31/5/15

Hostos Bot





Hostos Bot es un generador automático de textos que crea párrafos a imagen y semejanza de los escritos de Eugenio María de Hostos. Para lograrlo, el programa utiliza la técnica de las cadenas de Markov que, fundamentalmente, se basa en definir la palabra siguiente a otras dadas en función de las que probabilísticamente siguen con más frecuencia en los textos originales. Además, los textos generados se difunden por redes sociales como  Tumblr, Twitter y Facebook de modo que se divulgue la obra del escritor portorriqueño que, hoy por hay, no está digitalizada.




29/5/15

CommentPress





CommentPress es un plug-in para Wordpress que crea una red literaria para que los usuarios puedan compartir y comentar en colaboración un texto, párrafo a párrafo, línea a línea o capítulo a capítulo en los márgenes de un texto como suele ser normal hacerlo en un documento impreso. De este modo, un texto se convierte en una conversación entre lectores. Es posible añadirlo a un blog.
 
 Puede descargarse desde este enlace.

28/5/15

2015 Workshop on Cognitive Modeling and Computational Linguistics




La próxima semana, concretamente el día 4 de junio, se celebra en Denver, USA, el taller 2015 Workshop on Cognitive Modeling and Computational Linguistics . Se tratarán asuntos como:
 
- Adaptación semántica
- Parsers
- Formalismos gramaticales
- Redes de comunicación
- Adquisicón del lenguaje automatizada
 
Para más información, puede accederse a la página del evento.
 
 
 
 

27/5/15

Historia en Hologramas





El Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad de Carolina del Sur ha creado un sistema holográfico para registrar la memoria de supervivientes de los campos de concentración de la Alemania nazi. El sistema se basa en grabar entrevistas reales con las pocas víctimas del exterminio que quedan vivas con siete cámaras y un potente software que, finalmente, genera una recreación en tres dimensiones de la entrevista. Con ello, se registra no sólo el testimonio de la persona sino su expresión, sus gestos, su mirada, una manera de contar mucho más completa e intensa que la que puede ofrecer un texto o un programa de TV convencional. Además, el software permitirá recrear entrevistas posteriores en donde algoritmos de reconocimiento de lenguaje permitirán reconocer la pregunta y disparar la parte del holograma que sea apropiada para responder, creando de facto una entrevista virtual realista.
 
Se trata también de un nuevo paso más en el concepto de holosala.



26/5/15

Literata: fuente de Google para e-books



Google ha presentado la fuente Literata que, dicen, está especialmente diseñada para Google Play Books y para la lectura de largos textos en cualquier dispositivo.  La fuente soporta los diferentes alfabetos europeos incluidos el griego y el cirílico. Google ha estandarizado esta fuente, que sustituye a la Droid Serif antes utilizada.
 

25/5/15

Convención de la NEMLA 2016






Como cada año, el próximo 2016 se celebrará la Convención anual de la Northeast Modern Language Association (la de este año se ha celebrado recientemente) en la primavera del 2016 en Conneticut, USA en fecha exacta aún por determinar. Sin embargo, en este momento está corriendo ya el plazo para presentar ponencias de cara a esa edición. En concreto, es posible enviar trabajos para su evaluación hasta el 29 de este mes de mayo del 2015.
 
Para leer las condiciones y criterios de presentación, puede acudirse a este enlace.

24/5/15

BA-Tale




BA Tale, de Zuzana Husarova, es una aplicación interactiva en la que el usuario debe explorar una nube dinámica de palabras para formar frases. A medida que el cursor se posiciona sobre las semillas que pueden formar las oraciones, otras palabras de la nube son atraídas para formarlas.  Estas frases crean una historia sobre la creación de la ciudad de Bratislava en una metáfora de las historias orales y fragmentadas que, unidas más tarde en la mente del lector, crean la historia completa.
 
Para leer este trabajo, puede acudirse a este enlace. Funciona mejor en Chrome.
 

 

23/5/15

Curso on-line de literatura digital




EDX anuncia un curso de literatura digital on-line que tendrá lugar durante el próximo año lectivo, concretamente a partir del 12 de octubre próximo. Se tratarán materias como la ficción interactiva, los chatbots, el hipertecto o la poesía cinética.
 
Los tutores serán Mark Sample, Kristen Eshleman, Sara Swanson y Robert McSwain.
 
Para más información sobre cómo apuntarse al curso puede leerse la información contenida en este enlace.
 

22/5/15

The Right Side of Town




The Right Side of the Town, de Kitty Horrowshow and Javy Gwaltney, es una historia de ficción interactiva ambientada en un apocalíptico mundo futuro con androides detectives que pasan desapercibidos entre los humanos que se han dispersado por otros planetas del sistema solar.
 
Una historia gráfica que destaca por la amplitud de su red de enlaces (y, por tanto, de caminos posibles de lectura), un relato de 40.000 palabras y 6 finales distintos. De hecho, los ficheros ocupan más de 300 megas, lo que da idea de su amplitud.
 
Hay un esfuerzo en la programación de los autores para que los enlaces se sigan sólo en un orden adecuado que mantenga el interés de la historia. Adicionalmente, dispone de una banda sonora compuesta por Erandi Huipe. Las ilustraciones son Matt Schanuel.
 
Es un programa de pago. Para comprarlo, puede recurrirse a este enlace.




21/5/15

Semana de la Innovación digital de la lectura y los libros



Entre los próximos 8 y 12 de junio tendrá lugar en la Casa del Lector (Matadero Madrid) la Semana de la Innovación digital de la lectura y los libros, READMAGINE . Organizada por la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, TISP (Technology and Innovation for Smart Publishing), FANDE  y Factoría Cultural , y con la colaboración de diversas entidades como Cerlalc , la Fundación Bill y Melinda Gates y el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, propone reflexionar y analizar la lectura en esta nuestra época digital. se tratarán temas como la innovación en las bibliotecas, la distribución de libros digitales, las políticas del libro a nivel europeo, etc. El evento se divide en tres grupos: un Seminario de líderes bibliotecarios de Iberoamérica, un Encuentro de distribuidores digitales europeos y el Campus Emprendelibro.
 

Para más información, puede acudirse a este enlace.

20/5/15

Dead Synchronicity




Dead Synchronicity, desarrollado por Fictiorama Studios, es un juego de narración interactiva que narra un futuro mundo apocalíptico a punto de perecer, un argumento ya muy utilizado. Se trata de una aventura gráfica en la que el lector ha de ir tomando decisiones a medida que la historia se desarrolla. Combina imágenes, animaciones, texto y una banda sonora especial para la ocasión. La historia no está desarrollada lo suficiente y pierde interés a medida que avanza el juego.
 
              


 
 
 
 
 

19/5/15

Fall of Magic




Fall of Magic es un juego narrativo de fantasía donde los jugadores acompañan al mago Magus. Sepresenta en papel, con dados y reglas, pero destaca por la ambientación conseguida, por su mecánica narrativa y por utilizar un lienzo enrollado. Su longitud de más de metro y medio permite que en él estén escritos numerosos párrafos de la historia acompañados de imágenes que otorgan al conjunto un ambiente muy original e interesante. Se trata de un juego para 2 o 4 jugadores donde estos deben describir verbal e imaginativamente los lugares que se van encontrando en el rollo o inventar diálogos entre los personajes. Así, a la narrativa escrita se suma la narrativa oral que forzosamente los participantes han de crear en cada jugada.
 
Un trabajo de Ross Cowman. Los dibujos en el lienzo son de Doug Keith.
 
Se prevé disponer de traducciones del juego al español, francés, alemán, polaco e italiano.  Existe asimismo una versión escaneada más barata.
 









17/5/15

We are angry




We are angry, de Lyndee Prickitt, producido por Digital Fables, narra la historia de la violación en grupo de una mujer en India, en 2012. Un crimen que parecía iba a quedar sin culpables. La aplicación narra la reacción posterior, durante 4 días, llena de indignación combinando un reportaje periodístico que el lector ha de ir descubriendo con fotografías, imágenes, sonidos y grabaciones, vídeos, editoriales, estadísticas y noticias de prensa. Hay dos grandes bloques en la aplicación: por un lado, uno en que la historia se narra y, por otro lado, un bloque más multimedia para experimentar una comprensión más intuitiva de lo sucedido.
 
Una gran cantidad de información correctamente enlazada entre ella que enriquece apropiadamente la historia original.
 






16/5/15

Sunless Sea




Sunless Sea, de Failbetter Games, es un juego narrativo visual de ficción interactiva, similar en su estética gótica al que anteriormente había lanzado la firma, Fallen London.

Failbetter Games utiliza su propio motor de creación, la plataforma StoryNexus que está disponible para otros desarrolladores. Al contrario de lo que es habitual en la Ficción Interactiva (IF) en que la historia avanza bien sea eligiendo entre opciones que el programa propone ("Elige tu propia aventura" o, en inglés, CYOA) o bien dejando al usuario la elección de órdenes que el motor gramatical del programa puede o no entender (aventura guiada por un parser), Sunless Sea basa su estructura de caminos posibles a seguir en QBN,«Quality-based narrative», en donde las "cualidades" actúan como las clases en programación clásicas, trasladando relaciones entre nodos.
 



Acceso a e-books en el aeropuerto de Toronto



HarperCollins, junto a American Express y BookShout han creado un servicio de acceso a libros electrónicos en el aeropuerto Pearson de Toronto, en Canadá. Al ya habitual acceso WIFI que hay en muchos aeropuertos del mundo, este servicio permite leer libros del catálogo de HarperCollins e incluso descargarse 6 títulos concretos por mes.
 
 

14/5/15

Tea Party




Tea Party, de Orteil, es una pequeña historia de ficción interactiva, algo absurda en su guión, que permite al lector ir eligiendo el camino que desea seguir de entre los posibles en el texto. La interface es muy sencilla y realmente chillona, incluso molesta en algunos momentos por la combinación de colores elegida.
 
Puede encontrarse en este enlace.

13/5/15

Littérature numérique & performance



 
Durante los próximos 27 y 28 de este mes, se celebrará en Lyon, concretamente en su Universidad, el evento Littérature numérique et performance, en el que se analizará la relación entre literatura digital y performance. Ambas se encuentran, por ejemplo, en la poesía cinética y la literatura interactiva que tantos puntos en común tiene con el happening. Igualmente pueden encontrarse relaciones en la literatura multimedia, el juego de tipografías, etc.
 
Para más información sobre el programa, la localización y registrarse puede accederse a este enlace.
 

11/5/15

Los pinceles de los faros





Se ha publicado el libro que recopila los relatos ganadores y finalistas de la 19ª edición del Certamen literario "Santoña... la mar". Entre estos relatos figura uno mío, titulado "Los pinceles de los faros", una historia de intriga en la oscura Alemania de 1944. Los otros relatos que este volumen incluye son "El viaje de Ganda", de José Ángel Corral Suárez (ganador), Algas, de Manuel Arriazu Sada, "La leyenda de Anay", de Laura María Ruiz Rivas, y "La leyenda de Holström", de Marcelo Colussi.

El libro fue presentado en la villa cántabra el pasado 22 de abril, justo el día anterior del Día del Libro.




 

7/5/15

Narrar en la era digital




La revista Espéculo, revista de estudios digitales, ha presentado hoy en la Universidad Complutense su nº 54 dedicado monográficamente a Narrar en la era digital.

El índice, muy interesante, de la revista es:
 

 I. Narratología digital: del hipertexto a la narración multiforme
 - concepciones de tiempo y espacio en el mundo digital. ¿Hacia una desaparición de las experiencias no mediadas?
 Roberto Gelado Marcos
 - Escribir en la era digital desde un jardín devastado
 Ramón Alvarado Ruiz
 - La promesa del hipertexto narrativo en "Continuidad de los parques", de Julio Cortázar
 Ana María Gómez-Elegido Centeno
 - "Dar consigo no es ser: la construcción de la subjetividad en la novelística post-hipertextual del Colectivo Juan de Madre"
 José Antonio Palao Errando

 II. Narración y videojuego
 - Los raíles ocultos, narrativa multiopción invisible de videojuegos
 Pablo Medina
 - Lo heroico en clave digital: mito, literatura y videojuego 
 Ernesto Pablo Molina Ahumada
  -Intermedialidad narrativa modelos estructurales de videojuegos en cine: El caso de Al Filo del Mañana (2014) de Doug Liman 
 José Manuel Marín Ureña
 - El poder de los usuarios y su influencia en las narrativas digitales: Caso Mass Effect 
 Belén Mainer Blanco

 III. La sociedad lectora digital: usos y costumbres
 - La composición en los tiempos del "Selfie" 
 José María Castillo-Pomeda
 - Narrarse a uno mismo, auto-tematización y la cultura de la confesión 
 Isabella Leibrandt
 - De vuelta a la ficción sonora 
 Isabel Arquero Blanco
 - Narraciones de Horror Digital, ¿una narración para adolescentes? 
 Juan García Crego

 IV. Nuevas formas de comunicación
 - Narrativas Migrantes: Espacio del Híbrido en las Artes 
 Franciely Gonçalves Cardoso
 - La narrativa crossmedia en las producciones de ficción de los grupos Atresmedia y Mediaset España 
 Marián Alonso González
 - Novelas en Twitter: el fenómeno de la narrativa en 140 caracteres 
 Concepción Torres Begines
 - Plot 28, un pionero universo transmedia que radiografía el poder alienante del capitalismo de escaparate en España 
 José Javier Hernández Ruiz
 - Las soledades y el blog 
 Susana Furphy
 
V. Narración digital e innovación educativa
-  Autoría y pedagógica digital 
 Susana Tosca
-  Narrativa en grupo. Uso de la Wiki en la clase de Escritura Creativa 
 Almudena Aguirre
 - Innovación Educativa: Lectura, pensamiento crítico y narración entre adolescentes de la era digital 
 Silvia Valls Barreda
 - Narrativas literárias infantis na Web: a construção de valores culturais da criança negra no contexto escolar  
 Izaura da Silva Cabral
 - Uma proposta de Narrativa digital a partir da técnica de Role Play 
Elenara Walter Quinhones y Juliana Prestes Oliveira
 - Mindfulness compositivo digital: nueva metodología docente de la estética digital consciente, en comunicación persuasiva visual aplicada 
 José Jesús Vargas Delgado
 - Reportaje: Desarrollo indie en Madrid Games Week y Ficod 
 Belén Mainer 
 
La revista puede descargarse en este enlace.




Máster en escritura creativa




Dentro del Máster de Escritura Creativa (del que se pueden leer más detalles en este enlace) que se está impartiendo en la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense, hoy he tenido el placer de impartir un seminario sobre literatura digital. Tras analizar el hecho de que la literatura digital no ha encontrado todavía un lenguaje propio que pueda ser valorado por el público en general, hemos pasado revista a los muchos tipos de ideas que los autores de este tipo de literatura están intentando como, por ejemplo, el control del tiempo, la poesía cinética, la historia en twitter, el mash-up, la novela en Facebook, la wikinovela, la multihistoria, el relato multimedia, la webnovela, el libro enriquecido, el hipertexto adaptativo y muchos otros.
 
El máster está coordinado por la doctora Pilar Vega.



 

5/5/15

Taller (virtual) de poesía electrónica




Ayer comenzó en la Biblioteca Henestrosa de Oaxaca, México, el taller de poesía electrónica impartido por José Molina de la Universidad de Massachusetts Darmouth. Para más información puede accederse a este enlace.
 

E-Poetry 2015



Entre los días 9 y 13 del próximo mes de junio se celebra en Buenos Aires la edición 2015 de E-Poetry. Engloba tres clases de presentaciones: las conferencias técnicas, las conferencias creativas y las exhibiciones de trabajos concretos de poesía digital. El programa está aún verde como se puede ver en este enlace.
 
Al sitio oficial del evento se accede desde este enlace.


3/5/15

Generador de texto dadaista




El dadaísmo surgió en plena primera guerra mundial. Un movimiento literario que se opone a la razón y tiende al absurdo con una sucesión de palabras a las que es difícil en muchas ocasiones encontrarles la lógica. Orteil ha programado un generador de texto aleatorio cuyos resultados se asemejan a los del dadaísmo. Para ello, lo que hace es combinar frases de dos textos en un orden arbitrario. Los dos textos son de Nietsche y de Daft Punk con lo que no es de extrañar que el resultado sea absurdo, máxime cuando combina el inglés y el español.
 
Para experimentar con este generador, acuda a este enlace.







2/5/15

Coloquio "La literatura en la era digital"





Entre los próximos días 20 y 22 de mayo de este mes, se celebrará en el Instituto de Investigaciones Lingüístico-Literarias de la Universidad Veracruzana el I Coloquio nacional "La literatura en la era digital". Este evento tiene como objetivo compartir las diferentes percepciones que sobre la literatura digital puedan tener tanto escritores como críticos y académicos, así como ofrecer a los estudiantes un espacio para la discusión sobre el asunto. Está organizado por la revista Lepisma y el Instituto.

Las líneas de discusión serán:
 
Literatura digital
Rescate digital de archivos
Plataformas digitales de edición
E-books
Diseño editorial
Literatura y arte visual
Literatura y arte digital
Literatura y redes sociales
Cómic y novela gráfica
Narrativa en los videojuegos
 
Pueden presentarse ponencias hasta el día 4 con una extensión de 10 páginas. Para ser evaluadas de cara a su aceptación en el coloquio deberá enviarse un  resumen de una página junto al nombre del autor y la institución a la que se pertenece, si es el caso, a la dirección de correo lepisma@uv.mx .


1/5/15

Le monde de montagnes




Le monde de montagnes, de Camille Sherrer es un libro de realidad aumentada en el que los cuentos que contiene se van animando en la pantalla a medida que la cámara del ordenador detecta en qué hoja estamos leyendo. Entonces, en dicha pantalla se combina la imagen del libro en papel convencional con los gráficos, sonidos y arte animado que permiten, además, que el lector interactúe con las historias.
 
Para más información, puede verse este video.