29/9/15

Simposio internacional Máquinas de inminencia: estéticas de la literatura electrónica




Los próximos días 8 y 9 de octubre se celebra en México, el evento Simposio internacional Máquinas de inminencia:  estéticas de la literatura electrónica con un muy interesante programa sobre diversos aspectos de la literatura digital como se ve abajo. Las conferencias tendrán lugar en la sala Carlos Chávez del Centro Cultural Universitario.  En este enlace puede accederse a más información. 


 Programa



Jueves 8 de octubre de 2015



10:00-10:30 Inauguración

10:30 a 11:10 Conferencia inaugural
Belén Gache 
¿Qué es la poesía (para un robot)?

11:20 a 12:00 Conferencia magistral
Amaranth Borsuk 
The Hand and the Page in the Digital Age

12:10 a 12:50 Mesa 1 “Marcos y mediaciones de la literatura electrónica”
Élika Ortega Guzmán – Universidad de Kansas / lleom 
Formas de mediación múltiple en la literatura electrónica
Roberto Cruz Arzabal – Facultad de Filosofía y Letras, UNAM / lleom
Formas de la afirmación: cuerpos y conceptos en la literatura electrónica
13:00 a 14:00 Mesa 2 “Retóricas verbivocovisuales”
Cinthya García Leyva – Facultad de Filosofía y Letras, UNAM / lleom
Re-. Erosión y resistencia en mecanismos del loop
Nohelia Meza Meza – Universidad de Barcelona 
Figuras de animación y manipulación en 88 Constellations of Wittgenstein de David Clark y Loss of Grasp de Serge Bouchardon
16:00 a 16:40 Mesa 3 “La voz: ausencia, presencia, posibilidad”
Susana González Aktories – Facultad de Filosofía y Letras, UNAM / lleom
¿De quién es la voz? Construcción de identidades en la poesía electrónica 
Tito Rivas – Fonoteca Nacional
El fantasma de la voz: sonoridad de la poesía y poéticas de lo sonoro
16:50 a 17:30 Conferencia magistral
Gustavo Romano 
El pensamiento se crea en la boca (y hoy su lengua son las redes)
17:40 a 18:20 Mesa 4 “Ascendencias y paralelos: la literatura electrónica y sus puntos de encuentro”
María Andrea Giovine Yáñez – Instituto de Investigaciones Bibliográficas, UNAM / lleom
La literatura electrónica en el contexto del media art y la endoestética
Ernesto Miranda Trigeros – INAH 
La representación de otras literaturas mexicanas, en medios digitales
18:30 a 19:10 Conferencia magistral
Eugenio Tisselli
El peso de la luz




Viernes 9 de octubre de 2015



10:00 a 10:40 Mesa 5 “Orígenes y permanencia de la literatura electrónica”

Gloria Koenigsberger – Instituto de Ciencias Físicas, UNAM
Orígenes del Internet en México
Laura Borràs – Universidad de Barcelona / Hermeneia (vía streaming)
La importancia del canon en la literatura electrónica
10:50 a 11:30 Conferencia magistral 
Serge Bouchardon 
Digital Literature in France

11:40 a 12:20 Conferencia magistral
Eduardo Kac 
Confluencias artísticas en la holopoesía y la poesía digital

12:30 a 13:10 Mesa 6 “Otras redes de la literatura electrónica”
Alex Saum-Pascual – Universidad de Berkeley 
Literatura electrónica hispana en Estados Unidos. Una propuesta docente
Mónica Nepote – Centro de Cultura Digital 
Textos conectados, creadores múltiples: el laboratorio como práctica descentralizada

13:20 a 14:00 Conferencia de clausura
Jan Robert Leegte
On Digital Materiality



25/9/15

Versonajes





Versonajes es una aplicación que muestra un poemario de Aurelio González Ovies de  en la plataforma Ipad. Las ilustraciones son de Ester Sánchez. El poemario ya había sido publicado en papel con anterioridad.

Es un conjunto de poemas pensados para el lector jóvenes con multitud de personajes reales y fantásticos, escrito en cuartetas, con muchos caligramas. En este contexto, los versos se acompañan de gráficos, animaciones y juegos.

Puede comprarse en la Apple Store.


 



24/9/15

Los cables que conducen los datos de Internet





La literatura digital es en buena parte esclava de Internet y de que la red ofrezca los contenidos digitales en cualquier lugar del planeta y desde cualquier lugar del mismo. Pero Internet es asimismo esclavo de la estructura física que transporta los bits con que están codificados todos esos contenidos digitales. Cuando se habla de Internet, de la nube, de la red o del mundo digital, pareciera que se trata de algo intangible. Nada más lejano a la realidad. Todo es, en el fondo, hardware. Miles de ordenadores conectados por cables, satélites que precisan antenas que también con sus cables, Wi-fis que acaban siempre en un router conectado a un cable, etc. etc. 

Y este cableado y esos nodos de ordenadores por donde pasa todo el tráfico digital son los puntos ideales para ejercer un control sencillo y efectivo, un espionaje que es más sencillo que nunca.

Muchísima de la información digital debe viajar entre continentes porque bastantes de las grandes granjas de servidores digitales están en EEUU, en Japón o en China. Y esto se logra, en buena parte, mediante una red de cables submarinos, una pequeña telaraña de cables coaxiales que cruzan los océanos. El video que puede verse abajo es muy explicativo. Poner un cable a través de los océanos no es nada fácil, de ahí que sólo existan unos 300 de ellos que, sin embargo, transportan el 99% de todos los datos usados y compartidos por la Humanidad en Internet. Es fácil percatarse, también, que es mucho más sencillo interceptar  y censurar 300 cables que censurar a 7000 millones de humanos. Hoy, más que nunca, es trivial prohibir libros si estos están en formato electrónico. No es preciso recurrir a inquisidores que vigilen a todos los habitantes. Basta vigilar los cables.

Las comunicaciones de la red con España pasan en buena medida por el cable Columbus III que comienza en Sicilia y, cruzando por el estrecho de Gibraltar, llega hasta Florida. Conecta con la península en Conil y en Lisboa. Tiene una longitud de 9.833 km y es propiedad de un consorcio formado por Telecom Italia Sparkle, AT&T, Verizon, Telefonica, Portugal Telecom, CANTV, Tata Communications, Ukrtelecom, Telkom South Africa, Telecom Argentina, Instituto Costarricense de Electricidad y Embratel.  

¿Digitalidad? ¿Mundo digital? Más bien, planeta cableado.






23/9/15

Text Ocean




Text Ocean, de Zannah Marsh, es un experimento gráfico, más que literario, en donde un capítulo de Moby Dick, la novela de Melville, se desmenuza en sus palabras que toman vida propia y se mueven por la pantalla a varios niveles como si fuesen peces que nadan a diferentes profundidades en un océano. El usuario puede zambullirse más o menos e intentar atrapar a estas palabras-pez que pululan por la pantalla. El movimiento de cada palabra está regulado de acuerdo a su función gramatical. Cuando el lector "pesca" una palabra, las otras palabras de la línea que contenía la palabra capturada aparecen lentamente y se auto ensamblan para formar la frase. 

Cada vez que se lanza la aplicación, aparece un nuevo fragmento del texto. 

Funciona mejor con Chrome. Puede accederse desde este enlace.


22/9/15

Honda Paper



La agencia de publicidad RPA ha realizado para Honda un video basado todo él en combinar escenas y recortables de papel. Una paciencia infinita y altas dosis de creatividad que han tenido ocupados a un gran número de técnicos y artistas durante meses. Una muestra de que el papel tiene mucha vida por delante. 

El resultado final puede verse abajo mientras que el "cómo se hizo" puede verse en este enlace.




21/9/15

Closing the Back Door to Europe



Closing the Back Door to Europe, de Sarah Almukhtar, Josh Keller y Derek Watkins es un reportaje periodístico publicado por el New York Times sobre el drama de los exiliados que huyen de la guerra en Siria. Utiliza el formato ya habitual en el NYT  de combinar textos, mapas y fotografías en una estructura parallax que va apareciendo a medida que manejamos el cursor y hacemos scroll

En ciertas fases del desarrollo, existen enlaces a otras páginas del periódico que tratan sobre los mismos hechos.

Este enlace lleva al reportaje.





20/9/15

Guerra absoluta



Guerra absoluta, (Ediciones B, 2013), de Chris Bellamy es un ensayo sobre el frente del este europeo durante la segunda guerra mundial, la lucha feroz y terrible que enfrentó a la Unión Soviética y la Alemania nazi. Una guerra que, como señala el autor, pretendía la aniquilación total y política del contrario, no sólo la victoria. Una contienda que ganó la URSS pero a costa de 27 millones de muertos, la mitad de los muertos en toda la guerra, pudiéndose decir que la victoria en Europa fue conseguida por los rusos.

Bellamy crea un relato riguroso en que las opiniones de ambos bandos quedan reflejadas, soportado en un trabajo de documentación e investigación muy profundo. Sus 900 páginas se leen con interés desde la primera a la última, aún siendo bien trillado y conocido el asunto. Bellamy que, además de historiador, ha tenido una carrera militar, acierta al describir las formaciones y movimientos de tropas, los elementos clave de cada batalla y los aciertos o errores tácticos y estratégicos. Una exhaustiva narración cronológica no sólo de los hechos bélicos sino de los políticos, tanto de los muy conocidos como de batallas que han pasado desapercibidas a pesar de ser importantes. Se adentra también en la llamada tesis "Rompehielos" que supone que la URSS no fue sorprendida por el ataque sino que, por el contrario, estaba preparándose para invadir Alemania.

El ensayo se centra, especialmente, en los hechos acaecidos entre 1941 y 1943, con mucho menor desarrollo de los 1944 y 1945, cosa lógica a la luz de que, tras la batalla de tanques de Kursk, la suerte de las armas alemanas estaba cantada. 

El texto se completa con multitud de mapas, tablas, fotografías y gráficos. 





19/9/15

The Craftsman





The Craftsman, de Julian McCrae (Portal Entertainment Co.), es un thriller multimedia que puede leerse en la plataforma de Apple, Ipad, Iphone, etc. La historia se desarrolla a lo largo de episodios cortos y durante un tiempo real de cinco días, es decir el ordenador toma el mando del tiempo. Una combinación de texto convencional, videos y juegos embebidos. Es una historia colaborativa en la que todos los lectores son parte activa de la trama al convertirse en personajes, cada uno con una versión ligeramente diferente. La aplicación hace uso de iCal y de Mail, aplicaciones usadas para simular llamadas y correos electrónicos de otros lectores. También se hace uso de la luz del flash en ciertos momentos.

La comunidad de lectores tiene su propio canal twitter. También hay un canal Facebook.

Para su descarga, hay que acudir a este enlace.

18/9/15

Red de Literatura Electrónica Latinoamericana



Nace la Red de Literatura Electrónica Latinoamericana (litElat), un portal cuyo objetivo es congregar a todos aquellos interesados en la literatura digital en Latinoamérica.

Sus objetivos son:
  1. Conectar las investigaciones y obras literarias que se están desarrollando en el ámbito de la literatura electrónica en América Latina.
  2. Generar un mapa de investigaciones y obras producidas en el campo de la literatura electrónica latinoamericana que facilite su acceso a investigadores, artistas y público general.
  3. Coordinar a los distintos actores involucrados en la producción y estudio de la literatura electrónica en la región.
  4. Establecer análisis críticos y debates que permitan comprender las implicaciones sociales, económicas, políticas y culturales de la producción, circulación y consumo de literatura electrónica en contextos latinoamericanos.
  5. Producir instancias de intercambio y discusión en torno a los distintos temas que la literatura electrónica convoca en la región.
  6. Realizar encuentros, seminarios y congresos en relación con la literatura electrónica en América Latina.

Dispone también de un blog anexo.

Para más información, acceder al Portal mediante este enlace.



17/9/15

The Kills




The Kills, es una serie de cuatro novelas ("Sutler", "The Massive", "The Kill", y "The Hit"), escritas por Richard House que narran los turbios asuntos de los contratistas en Irak (aunque la acción cambia frecuentemente de país) y que, ahora, se publica en versión única digital con un concepto a medio camino entre el transmedia y el libro enriquecido. Esta versión digital incorpora videos, animaciones, ficheros de audio y otros contenidos para ampliar la historia, pero no en la trama principal sino en detalles y regresiones sobre el protagonista que son ajenos a lo escrito en el texto pero que, no obstante, completan y mejoran la descripción psicológica del personaje o, asimismo, ayudan a imaginar de manera diferente la atmósfera en la que transcurre la acción. 

Así, con un uso moderado y juicioso de los componentes adicionales, no se hurta al lector la capacidad de imaginar - a mi entender, un valor fundamental de la literatura -, sino que se le proponen más posibilidades de hacerlo. Hay dos versiones. La estándar y la enriquecida. La estándar puede considerarse transmedia porque los componentes multimedia están fuera del propio fichero de la obra y es preciso navegar en la web mediante enlaces. Por contra, en la versión enriquecida todo está embebido en un único fichero electrónico pero esta es una versión de descarga "pesada" porque las dos horas de vídeo aumentan mucho el tamaño de la aplicación.







16/9/15

Libros de cristal



El artista japonés, residente en Alemania, Ramon Todo es conocido por su creatividad a la hora de combinar cristal con otros materiales, particularmente rocas. Algunos de sus trabajos pueden admirarse en su web, utilizando este enlace.

Ahora, da un paso más combinando el libro tradicional con zonas en cristal con lo que consigue una nueva perspectiva artística. Se trata de capas pulidas adecuadamente para obtener reflexiones y tonalidades diversas. 

Todo expondrá algunas de sus obras en la MA2 Gallery de la EXPO CHICAGO que comienza la próxima semana. 

 En este enlace pueden verse algunos de sus libros de cristal.


The Skeleton Key of Ambady





The Skeleton Key of Ambady, de Caelyn Sandel, es un juego narrativo de ficción interactiva en el que se avanza por la historia a través de enlaces marcados. Una estética sobria pero elegante, con banda sonora original e interesante y algunos gráficos esporádicos. Una historia violenta con algo de sexo explícito. El volumen de frases y caminos programados es suficientemente amplio como para que la narración resulte interesante, al menos durante algún tiempo, sin caer en bucles repetitivos,

Puede jugarse-leerse desde este enlace.


15/9/15

Pride and Prejudice: Hidden Anthologies





Pride and Prejudice: Hidden Anthologies, de la firma Europress, es un juego basado en la novela Orgullo y Prejuicio en el que, en cada pantalla, el jugador-lector debe encontrar objetos escondidos que le irán dando información adicional. Es una versión muy libre que cambia épocas y escenarios y cuyo objetivo es mucho más el juego (cuyo esquema valdría igualmente con cualquier otra historia) que respetar el valor literario de la obra.

En este enlace puede comprarse en la Apple Store.





14/9/15

No Fear Shakespeare




No Fear Shakespeare, es una aplicación que muestra en pantalla una edición en inglés moderno de las obras de Shakespeare, en paralelo a la versión original. Y al decir inglés moderno no es tanto el uso de palabras según la ortografía actual sino un cambio sustancial al inglés que se hablaría en la calle, sin atender al valor poético.

Se incluyen no solo las obras teatrales más célebres (Julio César, Macbeth, Otelo, Rey Lear, Romeo y Julieta, Ricardo III, Mucho ruido y pocas nueces, etc. sino también los sonetos. 

Desde este enlace puede accederse a la aplicación.



13/9/15

Pantallas flexibles




La firma Polyera ha presentado su pantalla flexible de tinta electrónica, denominada Wove que permite, por un lado, pensar en la fabricación de todo tipo de wearables pero por otro en lectores de texto mucho más cómodos, más ligeros y más fácilmente transportables. Como se ve en el video promocional, incluso puede adaptarse a etiquetas en botellas o superficies curvas cuyo contenido textual puede cambiar como si de un lector de e-ink cualquiera se tratara. La búsqueda de una pantalla totalmente flexible es un reto técnico que viene persiguiéndose desde hace mucho tiempo. Se van logrando tecnologías (como esta) que permiten enrollar pero aún falta la posibilidad de plegar.

Wove está patentado y se fundamenta en una película delgada sobre la que se graban los transistores.





7/9/15

EROICA, a hypermedia fiction





EROICA, a hypermedia fiction, de Eugene Garber y Lynn Hassan es un relato hipermedia que combina sonidos, textos, imágenes y voces. Narra tres historias similares pero localizadas en diferentes ubicaciones temporales y geográficas. El programa presenta 88 animaciones que el lector debe ensamblar en una especie de rompecabezas. Conseguirlo no lleva menos de dos horas. La historia puede recorrerse bien geográficamente o bien temporalmente. A medida que van explorándose niveles, se accede a otros nuevos. La estructura de las pantallas es siempre similar con una primera exposición de gráficos y voces sobre las que se sobreponen los textos.

Funciona en Chrome. Programado en Flash.

Para acceder al programa, utilícese este enlace.









4/9/15

Mapa Literari Catalá



El Mapa Literari Catalá es un mash-up entre Google Maps y una base digital literaria. A través del portal podemos viajar a los lugares citados por los autores. Cada referencia está marcada en latitud-longitud sobre el mapa y dispone de un enlace que hace abrir una ventana con una fotografía y el párrafo donde se cita el lugar que se está analizando. Se puede navegar la aplicación en 3 idiomas y clasificar las obras contenidas de acuerdo a 7 idiomas. 


La base de datos es amplia, conteniendo obras de casi 90 autores. Para acceder al mapa, puede utilizarse este enlace.



Pecado original





Sí, revuelve las tripas ver la foto del pequeño y precioso Aylan ahogado, de su cuerpito que parece dormido y está ya sin vida; como las revuelve saber que su hermanito Galip ha muerto también; como lo hacen todas las noticias de niños soldados, niñas violadas o chiquillos hambrientos. Es desolador saber que no reirán más, que les hemos robado la infancia, el amor, la ternura, la alegría, los juegos, la vida, la esperanza, el futuro. Sí, es un sabor a hiel podrida el que te sube a la garganta cuando piensas en los políticos, sean del partido que sean, en los votantes que los elegimos y volveremos a elegir, en los poderes, ocultos o no, en los mercados, en esta Unión Europea de la que se avergonzarían Kant y Erasmo, Moro y Vives, Beethoven y Leonardo. Es difícil contener las lágrimas, la congoja, la desolación, la rabia, la indignación. Es imposible no sentir náuseas de los que, ahora mismo, están  haciendo negocio con Aylan, con su foto, con los artículos que sobre él escriben, con las tertulias y sus horrendos tertulianos.

Pero, lo más difícil es mirarse a uno mismo. Porque nos adormecemos y nos engañamos con excusas vacuas. Es cosa de los gobernantes, decimos; qué puedo hacer yo que soy tan poca cosa; hace falta dinero que yo no tengo; si ya hay poco trabajo para nosotros, cómo puede haberlo para los que llegan a miles; el mundo es así; la guerra es cruel; son otros los que no hacen, los que dejan de hacer, los que hacen mal.  No, no quiero adormecerme así, no quiero engañarme, no quiero ser indigno de mí mismo, no quiero ser capaz de ver la noticia de esas muertes escrita con menos palabras que las noticias de futbolistas que ganan millones sin romper el periódico y no volver a comprarlo nunca. No quiero llorar dos minutos y olvidarme. Me duele mi propia cobardía, mi propia inhumanidad. La miseria del mundo es también culpa mía ¿Cuántos abrimos nuestras casas a los refugiados? ¿Cuántos estaríamos dispuestos a poner nuestra vida en juego o la de nuestros hijos por ellos? ¿Cuántos a compartir nuestro pan, nuestro salario, nuestras calles? El concepto de pecado original tiene hoy más sentido que nunca. No hemos hecho nada, no somos los asesinos ni hemos volcado la lancha neumática, no hemos tenido nada que ver en la guerra de Siria. Yo no he sido el causante directo o indirecto de lo sucedido. Pero la muerte de Aylan cae sobre mi conciencia, sobre nuestras conciencias, de manera implacable. Lloro, sobre todo, por mí.




2/9/15

Leer en red, escribir en red en la era digital: perspectivas sobre transliteraturas



El grupo de investigación L.E.E.T.HI. de la Universidad Complutense anuncia para el próximo mes el evento Leer en red, escribir en red en la era digital: perspectivas sobre transliteraturas que se celebrará los días 22 y 23 de octubre. 

El programa, sumamente extenso e interesante, es;

Día 22:

9:15 – 9:30 : Inauguración

9:30 – 10:30:  “World Hype: From Hypertext to Cyberliteratures” por Vilashini Cooppan (University of California, Santa Cruz)

10:30 – 11:30 :   
•Odile Farge (Université de Paris), "The Authoring Software-Tool in Digital Literature as a Vector of a Global Imaginary"
•Alexandra Saum Pascual (University of California, Berkeley), “If the Future is Digital, Why Print a Book? An Analysis of the Spanish Literary Panorama”

12:00 – 13:30 :  
•Covadonga Fouces (Universidad Pablo de Olavide), "Fenómenos transliterarios en Italia. Del blog a la wikinovela"
•Virgilio Tortosa (Universidad de Alicante), "Memoria exenta y obsolescencia (programada) en la era Google"
•Roxana Ilasca (Université de Grenoble), "La red Pangea o cómo reparar la fragmentación postmoderna” 

15:30 – 16:15:  
Susana Pajares Tosca (IT University of Copenhagen), “Everything is Connected. The Pleasures and Anxieties of Networked Reading”

16:30 – 18:00 :  Panel: "The Hyperstylized, Anonymous Palimpsest: Digital Source Evaluation and the Impact on Electronic Literatures"

•Moe Folk (Kutztown University)
•Samaa Gamie (Lincoln University)
•Shawn Apostel (Bellarmine University)
  
18:30 – 19:00 : 
 •Miriam Llamas and Amelia Sanz (LEETHY Group, UCM), “Digital Literatures Circulation: Testing Post-Bourdieu Theories” 

19:00 – 20:00 :  
Enrique Santos Unamuno (Universidad de Extremadura) y Fernando Cabo (Universidade de Santiago), “Las Humanidades ante el giro cartográfico: el reto de los SIG literarios”

  

Día 23:


9:30 – 10:30 :  “What do Media Students Read?” por Carlos Scolari (Universidad Pompeu Fabra)

10:30 – 12:30:  
•Jaime Alejandro Rodríguez (Pontifica Universidad Javeriana), "Pervivencias literarias. Literaturas expandidas, transmediadas y enriquecidas"
•Carolina Gainza (Universidad Diego Portales), " Para mapear la literatura digital en Chile: estética y modos de producción y circulación en la Era Digital”
•Jennie Daniels (The College of Idaho), "Los blogs y la intelectualidad ecuatoriana en la Era Digital”
•Silvana Mandolessi (KU Leuven), "El papel de la memoria digital en la modelización de la literatura argentina post-dictatotial”
  
13:00 – 14:00:   
•Bryan Barrachina (CEAC, Barcelona), "Story-Sensing. Cursed Poems"
•Germán Sierra (Universidade de Santiago), "Postdigital Synchronicity and Syntopy: The Manipulation of Universal Codes in Contemporary Literature"

15:30 – 16:15:   
 Anxo Abuin (Universidade de Santiago), “Activismo transmedial: política e identidad en la era de la colaboración” 

16:30 – 18:00: 

Panel “Reading, Writing, Device: Digital Intersections and Intermediations”

•Sandra Bettencourt (Universidade de Coimbra), "Visual Edition’s Composition No.1: The Feedback Between the Screen and the Book"
•Diogo Marques (Universidade de Coimbra), "Through the Touching Glass – Hapticity, Multisensoriality and the Digital Interface”
•Ana Silva (Universidade de Coimbra), "Writing Digital and the Question of Authorship in Generative Literature: Remixing Nick Montfort's ‘Taroko Gorge’"
  
18:15 – 19:15:  
•Nohelia Meza and Giovanna Di Rosario (Universitat de Barcelona), “La métaphore filée of 88 Constellations for Wittgenstein (To Be Played with the Left Hand). Examples of Digital Rhetoric”
•Maya Zalbidea (CES Don Bosco, Madrid), "Transliteraturas digitales creadas por mujeres españolas"


19:15 – 20:00 :
Presentación de obra digital  de Alckmar dos Santos (Universidade de Santa Catarina), “Rutas de una poética: El derrumbe del Sarrià”

Para registrarse, puede acudirse a este enlace.