecturas y recorridos , en Cuenca, Ecuador.

Entre otros temas, se pasará revista a:

Historia, política y literaturas: la construcción del canon
El campo editorial: difusión y edición de textos 
Estudios literarios: teorías y críticas, época contemporánea 
Literaturas digitales e interconexión con otros lenguajes
Lengua y literatura: sus pedagogía y didácticas
Literaturas andinas en el siglo XXI
Nuevos paradigmas lingüísticos: conexiones entre lengua y literatura

Habrá conferencias, talleres y paneles.

Más información aquí.



Input Pictura Poesis




Mañana y pasado tendrá lugar el evento Input Pictura Poesis en el que se analizará la relación entre la fotografía y la literatura digitales. Enrico Agostini Marchese, Pascal Krajewski, Anaïs Gilet y Servanne Monjour, entre otros, disertarán sobre cómo la fotografía numérica usada en obras de literatura digital ayuda a conformar mejor la realidad actual. Tendrá lugar en la Universidad de Lyon.

Más información en este enlace.


14/11/17

Kafgenstein




Kafgenstein es una aplicación de la librería RiTa para generar textos con la aplicación de las cadenas de Markov. En este caso, se parte de dos textos, uno de Wittgenstein y otro de Kafka, los cuales son analizados por la rutina a fin de generar las relaciones probabilistas para, después, generar nuevo texto basado en esas probabilidades. El resultado es un texto "verosímil" que, a primera vista, parece bien escrito y con un estilo mezcla de ambos escritores.

El código fuente (que puede verse en el enlace superior de la pantalla una vez lanzada la aplicación) es relativamente simple mediante el uso de RITa

Puede experimentarse con Kafgenstein en este enlace.