30/1/24

ACM Hypertext 2024

 


Se anuncia que la edición 2024 de la conferencia ACM Hypertext que reunirá a teóricos y escritores digitales para tratar del estado actual y perspectivas futuras de la literatura digital.

Se celebrará en Poznan, Polonia, del 10 a 13 de septiembre y, en este momento, está abierto el plazo para presentar propuestas de conferencias y trabajos para que el Comité evaluador decida si entran en la conferencia o no. 

En este edición, se ha elegido el concepto de "inteligencia creativa" como leit-motiv de las sesiones: nuevos medios inteligentes para crear literatura hipertextual, implicaciones de la inteligencia artificial y comunidades y herramientas digitales de creación.

Las fechas máximas de presentación de propuestas dependen del tipo de ellas y pueden verse con detalle en este enlace.

La página de la Conferencia es accesible en este enlace.



28/1/24

Mala literatura nada inteligente

 


Crear historias interesantes, bien narradas y que dejen huella no es tarea fácil, ni siquiera para un cerebro humano. 

Hay que decir, primeramente, que no es lo mismo imaginar un relato, una novela, que escribir una nota de prensa en la que la imaginación creativa no tiene por qué estar presente y/o ser el elemento fundamental. 

Sin embargo, actualmente, ha aparecido la falsa moda de que escribir una gran obra literaria es algo que ya está al alcance de los algoritmos, y más en concreto al alcance de la IA generativa del tipo ChatGPT o Bard, esas redes neuronales capaces de crear texto razonablemente correcto y dentro de un contexto. 

Nada más lejos de la realidad. Al cabo, lo que esas redes neuronales hacen es un copiar-pegar de frases ya existentes. Tomar miles de párrafos o frases de grandes obras y mezclarlos no hace que el resultado sea bueno. Entiéndase que ese "copiar-pegar" no es tan sencillo como lo que usamos cada día en un ordenador, pero en el fondo es lo mismo, es un copiar y pegar atendiendo a ciertas reglas empíricas que se generan al entrenar la rede neuronal a gran escala. 

En cualquier caso, sin entrar ahora en la técnica que subyace bajo los LLM, las redes neuronales y los transformers, el resultado es el mismo: narraciones insulsas que aunque tengan una gramática correcta aburren hasta a un caracol. No sabemos cuál será el futuro de los LLMs pero, hoy por hoy, no son literarios en absoluto.

Muchos falsos escritores se dedican a pedir a ChatGPT que escriba novelas y relatos a los que luego ponen su nombre al final. Claro está, el ritmo de creación puede ser enorme porque, simplemente, no existe tal creación literaria.

Tal es la situación que Amazon publicó a finales de septiembre una nueva política editorial que prohíbe que un autor publique más de tres obras DIARIAS en su plataforma de Kindle.

¿Se imagina alguien que un escritor pueda crear tres buenas novelas por día? 

Lo frustrante del caso es que, aparte de la estupidez y el ego de esos falsos escritores, parece que puede existir negocio y que hay que gente que compra o compraría esas obras. Comprar basura no parece un avance de la cultura.



27/1/24

Sincronies

 


Sincronies, del ilustrador Roberto Massó, es un mural sobre el cómic del mismo nombre que se exhibe en el Centre de Cultura Contemporània de Barcelona desde el pasado 22 de enero hasta el próximo 18 de febrero.

La obra muestra la posible comunicación por correo electrónico entre un hombre actual y una inteligencia artificial avanzada del futuro. El cómic experimental permite, así, imaginar vías de comunicación gráficas y explorar nuevas maneras de transmitir ideas.

Esta actividad se realiza dentro del marco de la exposi.ción IA: Intel·ligència artificial.

Más información en este enlace.





26/1/24

Still Joking

 


Still Joking, de Purple Brick Games, es una historia de ficción interactiva en el que se van sucediendo diversas imágenes con textos. En algunas, hay opciones para que el lector interactúe con la narración. En este momento está en versión beta y se espera el lanzamiento de la versión definitiva antes de la primavera de este año.

Se trata de una historia fantástica en la que el lector toma el rol de Iris, un reflejo de un espejo que ha presenciado un asesinato.

Contiene más de 1000 caminos narrativos diferentes por lo que se asegura que la novela interactiva requiere varias horas de lectura y bastante acierto para dar con el camino correcto. Es compatible con los mandos de la Xbox.

Existe ya una demo que puede descargarse. Se precisa tener instalado Steam.

Más información en este enlace.






25/1/24

SceneVR

 


SceneVR, de Knight Lab Studioes un software que permite crear escenarios de realidad virtual para crear narraciones interactivas. En concreto, convierte fotos panorámicas o dobles para crear ilusión 3D, en un escenario 3D navegable en 360º sobre el cual pueden añadirse los textos.

SceneVR corre en el propio navegador por lo que las aplicaciones generadas pueden verse en cualquier dispositivo, sea fijo o móvil, con tal de que el navegador soporte el fichero. Se optimiza para Chrome y Firefox, pudiendo existir problemas para otros navegadores.

Los trabajos quedan almacenados en la nube bajo contraseña de modo que sólo el autor pueda modificar las escenas. Es necesario, por tanto, registrarse.

Más información en este enlace.



24/1/24

Un zootropo que es una obra de arte

 


Los zootropos fueron de los primeros artefactos que permitieron ver imágenes en movimiento, pasos pioneros que acabarían dando nacimiento al cinematógrafo cuando se inventó la película fotográfica. En cualquier caso, todos los dispositivos tienen en común la descomposición del movimiento en imágenes fijas que circulan delante de nuestros ojos en un movimiento intermitente de gran velocidad.

En cualquier caso, a lo que no se da habitualmente importancia es al diseño estético dispositivo en sí mismo ya que lo que importa es que funcione como se espera.

El artista británico Mat Collishaw ha cambiado esto de manera radical. El zootropo que ha creado es una auténtica maravilla artística que no sólo cumple con su misión "cinematográfica" sino que constituye una delicia visual y un reto de fabricación fabuloso. Colaborando con Sebastian Burdon a los mandos de una impresora 3D y diseño CAD, ha diseñado una recreación de la Masacre de los inocentes de Rubens. La construcción precisó de 6 meses de trabajo.

Si la visión del zootropo parado es ya impresionante, tal impresión palidece cuando se ve girando y podemos ver la animación.

Basta observar el vídeo:







23/1/24

The Tennessee Playlist: 95 Counties of Sound

 


The Tennessee Playlist: 95 Counties of Sound es un excelente portal interactivo en el que se describe la historia de la música folk norteamericana en Tennesse, condado a condado. Puede elegirse el lugar en un mapa interactivo y, a partir de ahí, se muestran la historia, compositores, cantantes y anécdotas ligadas a esa localidad. 

La aplicación está desarrollada por el Tennesse Museum y está dentro de su sitio Internet, concretamente en este enlace.






22/1/24

Narrascope 2024

 


Se convoca la edición 2024 de Narrascope, dedicada a la ficción interactiva. En este momento, y hasta el 2 de febrero, está abierta la inscripción de propuestas para su evaluación por el Jurado de selección. 

El evento tendrá lugar entre el 21 y el 23 de junio de este año, en el The Strong National Museum of Play, en Rochester, estado de Nueva York, en los Estados Unidos.

Habrá 3 tipos de conferencias que tendrán duraciones de 15, 30 o 60 minutos según la profundidad de tratamiento de los temas.

Más información en este enlace.




21/1/24

Biblioteca digital de la RAE

 

La Real Academia de la Lengua Española ha abierto su biblioteca digital con un fondo literario de 4800 obras digitalizadas en alta resolución. Este catálogo contiene obras únicas, como manuscritos (por cierto, qué exquisita caligrafía la de entonces) , primeras ediciones y revisiones de los grandes autores de la literatura hispánica. En menor medida, el portal contiene también obras en latín, portugués, francés, inglés, euskera, catalán y gallego. 

Dispone de un potente buscador para filtrar las obras según diversos criterios y permite descargar un PDF del resultado obtenido.

Puede consultarse desde este enlace.








17/1/24

ELO (Un)conference

 


Mañana y pasado mañana, se celebrará el evento ELO (Un)conference, una conferencia on-line que tratará sobre teoría de la literatura digital y talleres de creación de obras electrónicas.

Es necesario registrarse en este enlace.

Aunque el programa total es muy amplio (puede verse desde este enlace), cabe destacar la conferencia titulada Haiku Jam! Learning Haiku! sobre bases de datos electrónicas de haikus, Literature by phone, sobre la difusión de literatura electrónica por teléfono en India, Publishing from this Conference, relativa a la dificultad de publicar estudios sobre literatura digital o Ai Art Workshop, un taller para experimentar con inteligencia artificial generativa de textos.

Más información en este enlace.



15/1/24

Tokenize This

 


Tokenize This, de Benjamin Grosser, es un generador de enlaces, de tokens, para una página web determinada que puede ser utilizada una única vez. Este enlace puede enviarse, por ejemplo, a otra persona que podrá utilizarlo para abrir la página pero una única vez. Por supuesto, la página sigue teniendo su enlace original en Internet pero, vía el nuevo token, sólo podrá usarse una única vez.

Además de este propósito casi lúdico, el autor explica en su web, que es un intento de limitar los riesgos de los códigos NFT que se usan para identificar objetos digitales y criptomonedas.

Puede utilizarse desde este enlace.



6/1/24

BeFunky

 


A la hora de crear literatura digital o un blog, suele ser necesario añadir imágenes. La suite de diseño gráfico on-line BeFunky puede ser una alternativa razonable para realizar dichos trabajos sin necesidad de tener una aplicación dedicada en el ordenador. Aunque las funcionalidades totales precisan de un pago de unos 5€ mensuales, existe una versión menos potente gratuita que requiere, eso sí, registrarse. Su mayor ventaja es que crea o modifica imágenes sin necesidad de dominar un paquete gráfico, con simples elecciones de opciones. 

Befunky es, en definitiva, un editor en línea de fotografías con muchas funciones predeterminadas  como ajustar formatos y tamaños, editas colores, eliminar fondos, crear logos, efectos gráficos, añadir marcos, realizar infografías, hacer títulos, componer collages y compartir los diseños en redes sociales.  También puede realizarse gráficos a partir de plantillas y dispone de opciones curiosas como caricaturizar una imagen a base de polígonos.

Evidentemente, el resultado no puede ser tan bueno como en un programa profesional comprado e instalado pero es suficiente para muchos de los trabajos necesarios en literatura digital.

Puede utilizarse desde este enlace.






5/1/24

Electronic Literature Organization (ELO) Conference and Media Festival

 

Se ha convocado la Electronic Literature Organization (ELO) Conference and Media Festival, que comenzará el 18 de julio de este año y finalizará el día 21. En este momento, está abierto el plazo de presentación de propuestas de ponencias, obras, paneles expositivos, performances y trabajos. Este plazo finaliza el próximo día 15 de febrero. De entre todas las propuestas, el Comité evaluador seleccionará las que vayan a ser presentadas, finalmente, en el evento.

Se evaluará positivamente a los trabajos que versen sobre la web como soporte central del desarrollo creativo y a los que conmemoren en decimoquinto aniversario de la creación de Twine.

Más información en este enlace.




4/1/24

ScareMail Generator

 


ScareMail Generator, de Ben Grosser, es un generador de texto que crea ficticios correos electrónicos con noticias alarmantes e inquietantes. Se trata de un programa en javascript que combina patrones de frases con un grupo de palabras que producen miedo, ansiedad o inquietud. Puede generar textos de hasta 4000 caracteres. Las frases, en concreto, provienen de la novela Fahrenheit 451 y se sustituyen los verbos y los sustantivos por otras palabras. 

La interface es muy simple con una simple ventana donde aparece un nuevo "mail", cada vez que se pulsa el botón para generarlo.

Puede instalarse una extensión para embeberlo con el navegador.

Puede usarse desde este enlace.





3/1/24

Quing’s Quest VII: The Death of Videogames!

 


Quing’s Quest VII: The Death of Videogames!, del canadiense Dietrich Squinkifer, es un hipertexto narrativo que a pesar de haber sido programado en 2014, tiene la estética de un juego de los años 90 con pantallas VGA de 16 colores.

Se trata de un hipertexto de estética chillona con párrafos cortos y opciones para que el lector pueda elegir un camino u otro. Se acompaña con una música de ritmo brasileño.

Programado en Twine.

Puede leerse desde este enlace.