31/1/20

Sabotaje retroexistencial






Sabotaje retroexistencial, de Belén Gache, es un generador automático de poemas que, cada vez que se ejecuta, crea unos versos distintos. Estos pueden leerse en pantalla, ser convertidos a un PDF para su impresión o bien ser escuchados con un conversor texto-voz incorporado. Los versos son impersonales, sin sujeto, más o menos comprensibles.

Al hilo del generador, Gache aprovecha para crear un universo filológico sobre qué el lenguaje y cómo se expresa, de modo que además de jugar con la creación de versos puede leer un pequeño ensayo sobre el asunto.

Puede accederse al programa desde este enlace.



30/1/20

The Stanley Parable





The Stanley Parable, de Davey Wreden, es un juego tipo aventura conversacional que utiliza el motor Source para su desarrollo. Los gráficos son elaborados y sobre las imágenes (fotografías y vídeos) aparecen los textos y las narraciones verbales que interaccionan con el usuario. El usuario decide qué debe hacer el protagonista, un tal Stanley perdido en una enorme oficina llena de ordenadores y botones que nadie sabe para que sirven porque el edificio está vacío, por dónde va, qué activa. El jugador puede hacer caso al narrador que le dice qué es bueno hacer o contradecirle, de modo que, en función de estas decisiones, la historia cambia. Existen 18 finales posibles. 

Existen una versión básica y una con gráficos renderizados de alta calidad que, obviamente, requiere un hardware más potente. 


Más información en este enlace.





29/1/20

El Álamo en realidad aumentada





La firma ERH propone una aplicación de realidad virtual para explorar los lugares donde se desarrolló la batalla de El Álamo. Accediendo a ciertas posiciones, en la pantalla del dispositivo móvil se muestran imágenes 3D de cómo era el fuerte en el momento del conflicto e informaciones sobre tan célebre hecho histórico (especialmente, por las películas de Hollywood, ya que como batalla en sí misma fue anecdótica).


Más información en este enlace.








28/1/20

The Unfortunates





El hipertexto y la literatura fragmentada no es un invento de la digitalidad. Novelas como Rayuela son precursoras en dar libertad al lector sobre cómo y en qué orden leer una historia.

En 1969, se publicó The Unfortunates/i>, de B.S. Johnson, una novela en 27 capítulos en los que sólo estaban fijos el primero y el último, siendo los otros 25 restantes leídos en orden aleatorio. El lector puede, así, combinar los 13 capítulos en más de 15 cuatrillones de opciones, haciendo que virtualmente la lectura sea diferente. Sin embargo, siempre se cuenta lo mismo, los avatares de un periodista de deportes que regresa a una ciudad llena de recuerdos para él.

El libro se presentaba con 27 pliegos separados, sin encuadernar, metidos en una caja que podían ser tomados y leídos arbitrariamente.

Aún pueden encontrarse ejemplares.









27/1/20

Little Emperor Syndrome



Little Emperor Syndrome, de David Wright es una novela digital en la que los fragmentos de texto se proponen de manera separada y aleatoria y, además, el lector puede fragmentarlos más marcándolos con colores que los identifican. El software permite recombinar esos fragmentos de manera aleatoria o por criterios varios, pudiendo siempre regresar a la historia original.

Se trata de una historia de una familia australiana contemporánea y contiene escenas que son relatadas desde los diferentes puntos de vista de cada miembro de la familia. 

Existe también una versión convencional lineal en papel.


Puede leerse desde este enlace.


Read Lotus





Read Lotus, de Niels Hooft, es una historia digital para Ipad e IPhone. Procura que el texto siempre sea el centro claro de atención pero, a su vez, añade elementos como poliedros que se mueven, cambios de colores o sonidos, que enriquecen el párrafo porque tienen algo que ver con él, con lo que en él se cuenta o con la atmósfera que se pretende relatar.

La historia se desarrolla entre programadores de videojuegos a los cuales el lector acompaña.

Junto a Hooft, han participado en su creación, la artista gráfica Saskia Freeke y el estudio de audio SoniPicnic.

Disponible en holandés e inglés.








24/1/20

Laptop con tapa e-ink




Lenovo ha presentado su modelo de laptop "ThinkBook Plus" que no se diferenciaría mucho de otro ordenador de este tipo si no fuera por su tapa que porta una pantalla de tinta electrónica, donde por ejemplo, podemos leer libros en formato electrónico.




Se trata de un ordenador muy ligero con pantalla de 13". La pantalla e-ink permite leer ficheros en formato PDF, ver cabeceras de correos que se reciben, calendario y agenda, amén de tomar notas manualmente con un estilete que, luego, son transferidas directamente a, por ejemplo, "OneNote". También hay una aplicación adicional para leer libros en formato de Kindle.

Leyendo en la pantalla e-ink, el consumo de batería es muy pequeño.


Más información en este enlace.







23/1/20

Core Values






Core Values, de Benjamin Laird, es un poema 3D basado en la obra My Country, de Dorothea MacKellar. Los versos del poema aparecen volando lentamente dentro de un cubículo cuyas paredes muestran mapas e imágenes. El usuario, aparte de ir leyendo los textos a medida que surcan el virtual espacio tridimensional, puede hacer girar el escenario para observar diversas perspectivas e informaciones.


También puede verse con gafas 3D.


Puede leerse desde este enlace.











14/1/20

New Perspectives on Translating Electronic Literature: Whither Now?





Mañana y pasado se celebra en París, el seminario New Perspectives on Translating Electronic Literature: Whither Now?, concretamente en el Centre de colloques du Campus Condorcet

Entre los ponentes Serge Bouchardon, Mariusz Pisarski, Anne Karhio o JR Carpenter entre otros.

El programa completo puede leerse en este enlace.







13/1/20

Galatea




Galatea, de Emily Short, es un juego en vídeo interactivo que narra una metáfora de Galatea, la estatua de la mitología griega que cobró vida.

Se trata de un juego narrativo en el que el lector/jugador debe "hablar" con un personaje imaginario mediante un lenguaje bastante natural, frase a frase. Se trata ya de un programa que tiene mucho tiempo (fue creado en el año 2000) pero aún una referencia. Pero como tal, y propio de las interfaces de aquel tiempo, el estilo es de puro texto, muy sencillo.


Más información en este enlace.





12/1/20

Inform 7






Inform 7 es un sistema de desarrollo de ficción interactiva moderno, que está disponible para varias plataformas: Windows, Linux, MacOS y Android. 


Permite la programación del relato utilizando una sintaxis de lenguaje natural en inglés, lo que facilita la creación de narrativa interactiva sin necesidad de dominar programación alguna. Es una alternativa más moderna que Twine, por ejemplo.


Su página web puede verse en este enlace.







11/1/20

“V[R]erses”: An XR Story Series





“V[R]erses”: An XR Story Series son una serie de historias de realidad virtual que pueden visualizarse en 3D mediante el uso de WebVR.

En el repositorio, al que puede accederse desde este enlace, hay obras de Mark Marino, Davin Heckman, Scott Rettberg, Annie Abrahams, Jeremy Hight, Andrea Phillips, David Thomas Henry Wright y Michael Maguire.


Aunque conceptualmente son similares (un modelo 3D manipulable con puntos activos que muestran texto), la estética, colores, sonidos y elementos adicionales varían sustancialmente.







9/1/20

ReRites






ReRites, de David Jhave Johnston , es un generador poético automático basado en Inteligencia Artificial. Una red neuronal es alimentada primeramente con poemas escritos por humanos y, poco a poco, la red "aprende" a crear otros poemas en función de las conexiones que entre nodos ha ido ponderando el algoritmo. A partir de ahí, el sistema se concibe como una "ayuda" al escritor humano. A medida que este va recitando ante un micrófono, la red neuronal amplia y sugiere nuevas posibilidades. 


Una especie de "poesía aumentada", por así decirlo.


Más información en este enlace, no sólo sobre el programa en sí mismo sino sobre los libros en papel que sobre sus resultados están disponibles.









8/1/20

How to rob a bank





How to rob a bank, de Alan Bigelow, es una reconstrucción digital de la historia de Bonnie and Clyde que puede ser visualizado en ordenadores o dispositivos móviles.

En cada capítulo, el lector va pasando de pantalla en pantalla en donde puede observar diversos gráficos e imágenes que representan conversaciones e interacciones en redes sociales, webs de compras y páginas ficticias. A medida que se avanza en ese fragmentado cosmos de elementos, va emergiendo la historia.

Las imágenes se acompañan con sonidos.

Puede leerse desde este enlace.









6/1/20

(Re)Writing Without Borders: Contemporary Intermedial Perspectives on Literature and the Visual Arts






(Re)Writing Without Borders: Contemporary Intermedial Perspectives on Literature and the Visual Arts, de Brigitte Le Juez, Nina Shiel y Mark Wallace es un compilatorio de 12 ensayos de autores de diversos países ( UK, Irlanda, Italia, Grecia, Polonia, Brasil y Eslovenia) en el que reflexionan sobre la evolución contemporánea de la literatura y las artes visuales, así como sobre su confluencia. 


Puede comprarse desde este enlace.






5/1/20

ELC 4




La Electronic Literature Organization abre la convocatoria para presentar trabajos que puedan entrar en el cuarto volumen de literatura digital, el ELC4. 

El plazo está abierto hasta el 15 de marzo del 2020 y pueden presentarse obras digitales de todo tipo que, posteriormente, serán evaluadas por un Jurado que seleccionará aquellas que entren en la compilación.


Para más información, pueden verse las condiciones en este enlace.