6/5/21

La Morale de l’histoire





La Morale de l’histoire es una aplicación narrativa en web que busca poner a prueba nuestras convicciones morales poniéndonos en situaciones cotidianas habituales pero en las que fácilmente podemos caer en contradicciones éticas. Son pequeñas decisiones que nos delatan como seres humanos. 

Está basada en el libro  L’Influence de l’odeur des croissants chauds sur la bonté humaine, de Ruwen Ogien.

Las pantallas van avanzando por desplazamiento automático y toman un camino u otro en función de las respuestas.

Una vez que hemos terminado la historia y respondido a todas las preguntas, se nos hace un resumen de nuestros valores morales en relación al resto de personas que ha participado.

Una banda sonora está basada en los sonidos que en realidad se escucharían en el instante que se describe, desde obras para piano al ruido habitual de una calle concurrida.

Ha sido desarrollado por Wedodata bajo la idea y producción de ThePixelHunt y Point du jour.

Puede leerse desde este enlace.




4/5/21

Tiny Bunny




Tiny Bunny, de Saikono, es un juego narrativo, una novela visual, que nos introduce en una historia de terror ambientada en la Siberia de los años 90 del siglo pasado. Hay muchas referencias a la vida rusa, ya que ha sido programado en aquel país. 

Con unos gráficos y animaciones en blanco y negro que son muy apropiados para la trama y que generan una atmósfera muy indicada, el formato se repite a lo largo del juego, superponiendo en la parte inferior los diálogos a las imágenes que ocupan toda la pantalla. Podríamos decir que se trata de un cómic interactivo. Las animaciones están bien realizadas con movimientos en Parallax y técnicas de dibujos animados. La banda sonora, asimismo, es muy correcta.

Está planificado crear 5 capítulos pero de momento sólo hay dos disponibles. 

Es un juego de calidad y hay que comprarlo, por ejemplo desde este enlace en Steam.

En este video subido a Youtube puede verse una parte del desarrollo del mismo, aunque no hay comentarios que ayuden a seguir lo que el lector/jugador está haciendo.






3/5/21

Gramàtic-On





La Academia valenciana de la lengua ha desarrollado una aplicación que permite consultar la Gramática Normativa Valenciana y la Gramática Básica Valenciana, que hasta ahora sólo podían consultarse en papel o, como mucho, ser descargadas como PDF. Le han dado el nombre de Gramàtic-On.

Hay dos maneras de hacer consultas. Una, es a través de un índice predefinido con multitud de entradas entre las que podemos elegir la deseada para que se nos muestren las explicaciones. La segunda manera es mediante un texto libre con el cuál la aplicación buscara dentro del corpus memorizado si encuentra coincidencias.
 
Puede accederse a la aplicación desde este enlace.












1/5/21

Rayuela de Arena




Rayuela de Arena convoca una nueva edición de su concurso de ficción interactiva. 

Hoy se presenta el tema sobre el que las narraciones deben tratar y hay de plazo hasta final de mes para crear, diseñar y programar la obra. En cualquier caso, hay flexibilidad a la hora de interpretar el lema propuesto.

Las votaciones, entre los trabajos presentados, ser realizarán durante el mes de junio.

Más información en este enlace, donde pueden leerse también las bases.





30/4/21

ICIDS 2021





Del 9 al 11 de noviembre de este año se celebrará la edición 2021 de la  ICIDS, o International Conference on Interactive Digital Storytelling

En este momento, está abierta la convocatoria para presentar ponencias y esto puede hacerse hasta el 25 de junio. El rango de materias de las que puede tratarse es amplísimo, como se ve en la lista dada por los organizadores:


Narrative Systems: covering technological research from narrative AI to authoring tools.
Narrative AI and Procedural Generation
Formal Models of Narrative
User Modelling
Authoring Tools
Novel Interfaces and Feedback
Interactive Cinema and iTV
Augmented, Virtual and Mixed Reality Storytelling
Storytelling with Big Data
Novel Architectures and Engines
Computational Narratology
Interactive Narrative Theory: exploring narratological models and literary approaches.
Narratological Models
The Role of Author and Reader
Literary Approaches
Narrative and Game Design
Narrative and Performative Practice
Aesthetics
Critical Readings
Interactive Narrative Impact and Applications: describing the impact of interactive narrative of society and novel applications.
Health, social, or educational applications
Impact on Culture and Society
Ethical, moral, social, and policy issues
Professional Practice and Processes
Purposive Interactive Stories and Games
Applications of Interactive Narrative Technology
Production and Processes
Cognitive and Affective Aspects
Narrative Presence and Engagement
Evaluation of Applications.
The Interactive Narrative Research Discipline and Contemporary Practice: presenting new philosophies and methodologies.
Philosophical Approaches
Learning from Other Traditions
New Scientific Methodologies
Pedagogy and course structure
Archives and Preservation
Place of Interactive Narrative among other fields
Reflection on the History of the Discipline
Future of the Discipline
Blue Skies Research.


Más información en este enlace.




28/4/21

Convocatoria de concurso de ficción interactiva





Se ha abierto la convocatoria del concurso de ficción interactiva en lengua francesa correspondiente al año 2022. Pueden presentarse trabajos hasta el 16 de enero del 2022, es decir hay casi 8 meses para poder crear y programar obras que puedan competir en el evento.

Los lemas guía para crear historias interactivas en esta convocatoria son Reflejos y Mascarillas, como casi obliga la situación que vivimos. 

Fiction-interactive.fr es un concurso con mucha historia ya que su primera edición tuvo lugar en el ya lejano 2005 cuando casi aún no existía esta manera de contar.

Para más información, puede visitarse este enlace.



27/4/21

Read Write Redemption





Read Write Redemption, del profesor Roy Páramo de Llano, es una propuesta didáctica muy bien elaborada que utiliza la literatura interactiva para formar a los alumnos y hacerlos trabajar en equipo.

Una historia del oeste americano en 15 capítulos en donde una joven bibliotecaria, Charlotte Lecrire, regresa a Dustown después de disfrutar las vacaciones en el rancho de la tía Shannon. Charlotte se dispone a reabrir la biblioteca cuando recibe un telegrama con la trágica noticia de la muerte de su padre en extrañas circunstancias, lo que inicia una aventura en la que vencerán los que mejor escriban.  

Combinando mapas, sonidos, imágenes enlaces a Internet y texto, logra un atractivo proyecto que puede leerse desde este enlace.

Roy Páramo de Llano gestiona también la web Via Litterae y es activo en varias redes sociales.








25/4/21

Secretum secretorum





Entre los manuscritos digitalizados que la Universidad de Yale propone en línea, merece la pena destacar la traducción al inglés medieval del Secretum secretorum. Escrita sobre piel por John Lydgate y Benedict Burgh hacia 1480, está elegantemente policromada y contiene imágenes igualmente realizadas a mano.

El Secretum secretorum, también llamado Poridat de Poridades, original, en latín, proviene del siglo XII y es, a su vez, una traducción de otro original árabe más antiguo, el Sirr al-Asrar. Pretende ser una carta escrita por Aristóteles a Alejandro Magno en la que se habla de todo tipo de temas filosóficos, políticos, médicos, alquímicos o astrológicos. No hay pruebas de que verdaderamente se trate de una carta de Aristóteles y más bien parece que se "inventó" hacia el siglo X.

En la versión digitalizada puede verse cada página a alta resolución. Se dispone de un buscador por páginas, una ventana con información y es posible girar, ampliar o descargar cada una de las páginas.

Más información en este enlace.










24/4/21

The Hitchhiker





The Hitchhiker, el autostopista, es un juego narrativo para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. 
Una historia en la que el lector/jugador es un conductor que ha perdido la memoria y que viaja sin destino conocido.  A lo largo del viaje irá recogiendo autostopistas de diversos tipos que interactuarán y hablarán con él hasta ir conociendo el pasado del conductor y la misteriosa desaparición de un familiar.

Gráficos tipo dibujos animados que no pretenden ser realistas sino impresionistas, pero en cualquier caso fluidos.

Los textos, que pueden ser diálogos o pensamientos, se superponen sobre las animaciones a la vez que se escuchan verbalizados.

Más información en este enlace para PlayStation, este para Nintendo y aún en este otro para PC.










23/4/21

La Conga






Antes, hace tanto tiempo ya, hoy era un día de disfrute que necesitaba varias jornadas de preparación meticulosa y contener un corazón lleno de ilusión para que se desbocara en San Jordi.

Ambos sabíamos cuál era el guion, siempre repetitivo, y cuál debía ser la conclusión. Nada nuevo había en todo ello. Yo te regalaría una rosa por la mañana; tú me regalarías el libro y, luego, al anochecer, iríamos a cenar al Munich, en la rambla. Nunca supimos por qué una pizzería tenía un nombre tan alemán, pero daba lo mismo. Nos dejaban solos en la terraza cerrada con cristalera y techado de pizarra. Tomábamos un entrante y dos pizzas que parecían plazas de toros. Luego, siempre, tú te tomabas tu músico, sin poder evitar agarrarnos las manos a cada poco. 

Era lo mismo cada año y, sin embargo, qué renovado se presentaba siempre, qué ilusionante se me hacía madrugar para comprarte la rosa más fresca, recién abría el cascarrabias de Josep, abajo en la esquina del hotel. Y yo sabía que tú llevabas días pensando en qué libro me comprarías y que hacías trampas preguntándome sobre títulos que ni por asomo pensabas regalarme, para engañarme y darme una sorpresa.

Ahora, tanto tiempo ya, es un día triste. No tengo nada que preparar, nada que soñar, nada que esperar. Es un día más, anodino, en el que los recuerdos son tristones.  

Para ahuyentar la nostalgia, me he puesto a hacer tareas domésticas. Un par de coladas, fregar el balcón, quitar el polvo aquí y allá sin mucha convicción. Me acompaña el runrún de la Conga que, fiel a su programa, se pasea por el apartamento de manera metódica, avanzando y retrocediendo según encuentre obstáculos, girando su pequeña escobita para llegar a las esquinas más ocultas. 

En realidad, soy igual que ella. Vivo mecánicamente una rutina preprogramada sin la ilusión que tú traías al mundo. 

La aspiradora pita tres veces. Señal de que se ha quedado sin batería. Sus lucecitas azules y brillantes se tornan anaranjadas y mustias. Siempre me compadezco de ella cuando esto ocurre, al final de cada programa de limpieza. Me da pena el pobre chisme. Es como si se quedara sin alma, sin fuerza vital. De estar llena de ímpetu, recorriendo cada metro cuadrado, pasa a arrastrarse sin apenas sonido, como un animal herido que intenta cobijarse en un rincón.

Comienza a moverse despacito, sabiendo a dónde ir, sin ya nada que hacer, retirándose a reposar junto a su enchufe, con apenas un hilo de corriente que alimente su motor. 

La sigo por detrás y avanzamos ambos por el pasillo con la misma tristeza infinita, como esos alcohólicos que se retiran a dormirla, heridos de amores rotos. 

Me acostaré ya, pero no conciliaré el sueño sin poder hacerte el amor. Como era antes.



 

20/4/21

r/sarahsmithisdead





r/sarahsmithisdead es un evento interactivo programado para el próximo sábado 24 en el que los asistentes en modo on line, vía Zoom, asistirán a una narración inmersiva e interactiva en la que habrá que resolver entre todos un caso detectivesco. Se ha culpado del asesinato de Sarah Smith  a un inocente, que permanece en la cárcel, mientras el verdadero criminal está  libre. 

Con la ayuda de videos pre-grabados, narraciones y actuaciones retransmitidas, habrá que dar con la identidad del verdadero asesino.

Los interpretes serán de la School of Drama y del College of Performing Arts.

Más información en este enlace.