30/11/22

Concurso de ficción interactiva en francés

 



Se recuerda que está en marcha el plazo de presentación de trabajos para el Concours de Fiction Interactive Franchophone del año 2023. Evidentemente, los trabajos deberán ser presentados en francés y hay aún plazo hasta el primero de febrero del año próximo. Esta es ya la decimosexta edición de este prestigioso concurso.

El tema principal de esta edición, el leit-motiv sobre el que deberán crearse las historias digitales es la traición. 

Como siempre, hay varias categorías. Una información detallada puede verse en este enlace.




18/11/22

African Electronic Literature Alliance International Workshop Conference

 



A partir del próximo día 22 y hasta el 25 se celebrará la segunda conferencia African Electronic Literature Alliance International Workshop Conference, que repasará en profundidad el estado del arte en la creación y difusión de literatura electrónica y digitalizada en el continente africano, con numerosos ponentes y conferencias en inglés y francés.

El evento está organizado por el CEDHUL y la organización AELA&ADELI.

Más información sobre el programa detallado en este enlace.




16/11/22

The Planets

 


The Planets, de Wendy Van Camp, es una colección de poemas destinados a ser leídos en un dispositivo móvil. Cada poema está acompañado de una imagen astronómica que enriquece el texto y contextualiza el significado.

Este libro electrónico fue finalista en el Elgin Award for Best Speculative Poetry Book de los años 2020 y 2021.

Y existe Plutón.

Puede comprarse desde este enlace de Amazon.




15/11/22

Tristam Island

 


Tristam Island, de Hugo Labrande, es un relato de ficción interactiva basado en una aventura conversacional. La versión original era en inglés pero existe también una versión en francés. Destaca porque está disponible para 36 plataformas diferentes lo que hace que la narración pueda ser leída en casi cualquier dispositivo.

Se trata de una historia de un naufragio en una misteriosa isla.

Es de pago. Más información en este enlace.





9/11/22

On the Margins

 



Se anuncia la conferencia On the Margins que tratará sobre hipertexto, literatura electrónica y humanidades digitales. 

Tendrá lugar los próximos 15 y 16 de Diciembre en la Senate House de la Universidad de Londres. La conferencia será presencial.

Para registrarse y poder tener más información sobre los ponentes ya registrados, puede accederse a este enlace.



8/11/22

Seminario de Literatura digital en India

 


Se anuncia el primer seminario en web que versará sobre literatura electrónica en la India, organizado por el Dept. of English, Jamia Millia Islamia, Delhi.

Concretamente, tendrá lugar los días 16 y 17 de enero del próximo año. En este momento, se demandan propuestas de ponencias y conferencias para ser valorados por el comité de selección. El plazo de presentación está abierto hasta el próximo día 30 de noviembre y se podrán presentar artículos académicos, casos concretos y aplicaciones.

Más información en este enlace.



6/11/22

Ontologies

 


Ontologies, de George H.K., es una aplicación que genera caligramas a partir del propio código de programación. Programado con P5.js en javascript.

Dado que el código es alfanumérico, el resultado no es sólo una imagen visual, un cuadro pictórico, sino también un caligrama que adapta diversas formas en función del texto de programación.

Más información en este enlace.



4/11/22

Censura de literatura digital

 




A mediados de año, se difundió la noticia de que una escritora china, apodada Mitu, había sido censurada incluso antes de haber publicado su novela. Al parecer, la escritora utiliza WPS Office para crear sus obras, un procesador de texto en la nube de la firma china Kingsoft. Un equivalente semejante a Google Docs o Microsoft Office 365, por así decirlo. Cuando estaba a punto de finalizar su novela, el sistema le denegó el acceso aduciendo que violaba lo permitido en el país, que estaba plasmando mensajes ilegales. El asunto tuvo un poco de eco en las redes sociales del gigante asiático (poco, porque también las redes están controladas), WPS negó que su software pudiera bloquear a un usuario y el acceso fue restituido un tiempo después. Algunos análisis sugieren que el algoritmo censor se activa sólo al compartir el documento, incluso si es con otra única persona.

Si bien este caso surgió en China, es perfectamente extrapolable a todo el mundo. No nos es ajeno, en occidente, el que se bloqueen cuentas, se priorice un contenido sobre otro, que haya denuncias continuas de espionaje de comunicaciones y documentos, denuncias falsas sobre contenido, robo de contraseñas, "curación" de contenidos nada neutrales, etc. Es un fenómeno global que afecta a todo el planeta, a todos los países y a todas las actividades, sean sociales o empresariales. Siempre, por supuesto, por nuestro bien.

Lo mollar de este asunto es que la escritora trabajaba sobre la nube y guardaba todo sobre la nube, al igual que decenas de millones en todo el mundo y como hacen miles de empresas también. Como tal, toda la información es accesible al proveedor de servicio y, potencialmente, a cualquier sistema censor. Usamos la nube con inconsciencia, sin percatarnos de que "la nube" no es más que un ordenador lejano que alguien nos presta con objetivos que no conocemos.

En el caso de la literatura, esto facilita enormemente el control y la censura. Es un asunto del que ya he tratado en ocasiones anteriores. Si bien la censura ha existido siempre, antaño era complicado llevarla a cabo. Había que revisar el país entero en busca de los papeles escondidos, había que quemarlos, había que preguntar y delatar, había que eliminar las impresoras clandestinas, tener un ejército de vigilantes. Se hacía, pero costaba lo suyo.

Ahora, sin embargo, basta dar a un botón y todo queda borrado; basta cortar un cable submarino y se acabó el acceso; basta dar a otro botón para tener los datos del infractor y saber hasta cuándo cenó una sopa de ajo. En segundos, automáticamente, sin casi personal, todo queda controlado y censurado. Es más, con el beneplácito y ayuda de los censurados.

Por este camino, la literatura futura puede perder el valor de la transgresión, de la denuncia, de la libertad de expresión, de la libertad de creación, de la libertad de reflexión y de pensamiento para convertirse en una serie de panfletos y loas repetidos.





1/11/22

La partida







¡Todo acabó! La vela temblorosa
se despliega a la brisa del mar,
y yo dejo esta playa cariñosa
en donde queda la mujer hermosa,
¡ay!, la sola mujer que puedo amar.
Si pudiera ser hoy lo que antes era,
y mi frente abatida reclinar
en ese seno que por mí latiera,
quizá no abandonara esta ribera
y a la sola mujer que puedo amar.

Yo no he visto hace tiempo aquellos ojos
que fueron mi contento y mi pesar;
los amo, a pesar de sus enojos,
pero abandono Albión, tierra de abrojos,
y a la sola mujer que puedo amar.
Y rompiendo las olas de los mares,
a tierra extraña, patria iré a buscar;
mas no hallaré consuelo a mis pesares,
y pensaré desde extranjeros lares
en la sola mujer que puedo amar.

Como una viuda tórtola doliente
mi corazón abandonado está,
porque en medio de la turba indiferente
jamás encuentro la mirada ardiente
de la sola mujer que puedo amar.
Jamás el infeliz halla consuelo
ausente del amor y la amistad,
y yo, proscrito en extranjero suelo,
remedio no hallaré para mi duelo
lejos de la mujer que puedo amar.

Mujeres más hermosas he encontrado,
mas no han hecho mi seno palpitar,
que el corazón ya estaba consagrado
a la fe de otro objeto idolatrado,
a la sola mujer que puedo amar.
Adiós, en fin. Oculto en mi retiro,
en el ausente nadie ha de pensar;
ni un solo recuerdo, ni un suspiro
me dará la mujer por quien deliro,
¡ay!, la sola mujer que puedo amar.

Comparando el pasado y el presente,
el corazón se rompe de pesar,
pero yo sufro con serena frente
y mi pecho palpita eternamente
por la sola mujer que puedo amar.
Su nombre es un secreto de mi vida
que el mundo para siempre ignorará,
y la causa fatal de mi partida
la sabrá sólo la mujer querida,
¡ay!, la sola mujer que puedo amar.

¡Adiós!... Quisiera verla… mas me acuerdo
que todo para siempre va a acabar;
la patria y el amor, todo lo pierdo…
pero llevo el dulcísimo recuerdo
de la sola mujer que puedo amar.
¡Todo acabó! La vela temblorosa
se despliega a la brisa del mar,
y yo dejo esta playa cariñosa
en donde queda la mujer hermosa,
¡ay!, la sola mujer que puedo amar.



Un poema de Lord Byron



28/10/22

Pröspect

 



Pröspect, de Isabelle Gagné y Stéphane Archambault, con programación de Paul Gascou-Vaillancourt, es un artefacto artístico generativo que combina algoritmos de tratamiento de imágenes con generación de frases poéticas, todo ello dentro de un algoritmo que combina los diversos contenidos.

El programa genera collages a partir de los archivos del Museo McCord y de  imágenes similares que encuentra con el motor de búsqueda de Google. A estas imágenes, el algoritmo asigna frases de Stéphane Archambault de manera aleatoria, creando diferentes sobreimpresiones.  Los resultados se envían a Twitter y a Instagram.

El sitio web se divide en cuatro secciones y el lector podrá ver la imagen generada más dos versos de Archambault desfilando horizontalmente. Una vez que el texto desaparece, vuelve a repetirse el proceso con un nuevo montaje.

Adolece de interactividad ya que el lector sólo puede limitarse a ver las imágenes y textos creados, a la velocidad preprogramada.

Puede leerse desde este enlace.






27/10/22

HMS Alice Liddell

 


HMS Alice Liddell, de la artista Shezad Dawood, es una instalación de arte interactivo con realidad aumentada que se ha presentado en la estación de Saint Pancras, en Londres.

A primera vista, es una gran maqueta suspendida del techo que representa una especie de futurista nave espacial, mitad nave, mitad centro de la capital británica. La obra refleja elementos de la innovadora ingeniería que William Henry Barlow utilizó en la propia estación, así como de las agujas góticas de Sir George Gilbert Scott en el actual Hotel St. Pancras Renaissance.

Los visitantes de la estación pueden escanear, con sus teléfonos móviles, ciertos códigos QR para poner en funcionamiento contenido de realidad aumentada que se superpone a la vista de la maqueta.

Más información en este enlace.




25/10/22

Cómic con realidad aumentada

 


Dentro de la Muestra Internacional Documental de Bogotá, la 24 MidBo, hay una sección de cine expandido que, en esta edición, presenta cómics de realidad aumentada. Estará abierta hasta mediados de enero del 2023.

Una de las obras presentadas es Kaia: despertar en lo profundo, de Natalia Ponce de León y Ram Devineni. Se trata de un cómic que tiene anexa una exposición de realidad aumentada que muestra contenidos adicionales al cómic. El lanzamiento oficial de la obra será el próximo día 26.

Las protagonistas de las historias son mujeres que han sufrido la experiencia de ataques asesinos con agentes químicos y cómo luchan por sobreponerse a la tragedia. El argumento está basado en la propia y horrible experiencia de Natalia Ponce.

Más información en este enlace.






23/10/22

Gif.Text

 


Gif.Text, de A.L.Crego, es una obra basada en imágenes animadas en formato GIF, combinadas con algo de literatura, fotografías y realidad aumentada.

Cada fotograma de esta animación es una representación gráfica de ciertos relatos cortos escritos por el autor, en la que cada historia es independiente y condensada en un único fotograma. Estos fotogramas se eligen aleatoriamente cada vez que arranca la aplicación.

La portada dispone, asimismo, de realidad aumentada.

La obra puede comprarse desde el sitio del autor, y hay un número limitado de copias. En este mismo sitio puede verse una breve animación acelerada.







Chip que dobla la velocidad de transmisión de datos

 


Está claro que la literatura en red, máxime cuando incluye animaciones, videos, geolocalizaciones, realidades 3D o interacciones en red, depende de la velocidad de transmisión de datos (como depende, también, de las velocidades de los procesadores y las tarjetas gráficas). De hecho, en ocasiones, esta velocidad constituye una rémora para tener una experiencia satisfactoria.

Recientemente, investigadores de la Universidad Técnica de Dinamarca han publicado un "paper" en la revista Nature, detalles sobre el desarrollo de un nuevo chip óptico capaz de transmitir en un segundo nada más y nada menos que 1,8 petabytes de datos. Para hacerse una idea del gran avance que esto representa, cabe decir que la actual tasa de flujo de datos de todo Internet en el mundo no llega a 1 petabyte. El nuevo circuito electrónico se basa en un laser infrarrojo que emite en cientos de frecuencias simultáneas, cada una de las cuales puede transmitir información también simultáneamente. Cada frecuencia está separada de la anterior por una franja constante, de modo que si visualizásemos el espectro, se asemejaría a un peine con púas separadas por huecos. De ahí que denominen al concepto como "peine de frecuencias". 

Además, este desarrollo permite economizar mucha energía respecto a la necesaria hoy en día para transmitir una cantidad de información equivalente.

Desarrollos como este hará llegar, en un futuro aún lejano, la literatura en holosala.

Más información en este enlace.



21/10/22

Skullduggery

 


Skullduggery, de Mark Paglia, es una narración interactiva muy sencilla, programada en Twine y sin animaciones. A cada ciertos párrafos, le siguen unas pocas elecciones que permite elegir distintas opciones de la historia. El conjunto de opciones, no obstante, es pequeño y es fácil repetirse o entrar en bucles.

Puede verse desde este enlace.





19/10/22

TESOL 2023

 


Se anuncia para el próximo mes de marzo, el evento TESOL2023 que tendrá lugar del 21 al 24 de marzo en Portland, Oregón. Habrá conferencias presenciales y a distancia.

TESOL se celebra anualmente y acoge todo tipo de ponencias sobre el idioma inglés pero, actualmente, se presentan muchos trabajos en el área de la generación de texto algorítmica o literatura digital, claro está en inglés.

Más información en este enlace.


 


Trials of the Duat

 


Trials of the Duat, de Pierre Lepew, es un juego narrativo interactivo sencillo en el que, como es habitual, a cada ciertos párrafos, sigue un menú de opciones para poder llevar la historia por un derrotero u otro.

Es este caso, el texto entre elecciones no aparece de golpe sino que cada frase se muestra poco a poco, pudiéndose leer casi en tiempo real a medida que aparecen en pantalla. Algunas palabras, además, están animadas. 

Es relativamente fácil entrar en bucles y esto debería ser evitado.

Está programado en Twine. Puede jugarse desde este enlace.






17/10/22

La industria del libro en la era digital

 


Se acaba de poner a la venta el libro La industria del libro en la era digital, de Fernando Cruz Quintana, volumen publicado por  la mexicana Productora de Contenidos Culturales Sagahón Repoll, Colección Tendencias. Con su temática, se trata, como no podía ser menos, de un libro electrónico en formato ePub.

En el trabajo, Cruz Quintana hace un recorrido de los cambios que la creación y la publicación de libros han experimentado con la irrupción de las tecnologías digitales, particularmente el impacto del libro electrónico, los lectores electrónicos y los diversos formatos de codificación de texto literario. 

Cruz Quintana ha publicado ya numerosos trabajos y artículos sobre el libro digital (por ejemplo, aquí). 

Más información y acceso a su compra, desde este enlace.



16/10/22

Outpainting

 


Los desarrolladores de Open-AI han añadido una nueva capacidad a su ya bien conocido programa de inteligencia artificial DALL-E2. Como ya se comentó en Biblumliteraria, DALL-E2 permite dibujar una imagen partiendo de una descripción en texto.

Por ejemplo, introduciendo el texto "una cabaña en un bosque cercano a una catarata", el sistema genera una imagen de 1024 x 1024 píxeles en donde se ven, precisamente, esos elementos. Para, primero, "entender" la petición y, segundo, generar la imagen, DALL-E2 utiliza un algoritmo de difusión en el que primero se genera un fondo aleatorio de píxeles sobre el cual la red neuronal comienza a modificar los píxeles para que vayan apareciendo los elementos descritos en el texto. 

Con el nuevo Outpainting, estas limitaciones de dimensión desaparecen aunque, eso sí, es preciso gastar "créditos" por cada petición. El usuario obtiene, al inicio, unos "créditos" gratis pero luego debe comprar más si desea seguir usando el sistema. La nueva aplicación logra expandir una imagen original a cualquier dimensión con multitud de añadidos , de modo que se logra un gran lienzo de un mismo motivo. La petición debe hacerse también textualmente, "extendiendo" lo que se pide. Por ejemplo, en vez de la frase sencilla anterior podría solicitarse "una cabaña en un bosque cercano a una catarata cuyas aguas caen sobre un lago en el que hay cisnes y se refleja el sol".

Los desarrolladores muestran un sobresaliente resultado. A partir del cuadro de Vermeer, La joven de la perla (actualmente, en el museo Mauritshuis de La Haya):


Outpainting logra esta magnífica panorámica:


Más información en este enlace.






14/10/22

After Me, Neverending

 



After Me, Neverending, de Sarah Ridgley, es un poema auto generativo que escribe de manera algorítmica sobre la simulación de una hoja de papel. Se caracteriza porque imita la caligrafía humana, con su poca legibilidad y su variabilidad de palabra a palabra, con trazos que bien pueden pasar por escritos con una estilográfica.

Está programado en Javascript.

El sitio de la autora puede verse en este enlace.




6/10/22

Ya no será

 




Ya no será, ya no viviremos juntos, 

no criaré a tu hijo no coseré tu ropa, 

no te tendré de noche no te besaré al irme, 

nunca sabrás quien fui por qué me amaron otros.


No llegaré a saber por qué ni cómo, nunca,

ni si era de verdad lo que dijiste que era,

ni quién fuiste, ni qué fui para ti

ni cómo hubiera sido vivir juntos,

querernos, esperarnos, estar.


Ya no soy más que yo para siempre y tú

Ya no serás para mí más que tú.

Ya no estás en un día futuro,

no sabré dónde vives, con quién, ni si te acuerdas.  


No me abrazarás nunca como esa noche, nunca. 

No volveré a tocarte. No te veré morir.



Un poema de Idea Vilariño.





5/10/22

Vocaroo

 


Vocaroo es una pequeña aplicación en línea que permite grabar lo que se dice por el micrófono del ordenador. Hasta aquí, nada nuevo.

Pero Vocaroo convierte la grabación a formato MP3 y permite compartirlo directamente en las redes sociales o descargarlo para su posterior uso.

También, permite crear un código QR desde el que se puede descargar el fichero de sonido. Evidentemente, esto significa que el fichero queda almacenado en algún servidor.

Puede usarse desde este enlace.




4/10/22

KIndle Scribe

 


Amazon ha presentado su nuevo lector electrónico llamado Kindle Scribe. Es el primer modelo de la firma que permite escribir sobre él, además de leer, algo que por otro lado es ya bastante usual en otras marcas.

En este caso, el Kindle Scribe tiene una pantalla de 10.2" y 300 ppp de resolución. 16 escalas de grises y tecnología de tinta electrónica Paperwhite. Dispone de un lápiz táctil que no necesita cargarse y que permite escribir notas sobre la pantalla. Este lápiz permite también borrar las notas.

Dispone de una lámpara frontal que permite leer en la oscuridad ya que, como es bien sabido, las pantallas de tinta electrónica funcionan reflejando la luz, no emitiéndola (y, de ahí que sean mucho más confortables para los ojos del lector). Amazon también ha anunciado la aplicación de 'Enviar a Kindle' para importar documentos personales desde el ordenador o móvil al Scribe, y escribir sobre la página en cualquier PDF. 

La memoria puede ser de 16Gb, 32Gb o 64Gb. Dispone de Wifi.

Más información en este enlace.






30/9/22

Texto a Mp3

 


Convertir Texto a Mp3 es una aplicación que convierte a voz el texto que escribamos en la ventana lateral que aparece en pantalla. Permite elegir si la voz será de hombre o mujer y la salida sonora puede convertirse a formato MP3, WAV u OGG.

Está diseñada para funcionar con el idioma español, por lo que ofrece una salida bastante natural.

Puede utilizarse desde este enlace.




Digital Narratives: Theories, Criticism(s), Achievements

 



El Instituto de Comunicaçao da Nova, en Portugal, abre la convocatoria  de trabajos para la revista Comunicação e Linguagens sobre "Narrativas digitales: Teorías, Críticas, Logros". Esta convocatoria estará en curso entre el 5 de septiembre y el 30 de diciembre. La publicación será en el 2023.

Las mencionadas narrativas digitales incluyen las historias de los juegos de ordenador, la literatura electrónica, la realidad virtual y aumentada, los bots de chat, las aplicaciones web y móviles, así como las historias que circulan en las redes sociales o que son generadas por la IA.  

El objetivo de este número de la revista es analizar el modo en que las narrativas digitales modifican nuestros contextos y cómo crean oportunidades en la educación.

Más información en este enlace.



28/9/22

Poetry Wheel

 



Poetry Wheel, de Rusty Robinson, es una aplicación interactiva para crear y escuchar poemas. En un disco, un eje va girando a la velocidad que el lector decida y en uno u otro sentido.

Paralelamente, el lector puede ir moviendo palabras elegidas de un menú inferior hacia cualquier posición de la rueda. Cuando el radio giratorio encuentra una palabra en su recorrido, una voz sintética la pronuncia. La voz pertenece a Juan Felipe Herrera, poeta norteamericano.

Colocando adecuadamente palabras, pueden crearse versos o poemas en prosa más o menos afortunados.

Los poemas creados pueden ser grabados para volverlos a escuchar ya que será muy improbable recrearlos moviendo nuevamente las palabras en el momento justo.

Puede verse en este enlace.




26/9/22

Odiofy

 


Son muchas las aplicaciones que convierten texto en voz hablada. Odiofy es una aplicación que hace esto pero con unas ciertas mejoras en cuanto a la entonación de la voz, con las pausas bien medidas en las comas o los puntos, con énfasis en ciertas palabras y relajación en otras. Además, está basado en células de audio grabadas en alta calidad. Así, el resultado final es más natural y puede servir para crear audiolibros de manera más sencilla.

Hace un mejor trabajo en el marco de cada frase pero repite los patrones de entonación en las demás frases lo que, a la larga, puede hacerlo monótono.

En inglés.

Más información en este enlace de la AppStore.




24/9/22

Javascript para manipular texto

 


Ricardo Sampietro ha desarrollado una librería Javascript que permite manipular las fuentes de texto sobre la pantalla. Esto es algo muy útil en muchos trabajos de literatura electrónica, especialmente en aquellas obras de poesía interactiva o caligramas digitales.



En la parte izquierda de la pantalla puede verse y analizarse el código, mientras que en la ventana derecha puede verse el resultado del código. Es fácil modificar el algoritmo para obtener otros resultados, claro está si se sabe programar en Javascript.

En la citada ventana izquierda pueden verse el código en HTML, el CSS y el código Javascript.

Puede utilizarse desde este enlace.



22/9/22

Diarios íntimos

 

Diarios íntimos (Pepitas de Calabaza, 2022), de Teresa Wilms Montt, es el relato, en modo de reflexiones personales, de la infeliz e intensa vida de la escritora. Retazos de diarios, cartas, poemas y relatos escritos en los pocos años que tuvo para dar rienda suelta a su creatividad.

En los diarios se describe el paso de la poetisa por el Convento de la Preciosa Sangre, sus viajes a Argentina y a Europa, su infidelidad a un marido también infiel, los amores y desamores, su tristeza ante la separación de sus hijas, y sus años de vidas antes de fallecer.

Los diarios contienen los pensamientos de Teresa. Una joven sobresaliente, brillante en inteligencia, amante de la literatura y muy bella. El que dedicara más tiempo a los libros le genera conflictos familiares e infelicidad.  

En el Diario II, que es el corazón de este libro, Teresa está ya recluida en un convento por haber sido infiel con un primo de su marido, Vicente Balmaceda. Teresa está enamorada de otro, totalmente alejada sentimentalmente de un esposo infiel al que aborrece, pero atada a él porque en el Chile de primeros del siglo XX, el divorcio se veía como una aberración. 

Describe sus estados de ánimo, el drama de ser encerrada contra su voluntad, el amor por Vicente, la decepción, el horror de la separación, el dolor y tristeza de una familia que le da la espalda y se pone del lado de su marido. Sólo la sostiene el anhelo de encontrarse con Vicente: “¡Tesoro! ¡Mío! ¡Vicente! Espero y ya no quiero esperar”. 

Teresa Wilms Montt reflexiona sobre el amor y la pasión, la familia, la literatura, Dios, la soledad y la rabia de no poder ser.

Y, siendo libre en espíritu, sin embargo siente, también, remordimientos por lo que la sociedad considera una culpa, está pendiente del qué dirán, sufre encerrada no sólo por el convento sino por los paradigmas sociales. 

Logró huir rumbo a Buenos Aires ocho meses después de su enclaustramiento, gracias a la ayuda del poeta Vicente Huidobro

Un libr que no idolatra a la protagonista sino que la muestra en su realidad y en su inteligencia.

Teresa fue retratada por Julio Romero de Torres en el cuadro que sirve de portada.
 
La escritora chilena murió en 1921 con sólo 28 años y hoy es una figura literaria injustamente olvidada. 


20/9/22

Flights

 


Flights, de Rdsnyder , es un generador de poemas programado en HTML y javascript. A los textos, se le añaden ilustraciones de pájaros diseñadas por el propio autor, así como sonidos de la naturaleza, rumor de la brisa y trinos de aves.

En cada verso generado hay ciertos hiperenlaces. Al tocar sobre ellos, cambian las imágenes y cambia el texto.

El concepto de generación de los versos está basado en la combinatoria, particularmente en Taroko Gorge de Nick Monfort.

Puede leerse desde este enlace.




18/9/22

Ventusky

 


Ventusky es una muy interesante aplicación que presenta en tiempo real numerosos parámetros metereológicos en un mapa animado del planeta. Con el ratón podemos ampliar cualquier zona para ver las condiciones locales.

Permite ver temperaturas, movimientos del viento, velocidad del mismo, nubosidad, humedad, presión del aire, imágenes del satélite, tormentas, contaminación del aire, etc. entre otros.

La aplicación ha sido desarrollada por la compañía checa InMeteo, en colaboración con Marek Mojzík y Martin Prantl. 

Puede accederse desde este enlace. Hay una app, asimismo, para tableta o teléfono que puede descargarse desde el sitio.

Excelente.






17/9/22

Televisión con realidad aumentada

 


Este mes, la compañía Disney ha publicado, para sus suscriptores, una pequeña película a la que se añade una aplicación que permite ver realidad aumentada, AR,  sobre una tableta. Basta enfocar la cámara hacia la pantalla de televisión para que se disparen, en el dispositivo móvil, diversas animaciones de realidad aumentada que se superponen a lo que se estaba viendo en el film.

El cortometraje  tiene por título "Remembering", y está protagonizado y producido por Brie Larson. Ha sido dirigido y escrito por el cineasta Elijah Allan-Blitz. En "Remembering", la protagonista es una escritora que olvida una idea que tenía cuando la interrumpen por teléfono. Con la ayuda de su niño interior consigue recordar su idea perdida, que se representa como un racimo de luz que vuela y habla.  Este niño interior vive en "El Mundo de la Imaginación", un fantástico lugar lleno de arco iris, estrellas fugaces y nubes de formas maravillosas. Y es, precisamente, este mundo de la imaginación el que se visualiza en la aplicación AR. 

El sistema funciona detectando el audio de la película. Llegado un determinado momento, se dispara una alarma que llama al espectador a enfocar su dispositivo móvil hacia la pantalla y el usuario puede ver una animación de AR, de alrededor de un minuto, muy hermosa con cascadas que salen del televisor y caen al suelo, mariposas, arco iris y delfines. La aplicación no hace más, ni es interactiva. Pero ese minuto es muy bonito.

La aplicación de realidad aumentada ha sido desarrollada por Magnopus y Walt Disney StudioLab. Sólo disponible para sistemas de Apple. 

 



16/9/22

CreAppCuentos

 



CreAppCuentos es una pequeña aplicación que permite la creación de cuentos infantiles de manera muy sencilla, incluso por niños.

Se basa en ir creando pantallas, eligiendo fondos predeterminados (un mar con barcos de piratas, una casa en el campo, etc.) e ir añadiendo figuras de personajes, también prediseñados, que se arrastran desde un menú hasta la posición en donde queremos situarlos en el escenario. Luego, pueden añadirse bocadillos de diálogos, sonidos, etc.

Una vez preparados, pueden verse en la tableta o dispositivo móvil. También puede convertirse el cuento a formato PDF.

Puede descargarse desde este enlace para dispositivos Apple.





15/9/22

La red de cables submarinos que sostiene Internet

 


En el contexto de cuán fiable y duradera puede ser la literatura en red, ya se ha discutido varias veces en Biblumliteraria, sobre la fragilidad de Internet y de cómo un pequeño accidente que corte algún cable submarino de fibra da al traste con la red.

Para ver los caminos por donde circula toda la información que da vida a Internet, este sitio muestra un mapa 3D interactivo del planeta donde pueden observarse todos los cables existentes. Puede apreciarse que el mayor tráfico se da entre Europa y América, a través del Atlántico, y entre América y Japón, a través del Pacífico. 

Con el cursor puede rotarse la Tierra en cualquier dirección y colocando el cursor sobre las líneas, aparece el nombre del cable submarino.



13/9/22

Pintura digital creada con inteligencia artificial

 


El cuadro que aparece arriba se titula "Théâtre D'opéra Spatial" , ha ganado el primer premio en el concurso de bellas artes de la Feria Estatal de Colorado y es el centro de un apasionado debate sobre los límites del arte humano. 

El caso es que esta obra se ha realizado con la ayuda de un programa de Inteligencia Artificial. El artista, Jason Allen, echó mano de MidJourney, una red neuronal capaz de convertir en imágenes las descripciones textuales que el usuario realiza. Dedicó tiempo a crear hasta casi 1000 imágenes distintas, introduciendo en el programa diversas palabras y frases. Tras ello, seleccionó las tres que considero más interesantes y terminó el trabajo, mezclándolas y perfeccionándolas con Photoshop. Posteriormente, para asegurar una impresión correcta a gran tamaño, aumentó su resolución con la herramienta Gigapixel

Allen no es ningún novato. Es programador de videojuegos y presidente de la empresa de juegos de mesa Incarnate Games. Avisó honestamente a los jueces de cómo se había creado el lienzo. Sabe lo que se hace.

El debate, ahora, es si esta obra puede considerarse arte humano o no, ya que gran parte de su concepción ha sido realizada por unprograma de inteligencia artificial, una discusión, a mi modo de ver, innecesaria. Claro que es arte humano. El programa de diseño es humano; la selección de las imágenes correctas entre un mar de imágenes insulsas, es humana; la combinación final es humana y, sobre todo, la idea de hacerlo así es humana.

Midjouney tiene su propio sitio Web y puede utilizarse desde este enlace y ver la documentación desde este otro enlace.