28/10/22

Pröspect

 



Pröspect, de Isabelle Gagné y Stéphane Archambault, con programación de Paul Gascou-Vaillancourt, es un artefacto artístico generativo que combina algoritmos de tratamiento de imágenes con generación de frases poéticas, todo ello dentro de un algoritmo que combina los diversos contenidos.

El programa genera collages a partir de los archivos del Museo McCord y de  imágenes similares que encuentra con el motor de búsqueda de Google. A estas imágenes, el algoritmo asigna frases de Stéphane Archambault de manera aleatoria, creando diferentes sobreimpresiones.  Los resultados se envían a Twitter y a Instagram.

El sitio web se divide en cuatro secciones y el lector podrá ver la imagen generada más dos versos de Archambault desfilando horizontalmente. Una vez que el texto desaparece, vuelve a repetirse el proceso con un nuevo montaje.

Adolece de interactividad ya que el lector sólo puede limitarse a ver las imágenes y textos creados, a la velocidad preprogramada.

Puede leerse desde este enlace.






27/10/22

HMS Alice Liddell

 


HMS Alice Liddell, de la artista Shezad Dawood, es una instalación de arte interactivo con realidad aumentada que se ha presentado en la estación de Saint Pancras, en Londres.

A primera vista, es una gran maqueta suspendida del techo que representa una especie de futurista nave espacial, mitad nave, mitad centro de la capital británica. La obra refleja elementos de la innovadora ingeniería que William Henry Barlow utilizó en la propia estación, así como de las agujas góticas de Sir George Gilbert Scott en el actual Hotel St. Pancras Renaissance.

Los visitantes de la estación pueden escanear, con sus teléfonos móviles, ciertos códigos QR para poner en funcionamiento contenido de realidad aumentada que se superpone a la vista de la maqueta.

Más información en este enlace.




25/10/22

Cómic con realidad aumentada

 


Dentro de la Muestra Internacional Documental de Bogotá, la 24 MidBo, hay una sección de cine expandido que, en esta edición, presenta cómics de realidad aumentada. Estará abierta hasta mediados de enero del 2023.

Una de las obras presentadas es Kaia: despertar en lo profundo, de Natalia Ponce de León y Ram Devineni. Se trata de un cómic que tiene anexa una exposición de realidad aumentada que muestra contenidos adicionales al cómic. El lanzamiento oficial de la obra será el próximo día 26.

Las protagonistas de las historias son mujeres que han sufrido la experiencia de ataques asesinos con agentes químicos y cómo luchan por sobreponerse a la tragedia. El argumento está basado en la propia y horrible experiencia de Natalia Ponce.

Más información en este enlace.






23/10/22

Gif.Text

 


Gif.Text, de A.L.Crego, es una obra basada en imágenes animadas en formato GIF, combinadas con algo de literatura, fotografías y realidad aumentada.

Cada fotograma de esta animación es una representación gráfica de ciertos relatos cortos escritos por el autor, en la que cada historia es independiente y condensada en un único fotograma. Estos fotogramas se eligen aleatoriamente cada vez que arranca la aplicación.

La portada dispone, asimismo, de realidad aumentada.

La obra puede comprarse desde el sitio del autor, y hay un número limitado de copias. En este mismo sitio puede verse una breve animación acelerada.







Chip que dobla la velocidad de transmisión de datos

 


Está claro que la literatura en red, máxime cuando incluye animaciones, videos, geolocalizaciones, realidades 3D o interacciones en red, depende de la velocidad de transmisión de datos (como depende, también, de las velocidades de los procesadores y las tarjetas gráficas). De hecho, en ocasiones, esta velocidad constituye una rémora para tener una experiencia satisfactoria.

Recientemente, investigadores de la Universidad Técnica de Dinamarca han publicado un "paper" en la revista Nature, detalles sobre el desarrollo de un nuevo chip óptico capaz de transmitir en un segundo nada más y nada menos que 1,8 petabytes de datos. Para hacerse una idea del gran avance que esto representa, cabe decir que la actual tasa de flujo de datos de todo Internet en el mundo no llega a 1 petabyte. El nuevo circuito electrónico se basa en un laser infrarrojo que emite en cientos de frecuencias simultáneas, cada una de las cuales puede transmitir información también simultáneamente. Cada frecuencia está separada de la anterior por una franja constante, de modo que si visualizásemos el espectro, se asemejaría a un peine con púas separadas por huecos. De ahí que denominen al concepto como "peine de frecuencias". 

Además, este desarrollo permite economizar mucha energía respecto a la necesaria hoy en día para transmitir una cantidad de información equivalente.

Desarrollos como este hará llegar, en un futuro aún lejano, la literatura en holosala.

Más información en este enlace.



21/10/22

Skullduggery

 


Skullduggery, de Mark Paglia, es una narración interactiva muy sencilla, programada en Twine y sin animaciones. A cada ciertos párrafos, le siguen unas pocas elecciones que permite elegir distintas opciones de la historia. El conjunto de opciones, no obstante, es pequeño y es fácil repetirse o entrar en bucles.

Puede verse desde este enlace.





19/10/22

TESOL 2023

 


Se anuncia para el próximo mes de marzo, el evento TESOL2023 que tendrá lugar del 21 al 24 de marzo en Portland, Oregón. Habrá conferencias presenciales y a distancia.

TESOL se celebra anualmente y acoge todo tipo de ponencias sobre el idioma inglés pero, actualmente, se presentan muchos trabajos en el área de la generación de texto algorítmica o literatura digital, claro está en inglés.

Más información en este enlace.


 


Trials of the Duat

 


Trials of the Duat, de Pierre Lepew, es un juego narrativo interactivo sencillo en el que, como es habitual, a cada ciertos párrafos, sigue un menú de opciones para poder llevar la historia por un derrotero u otro.

Es este caso, el texto entre elecciones no aparece de golpe sino que cada frase se muestra poco a poco, pudiéndose leer casi en tiempo real a medida que aparecen en pantalla. Algunas palabras, además, están animadas. 

Es relativamente fácil entrar en bucles y esto debería ser evitado.

Está programado en Twine. Puede jugarse desde este enlace.






17/10/22

La industria del libro en la era digital

 


Se acaba de poner a la venta el libro La industria del libro en la era digital, de Fernando Cruz Quintana, volumen publicado por  la mexicana Productora de Contenidos Culturales Sagahón Repoll, Colección Tendencias. Con su temática, se trata, como no podía ser menos, de un libro electrónico en formato ePub.

En el trabajo, Cruz Quintana hace un recorrido de los cambios que la creación y la publicación de libros han experimentado con la irrupción de las tecnologías digitales, particularmente el impacto del libro electrónico, los lectores electrónicos y los diversos formatos de codificación de texto literario. 

Cruz Quintana ha publicado ya numerosos trabajos y artículos sobre el libro digital (por ejemplo, aquí). 

Más información y acceso a su compra, desde este enlace.



16/10/22

Outpainting

 


Los desarrolladores de Open-AI han añadido una nueva capacidad a su ya bien conocido programa de inteligencia artificial DALL-E2. Como ya se comentó en Biblumliteraria, DALL-E2 permite dibujar una imagen partiendo de una descripción en texto.

Por ejemplo, introduciendo el texto "una cabaña en un bosque cercano a una catarata", el sistema genera una imagen de 1024 x 1024 píxeles en donde se ven, precisamente, esos elementos. Para, primero, "entender" la petición y, segundo, generar la imagen, DALL-E2 utiliza un algoritmo de difusión en el que primero se genera un fondo aleatorio de píxeles sobre el cual la red neuronal comienza a modificar los píxeles para que vayan apareciendo los elementos descritos en el texto. 

Con el nuevo Outpainting, estas limitaciones de dimensión desaparecen aunque, eso sí, es preciso gastar "créditos" por cada petición. El usuario obtiene, al inicio, unos "créditos" gratis pero luego debe comprar más si desea seguir usando el sistema. La nueva aplicación logra expandir una imagen original a cualquier dimensión con multitud de añadidos , de modo que se logra un gran lienzo de un mismo motivo. La petición debe hacerse también textualmente, "extendiendo" lo que se pide. Por ejemplo, en vez de la frase sencilla anterior podría solicitarse "una cabaña en un bosque cercano a una catarata cuyas aguas caen sobre un lago en el que hay cisnes y se refleja el sol".

Los desarrolladores muestran un sobresaliente resultado. A partir del cuadro de Vermeer, La joven de la perla (actualmente, en el museo Mauritshuis de La Haya):


Outpainting logra esta magnífica panorámica:


Más información en este enlace.






14/10/22

After Me, Neverending

 



After Me, Neverending, de Sarah Ridgley, es un poema auto generativo que escribe de manera algorítmica sobre la simulación de una hoja de papel. Se caracteriza porque imita la caligrafía humana, con su poca legibilidad y su variabilidad de palabra a palabra, con trazos que bien pueden pasar por escritos con una estilográfica.

Está programado en Javascript.

El sitio de la autora puede verse en este enlace.




6/10/22

Ya no será

 




Ya no será, ya no viviremos juntos, 

no criaré a tu hijo no coseré tu ropa, 

no te tendré de noche no te besaré al irme, 

nunca sabrás quien fui por qué me amaron otros.


No llegaré a saber por qué ni cómo, nunca,

ni si era de verdad lo que dijiste que era,

ni quién fuiste, ni qué fui para ti

ni cómo hubiera sido vivir juntos,

querernos, esperarnos, estar.


Ya no soy más que yo para siempre y tú

Ya no serás para mí más que tú.

Ya no estás en un día futuro,

no sabré dónde vives, con quién, ni si te acuerdas.  


No me abrazarás nunca como esa noche, nunca. 

No volveré a tocarte. No te veré morir.



Un poema de Idea Vilariño.





5/10/22

Vocaroo

 


Vocaroo es una pequeña aplicación en línea que permite grabar lo que se dice por el micrófono del ordenador. Hasta aquí, nada nuevo.

Pero Vocaroo convierte la grabación a formato MP3 y permite compartirlo directamente en las redes sociales o descargarlo para su posterior uso.

También, permite crear un código QR desde el que se puede descargar el fichero de sonido. Evidentemente, esto significa que el fichero queda almacenado en algún servidor.

Puede usarse desde este enlace.




4/10/22

KIndle Scribe

 


Amazon ha presentado su nuevo lector electrónico llamado Kindle Scribe. Es el primer modelo de la firma que permite escribir sobre él, además de leer, algo que por otro lado es ya bastante usual en otras marcas.

En este caso, el Kindle Scribe tiene una pantalla de 10.2" y 300 ppp de resolución. 16 escalas de grises y tecnología de tinta electrónica Paperwhite. Dispone de un lápiz táctil que no necesita cargarse y que permite escribir notas sobre la pantalla. Este lápiz permite también borrar las notas.

Dispone de una lámpara frontal que permite leer en la oscuridad ya que, como es bien sabido, las pantallas de tinta electrónica funcionan reflejando la luz, no emitiéndola (y, de ahí que sean mucho más confortables para los ojos del lector). Amazon también ha anunciado la aplicación de 'Enviar a Kindle' para importar documentos personales desde el ordenador o móvil al Scribe, y escribir sobre la página en cualquier PDF. 

La memoria puede ser de 16Gb, 32Gb o 64Gb. Dispone de Wifi.

Más información en este enlace.