16/6/22

Todas las cartas de amor son ridículas

 




Todas las cartas de amor son

ridículas.

No serían cartas de amor si no fuesen

ridículas.


También escribí en mi tiempo cartas de amor,

como las demás,

ridículas.


Las cartas de amor, si hay amor,

tienen que ser

ridículas.


Pero, al fin y al cabo,

sólo las criaturas que nunca escribieron cartas de amor

sí que son ridículas.


Quién me diera en el tiempo en que escribía

sin darme cuenta

cartas de amor

ridículas.


La verdad es que hoy mis recuerdos

de esas cartas de amor

sí que son

ridículos.


Todas las palabras esdrújulas,

como los sentimientos esdrújulos,

son naturalmente

ridículas.



Poema de Fernando Pessoa




13/6/22

Rayuela Jam 2022

 


Durante todo el mes de mayo pasado estuvo abierta la convocatoria para la presentación de trabajos en el evento "Rayuela de Arena" 2022, una "jam session" de juegos y narraciones interactivas en español. El leit-motiv de esta edición era "Cien años después".

Se han presentado 17 trabajos, que pueden encontrarse en este enlace y sobre los cuales puede emitirse el voto.

Los títulos y autores de las obras que han participado:

* Los happy days, de Paravaariar

* El holocentenario, de DarkCat's smile

* Cien años después, de Princess Internet Café

* Cien años después, de Mini Hamster Productions

* Parásito, de Textagames

* Castañeda, de Insurgentes300

* El siglo del mártir, de Luis Lasbelin

* 1+1, de Clara

* Y después, ¿Qué pasó?, de Little Cassy

* Whoami, de N2N

* Fk-2000, de Nicolás Jaramillo

* Misterios, Drogas y Rock&Roll, de Mery

* Cristóbal Perrón, de Algebro

* Pueblo, de Huerto del Cura Team

* La residencia, de Ivsaez

* Mal fario, de Xabier Carrascosa

* Takoktopus, de JJ Ramos.

Para poder visualizar y leer muchos de estos trabajos es preciso disponer de un interprete del tipo Lectrote o similar. 

Las votaciones están abiertas hasta final de mes. Las bases y modo de voto pueden leerse desde este enlace.




12/6/22

Long Journey Home

 



Long Journey Home, de Skiddyhale, es una aventura de ficción interactiva que transcurre en una nave espacial accidentada. Programada en Twine, sigue el esquema tradicional de permitir al lector elegir entre alternativas de desarrollo de la trama. Existen versiones para macOS y Windows.

Los textos se muestran sobre gráficos con una estética neón futurista. 

Puede comprarse (tan sólo un dólar) desde este enlace. Da la impresión de que aún falta cierto pulido final.



Indigo 2022

 


Desde el próximo día 17 hasta el 22 se celebrará la edición 2022 de Indigo, el evento que reúne en los Países Bajos a los principales creadores y distribuidores de videojuegos. 

Incluye conferencias on-line, presentación de nuevos trabajos y la posibilidad de compartir técnicas de programación entre los asistentes. 

Más información desde este enlace.





10/6/22

Claudia Braun and The Disappearing Sable

 


Claudia Braun and The Disappearing Sable, de Cairo Smith, es un relato interactivo que sigue, desde el punto de vista de su navegación, el típico esquema de presentar unos párrafos del texto y una serie de opciones sobre las que el lector puede elegir un desarrollo u otro de la historia. Una metáfora del mundo a través de las experiencias de un osito en una estación de tren. 

Claudia Braun, sin embargo, presenta ciertas peculiaridades que lo hacen interesante, comenzando por las ilustraciones de A.J. Slizeski que no aparecen en todas las pantallas pero sí en un significativo número de ellas. Diseños a plumilla, estilizados, bien maquetados, originales y perfectamente encajados en la historia.

Otra particularidad es que una vez comenzada la historia, uno no puede ir hacia atrás, ni siquiera recargando el enlace (la única manera es cambiar de navegador o borrar la caché) lo que hace el relato más interesante porque uno queda "prisionero" de sus propias decisiones al hacer avanzar la historia. Habrá que acabarlo completamente para seguir otra línea.

Esto, por otro lado, permite leer la historia en momentos discontinuos puesto que el ordenador recordará dónde nos habíamos quedado y reiniciará desde ese punto. 

Está programado en Twine.

Puede leerse desde este enlace.








9/6/22

Fiction Express

 


Fiction Express es una plataforma de lectura interactiva destinada a mejorar las competencias lectoras y de comprensión de niños hasta 12 años. cada semana, la plataforma lanza, en línea, libros abiertos y por capítulos, de modo que los niños pueden influir en el desarrollo futuro de la historia y debatir entre ellos lo que más les atraiga de la misma o de los personajes. Esta interactividad fomenta el interés por los libros y la concentración lectora.

Más información en este enlace.


1/6/22

Conference on Hypertext and Social Media

 

A final de este mes, concretamente entre el 28 de Junio y el 1 de Julio, se celebrará en Barcelona la edición 2022 de la Conferencia sobre Hipertexto y Social Media que llega ya a su 33ª edición. Se realiza en conjunción con otros dos grandes eventos, la ACM WebSci 2022 y la ACM UMAP 2022.

Como viene siendo habitual tras el inicio de la pandemia en este tipo de Congresos, los trabajos y conferencias serán en parte presenciales y, en parte, por teleconferencia.

Los artículos admitidos para ser presentados en la programación oficial son:

*ADAGIO – Automated Data Augmentation of Knowledge Graphs Using Multi-expression Learning, por Kevin Dreßler, Mohamed Ahmed Sherif y Axel-Cyrille Ngonga Ngomo

*Characterizing Vaccination Movements on YouTube in the United States and Brazil, por Marcelo Sartori Locatelli, Josemar Caetano, Wagner Meira Jr. y Virgilio Almeida

*Cross-Lingual Query-Based Summarization of Crisis-Related Social Media: An Abstractive Approach Using Transformers, por Fedor Vitiugin y Carlos Castillo.

*Cross-platform Characterization of Sponsored Content in Social Media, por  Kevin Dreßler, Mohamed Ahmed Sherif y Axel-Cyrille Ngonga Ngomo.

*Data Bootstrapping Approaches to Improve Low Resource Abusive Language Detection for Indic Languages, por Mithun Das, Somnath Banerjee y Animesh Mukherjee.

* Enabling Convenient Online Collaborative Writing for Low Vision Screen Magnifier Users, por Hae-Na Lee, Yash Prakash, Mohan Sunkara, I.V. Ramakrishnan y Vikas Ashok.

* Exploring the Feasibility of Crowd-Powered Decomposition of Complex User Questions in Text-to-SQL Tasks, por Sara Salimzadeh, Ujwal Gadiraju, Claudia Hauff y Arie van Deursen.

* Hypertext’s meta-history: Documenting Hypertext’s citations, authors and keyword data from 33 conferences, por Mark Anderson y David Millard

* Is There An Author In This Labyrinth? Hypertext Fiction and Farrell’s Textual Fallacy, por Sam Brooker.

* Kronecker Decomposition for Knowledge Graph Embeddings, por Caglar Demir, Julian Lienen y Axel-Cyrille Ngonga Ngomo

* Learning to Adapt Domain Shifts of Moral Values via Instance Weighting, por Xiaolei Huang, Alexandra Wormley y Adam Cohen

* Links Of Darkness: Hypertext And Horror, por Mark Bernstein y Stee McMorris

* SpaceE: Knowledge Graph Embedding by Relational Linear Transformation in the Entity Space, por Jinxing Yu, Yunfeng Cai, Mingming Sun y Ping Li

* The Effect of Recommendation Source and Justification on Professional Development Recommendations for High School Teachers, por Lijie Guo, Christopher Flathmann, Reza Anaraky, Nathan McNeese y Bart Knijnenburg

* The effects of Spatial Visualization versus Ranked Lists on Quality, Time Efficiency, and Interaction, por Daniel Roßner, Claus Atzenbeck y Tom Gross

* The Impact of Non-Verbalization in Think-Aloud: Understanding Knowledge Gain Indicators Considering Think-Aloud Web Searches, por Marcelo Tibau, Sean Wolfgand Matsui Siqueira  y Bernardo Pereira Nunes

* The Magic of Carousels: Comparing the Navigation Power of Multilists and Single Lists in a Recommendation Context, por Behnam Rahdari, Branislav Kveton y Peter Brusilovsky

* Towards Proactively Forecasting Sentence-Specific Information Popularity within Online News Documents, por Sayar Ghosh Roy, Anshul Padhi, Risubh Jain, Manish Gupta y Vasudeva Varm.

Información completa de las conferencias, talleres y exposición en este enlace.




31/5/22

Outrossim

 



Outrossim, de Eduardo Kac, es una obra en que se muestran dos códigos QR deformados anamórficamente. Se precisa, entonces, un teléfono móvil para situarse en el ángulo adecuado respecto a las imágenes para que queden cuadrados en pantalla y pueda leerse el contenido. Una vez hecho se dispara una animación y un poema.

Dependiendo de qué código se lea, la apreciación del poema es distinta.

Más información en este enlace.




29/5/22

ELO 2022

 


A partir de mañana, día 30, se celebra la edición 2022 de la Conferencia Anual que organiza anualmente la ELO, la Electronic Literature Organization. En esta ocasión, el evento se desplaza a Como, en Italia.

Será un evento hibrido con actividades presenciales y actividades por teleconferencia. Se complementa con algunas actividades adicionales en Brasil, Finlandia, Israel, México y Japón.

Como cada año, además de las conferencias, debates y mesas redondas, habrá una exposición de trabajos de literatura digital.

El programa completo puede descargare desde este enlace.

La página de la ELO 2022 se encuentra en este otro enlace.



28/5/22

Scout: An Apocalypse Story

 


Scout: An Apocalypse Story, de , es un relato hipertextual que, a término tendrá 10 capítulos, pero que está aún en desarrollo. Una historia de ciencia ficción en una Tierra destruida en el futuro en la que sólo quedan grupos aislados de humanos. El protagonista se verá confrontado con permanecer en el pequeño mundo que conoce o alejarse para explorar otros lugares y vivir con otra gente.

El juego es minimalista con el habitual concepto de mostrar varios párrafos y permitir que el lector elija una continuación de entre 1, 2 o 3 opciones según el caso.

Permite dar nombre y características al protagonista así como elegir el tema de  relación sexual/afectiva entre sexos.

Puede leerse, por ejemplo, el capítulo 4 desde este enlace.






ESC

 


ESC, de Lena Raine, es una novela interactiva que puede leerse sobre Windows y Sobre MacOS. Una historia de ciencia ficción en una futura red hiperconectada donde deambula a sus anchas un misterioso personaje llamado El Navegante.

La programación permite seguir la trama desde la perspectiva de dos personajes diferentes, de modo que podemos saltar de una a otra indistintamente.

La interface se adorna con imágenes y una banda sonora.

Puede descargarse desde este enlace.

La banda sonora, de Lena Raine y Christa Lee, puede escucharse desde este enlace.