Trope, de Sarah Waterson, Elena Knox y Cristyn Davies es un experimento digital en el entorno virtual de Second Life, un mundo en el que el texto, sonidos y personajes 3D conviven en un espacio simulado que hace que los poemas y las reflexiones no sólo se lean o se escuchen sino que ocupen un lugar espacial determinado que es significativo. Se obtiene, así, una forma multisensorial (ver, escuchar y leer) de literatura no posible en papel. Sin embargo, el resultado no llega a atrapar al lector porque el poema pierde el sentido emotivo, la llamada que atrapa.
En este enlace se puede ver un vídeo del trabajo en formato QuickTime. Para usarlo plenamente se necesita registrarse en Second Life, isla de conVerge y haber creado un avatar.
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