11/4/16

Conversión de una página de libro en superficie interactiva



Sony, a través de su centro de I+D, Sony's Future Lab, ha desarrollado un prototipo que permite convertir una superficie plana sólida en una pantalla sobre la que interactuar. Y, para probarlo, ha elegido "Alicia en el país de las maravillas".

El sistema se basa en cámaras, proyectores y sensores de posición que, primero, detectan la superficie y los movimientos de las manos y dedos sobre ella para, posteriormente, proyectar un conjunto de realidad artificial sobre la misma, de modo que ante nuestros ojos el inanimado papel o madera se convierte en una superficie interactiva que funciona como una pantalla. 

Aunque es sólo un prototipo espectacular, es un avance que abre camino. No es la primera vez que la tecnología intenta lograr convertir superficies convencionales en dinámicas, como es el caso de la mesa de realidad aumentada de Bastian Broecker (usando Kinect) o los prototipos de la firma Metaio.






10/4/16

Geografías de Octavio Paz



GOP, Geografías de Octavio Paz, es un aplicación interactiva que permite recorrer los lugares geográficos que marcaron la obra de Octavio Paz. El autor viajó por numerosas ciudades y reflejó impresiones sobre las mismas en sus escritos.

La aplicación muestra una ruleta temporal. Girándola y seleccionando un año, aparecen las coordenadas de las ciudades y sus enlaces nos llevan a textos relaciones de Octavio Paz. Una interface sencilla pero bien diseñada y elegante. 

Para acceder a GOP, ir a este enlace.





9/4/16

Libro electrónico en Braille




La firma Yuzz Terrassa, bajo la dirección de Carlos Madolell, ha desarrollado un lector braille de muy pequeño tamaño que denominan comercialmente "BraiBook". En este momento, se encuentra en fase de pruebas por parte de asociaciones de discapacitados visuales. En su parte superior tiene los dispositivos táctiles que permiten la lectura mientras que en los lados dispone de los botones de avance o retroceso de página y una ruleta para controlar la velocidad de lectura. Los textos se cargan por USB o tarjeta micro SD.





7/4/16

Literatura digital en la Semana de las Letras, de la Universidad de Cádiz




Entre los días 4 y 8 de este mes, se viene celebrando en la facultad de Filosofía y Letras de la Universidad de Cádiz, la IV Semana de las Letras, cuyo programa completo puede verse en este enlace. 

Ayer, en concreto, los alumnos de filología de la UCA abordaron el tema de la Literatura digital en el marco de dicha Semana de las Letras en un acto que tuvo lugar en el Aula Magna de la Facultad de Filosofía y Letras. Se trató de una mesa - taller que llevaba por título: "Aproximaciones a la literatura digital", dirigido a explorar las nuevas vías de creación literaria generadas en la red. En la sesión se abordaron temas tales como la delimitación del contexto de la literatura digital y las innovaciones que presenta, sobre todo en lo que al lector se refiere. La experiencia de lectura se llevó a cabo a través de dos relatos del autor Félix Remírez: "El jardín de los relatos inacabados" y "La hermandad de los escribanos". Posteriormente se procedió a la visualización de un vídeo donde el propio autor señalaba las claves de su creación para finalizar con el intercambio de experiencias lectoras sobre su obra. 


The Novelist





The Novelist es un juego narrativo que se aleja del esquema tradicional de los juegos. En esta historia, seguimos a Dan Kaplan, un escritor que intenta crear la novela de su vida pero buscando no perder el contacto con su familia y la atención a la misma. Ya el tema, como se ves, es mucho más literario que el de otros juegos narrativos. Combina textos e imágenes.

El lector interfiere en la vida de los personajes pues sus elecciones en determinados momentos hacen que la trama transcurra de una u otra manera. Lo interesante es que, a la vez, confronta al lector con sus propios valores y elecciones.

No es nada barato, no obstante. En este enlace, la página oficial del juego.




6/4/16

Concurso de literatura digital para estudiantes




Hasta el 25 de abril pueden presentarse trabajos de literatura electrónica para participar en el concurso que la Universidad de San Diego ha convocado para sus estudiantes. El premio es de 250 USD. 



El ganador se anunciará el 9 de mayo.


La hoja de convocatoria puede leerse en este enlace.


5/4/16

80 days



80 days de Inkle es un juego narrativo basado en La vuelta al mundo en 80 días. En esta aplicación, el usuario toma el papel de Phileas Fogg y recorre el mundo en el plazo de que dispone. En cada ciudad puede leerse una historia y un juego que es preciso superar para continuar. El texto es más largo que la novela y ha sido escrito por Meg Jaynanth.

Permite jugar/leer en grupo y dispone de numerosas variantes internas en función de las decisiones del lector para que cada vez que se utilice el programa la experiencia sea distinta. De hecho hay 150 ciudades distintas incluidas, así como puede explorarse un globo terráqueo 3D. En este sentido va mucho más allá de la novela original, sin duda para hacer un guiño a lectores de todo el mundo.

El lector no puede tomarse su tiempo. Los hechos, los componentes aparecen y desaparecen en ciertos momentos y es preciso estar ahí para utilizarlos.

Gráficos animados y sonidos completan el interface. La música es de Laurence Chapmann.

El juego ha ganado varios premidos como el TIME's Game of the Year 2014 y el Winner of IGF for Excellence in Narrative

The app is network-connected, with a live feed that shows you the position of all the other players of the game, their routes, triumphs and disasters. You can race to be the fastest - or look ahead to learn the secrets of the world.

No es barato. Puede comprarse aquí.







4/4/16

Visual Poetry: caligramas on-line



Visual Poetry es una aplicación que permite crear caligramas on-line. Basta escribir el texto, elegir colores y definir alguna variable de control para, posteriormente, dibujar con el ratón en pantalla el contorno sobre el que ha de plasmarse el texto. Los resultados son muy buenos y la utilización es realmente sencilla. Además, permite la reiteración de modo que pueden apilarse caligramas sobre caligramas en diversos estilos para obtener combinaciones muy complejas.

Para comenzar a usar esta bonita aplicación, acúdase a este enlace.


29/3/16

Editions At Play




Editions At Play es la apuesta de Google por la literatura digital. El portal, que aún cuenta con pocas obras, fue creado el mes pasado. Tres son los objetivos que dicen perseguir: fomentar una nueva literatura digital, lograr un diseño excelente de la misma y encontrar una nueva audiencia para tales obras, fines que son realmente interesantes porque si algo ha faltado a la literatura electrónica hasta el momento, es su engarce con el público en general, salir del entorno académico cerrado y autocomplaciente donde se ha desarrollado. 


Ciertamente, es un proyecto comercial como no puede ser de otra manera en una empresa que busca el beneficio de sus accionistas. Pero la potencia financiera y de marca de Google, así como que puede fomentar el que las obras sean visualizadas preferentemente en su buscador, hacen que la iniciativa tenga un valor especial de cara al futuro de la literatura digital. Si va a ser una apuesta a largo plazo y sostenida, sólo Google lo sabe. Pero es una puerta muy interesante la que se abre.


El portal puede verse en este enlace.



27/3/16

Please Knock on My Door





Please Knock on My Door, de Michael Levall, es un juego narrativo sobre la depresión que permite ir tomando decisiones a medida que la historia avanza con desarrollos distintos en función de tales elecciones. Como todo juego, su fundamento es lograr ejecutar correctamente el juego pero presenta componentes narrativos suficientes como para encuadrarlo dentro de la literatura digital. Un narrador sugiere opciones a tomar pero es el lector/jugador el que finalmente decide si le hace caso o no.



En este momento, está en fase de pruebas y parece ser que la versión definitiva llegará al mercado en otoño.




26/3/16

Paneles de tinta electrónica de gran tamaño




Si bien es cierto que los lectores de tinta electrónica están perdiendo terreno sobre la lectura en pantallas retroiluminadas (y todos los dispositivos de lectura en pantalla no avanzan como se pensó hace años respecto al papel que sigue reinando absolutamente), su desarrollo no ha cesado.



Se presentaron este año en la CES 2016, grandes paneles de tinta electrónica que pueden verse sin problemas en cualquier situación de iluminación, incluso a pleno sol. Ciertamente, como se ve en el vídeo, el tiempo de refresco es un tanto lento pero el resultado- siempre en gamas de grises- es muy buen en lo que se refiere a resolución y visibilidad.


Aún está por llegar la tecnología que aúne las ventajas de la tinta electrónica y la de las pantallas de emisión.