28/4/18

Écridil 2018




Los próximos días 30 de abril y 1 de mayo se celebra el evento Écridil 2018, en Montreal. El nombre es el acrónimo de "Écrire, éditer, lire à l'ère numérique" y constará de coloquios en los que editores, escritores y diseñadores analizarán el futuro de la literatura y su publicación en el actual entorno digital. Se analizarán también casos y aplicaciones concretas.

El programa completo puede leerse en este enlace.



27/4/18

Howling Dogs




Howling Dogs, de Porpentine, es una aventura conversacional hipertextual en el que cada párrafo de la historia ofrece algunos enlaces que son alternativas de cómo continuar la trama.

Un escenario totalmente minimalista, puro texto, párrafos cortos.

Puede leerse desde este enlace.







26/4/18

Digital Culture and Cultural Hybridity: Reading Print-Digital Literature with Latin American Eyes






Hoy tiene lugar la conferencia Digital Culture and Cultural Hybridity: Reading Print-Digital Literature with Latin American Eyes, impartida por Elika Ortega en la Biblioteca Madison de la Universidad de Houston. La profesora y escritora abordará la publicación actual literaria en donde aparecen a la vez los libros convencionales en papel y libros digitales, lo que afecta a la escritura, edición y lectura de las obras.

 Actualización:

El vídeo de la conferencia impartida por Ortega





25/4/18

Breathe




Breathe, de Kate Pullinger, es una novela digital que narra la historia de Flo, el personaje principal capaz de hablar con los fantasmas. 

La particularidad de la aplicación es que, a través del teléfono móvil, se recogen datos sobre nuestra ubicación, el clima del lugar en donde estamos, sitios cercanos, la hora en la que estamos leyendo, etc. y los introduce en la historia de modo que esta se particulariza para cada lector y cada ocasión. Incluso, solicita acceso a la cámara, asegurando que los datos conseguidos no se guardan fuera de la lectura.

Evidentemente esta customización se da parcialmente dentro de un esquema de trama fijo.

El enlace para comenzar a leer está aquí.











24/4/18

Embodied Encounters: Poetry in motion





Mañana, dentro de la Feria literaria CUIRT, se celebra en Galway, Irlanda, un coloquio sobre literatura digital titulado Embodied Encounters: Poetry in motion.

En él, Álvaro Seiça y Justion Tonra disertarán sobre poesía digital mostrando trabajos que combinan diversos componentes multimedia. La entrada será gratuita.

Más información en este enlace.


 

Visual Poetry - Word Collage




Visual Poetry - Word Collage es una pequeña aplicación desarrollada para dispositivos móviles que permite reordenar el texto de un poema en caligramas e imágenes de manera sencilla e intuitiva, básicamente arrastrando las palabras y forzándolas a entrar dentro de la maqueta. Dispone de un pequeño editor de gráficos.

Puede descargarse desde la web de la Educational App Store.







23/4/18

San Jordi







¿Qué hago con esta rosa que es tuya, cariño?
Quisiera dártela como todos los años.
¿Qué hago con este dolor que me ahoga?
¿Qué hago con estos recuerdos que se agolpan
y empujan lágrimas a mis ojos?
Echo de menos tu libro hoy. ¿Cuál hubieses elegido?
Echo de menos comer contigo hoy, colocar la rosa en agua, mirarnos, agarrarte la mano y sentir tu tacto.
¿Qué hago con la angustia de no verte cada amanecer, 

abrazada a mí,
entrelazados entre sábanas con olor a besos?
¿Qué hago con esta rabia contra el cielo?
¿Qué hago con esta piel mía que anhela tu contacto?
¿Qué hago con esta rosa que ya no puedo darte, mi tierna amada?




22/4/18

Conversor de PDF para leer en dispositivos móviles




Los documentos PDF para ordenador suelen estar en muchas ocasiones formateados a dos columnas ya que están pensados para ser impresos correctamente. Sin embargo, cuando queremos leer estos documentos en la pantallita de un teléfono, la maquetación multicolumna no es apropiada.

Esta aplicación, K2PDFOPT, que es software libre, convierte el documento PDF a una sola columna que puede ya leerse sin saltos en un smartphone. De hecho, la "K" del título de la aplicación hace referencia al "Kindle".

Más información en este enlace.



20/4/18

Anuario AC/E de Cultura Digital



Se ha presentado el Anuario AC/E de Cultura Digital de la Asociación Acción Cultural Española que aúna una serie de artículos de expertos en el impacto de la digitalidad en el ámbito cultural. En esta edición se hace especial énfasis en el impacto de las tecnologías digitales en la literatura.

En la primera parte se compilan ensayos de Mario Tascón, José Manuel Menéndez, David Jimeno Bermejo, Jovanka Adzic, Elena Neira, Pablo Gervás y Emma Rodero que tratan de diversos temas como el  Internet de las Cosas, el Diseño digital, el audiolibro, la holografía,  o los nuevos métodos de publicación. En la segunda parte se incluye en Focus en el que de la mano de  Elisa Yuste, Luis Cecerrado y Javier Celaya se reflexiona sobre los cambios producidos en la lectura en la era digital o los hábitos del lector contemporáneo.

Puede descargarse desde este enlace.







18/4/18

El silencio y los crujidos




El silencio y los crujidos, (Impedimenta, 2018), de Jon Bilbao, es una colección de tres pequeñas novelas cortas, las tres compartiendo el nombre del personaje – Juan, como el apóstol-  y el leit-motiv principal, cual es la soledad como búsqueda de uno mismo pero también como amenaza de uno mismo y excusa para no afrontar la dura vida. Historias de amor con la soledad que no acaban bien.

Tres cuentos que ocurren en tres tiempos diferentes pero que comparten reacciones y actitudes humanas por encima del escenario. Tres cuentos que están ligados por un mensaje común pero que pueden ser leídos de manera independiente. En el primero, en tiempos antiguos de la Constantinopla del siglo sexto, un eremita se recluye en lo alto de una columna buscando acercarse a Dios. En el segundo, un biólogo busca selvas remotas en los años 60 y en el tercero, un inventor vasco contemporáneo se recluye en un torreón mallorquín porque el mundo le molesta. Es una misma historia contada en tres reencarnaciones con un personaje que no está a gusto con la realidad, que busca algo que no existe. Su contrapunto es la mujer (o animal hembra) - diferente en cada historia pero, en el fondo, la misma- que le recuerda lo que es el mundo y la convivencia. Una aparente búsqueda de la soledad que en definitiva es una excusa. Uno porque se cree superior al resto y lucha por ser el más admirado; otro porque sabe que no da la talla en la interacción social y otro porque teme al resto del mundo.

Aunque hay párrafos que, a mi entender, sólo buscan transgredir por transgredir sin aportar nada a las historias, no cabe duda que el autor asturiano sabe mantener el pulso narrativo, haciendo avanzar al lector poco a poco, sumergiéndole en las cavilaciones de los personajes e interesándole más y más a medida que se avanza en la lectura. Un lenguaje rico (el mero uso de la palabra estilita en el primer relato lo demuestra), preciso, con frases muy bien construidas, siempre hábilmente descriptivas de parajes o instantes, un lenguaje que hace creíbles conductas extravagantes, que nos hacen reconocer, en la exageración, reacciones comunes a todos los seres humanos.




17/4/18

El libro de los Baltimore



El libro de los Baltimore, (Alfaguara, 2016), del suizo Joël Dicker es una saga familiar  construida en tiempos paralelos, con unos capítulos en que el protagonista reflexiona en su edad adulta y capítulos en donde se describe la niñez y adolescencia de él y sus amigos, sus recuerdos y sus falsas apreciaciones de la realidad. Una familia de clase acomodada en la que los jóvenes no son conscientes de los dramas que asolan a la misma, ocultos por el qué dirán y la natural protección de la felicidad de los niños. Dicker narra con soltura el ambiente y la sociedad norteamericana, con un estilo propio de la novela americana clásica, prolija en detalles y referencias a la vida diaria de una ciudad media y de una familia media. En este caso concreto, demasiado tedioso en algunas descripciones o quizá escrito a propósito para ser un libro muy vendido en los Estados Unidos.  

La novela va de menos a más, con el interés in crescendo a medida que, como en la vida, los jóvenes van percatándose de que no es todo tan hermoso como parece ser. Unas relaciones familiares que, por debajo de la aparente normalidad, están plagadas de cotidianas envidias y admiraciones contrapuestas. Un cúmulo de pequeñas cosas que se enredan. El final es un tanto decepcionante en el sentido de que ese “drama” que sobrevuela toda la novela no justifica una vida de engaños y secretos familiares. Era mucho más sencillo y probable que se hablara de ello.

Prosa de fácil lectura. La delineación de la psicología de cada personaje es correcta, construye bien los caracteres, va mostrando su personalidad poco a poco y de manera consistente,  aunque los jóvenes se nos aparecen demasiado maduros para su edad, un poco como si el autor volcara sus experiencias de hoy en personas que no han podido vivirlas aún.  Y también demasiado fríos en sus reacciones.

Dicker aprovecha también las descripciones para relatar los grandes acontecimientos recientes de la política norteamericana.

El personaje, Marcus Goldman, es el mismo que el de la novela anterior del autor La verdad sobre el caso Hary Quebert pero no hay relación narrativa entre ellos.






16/4/18

Transient Topographies: Space and Interface in Digital Literature and Art




Transient Topographies: Space and Interface in Digital Literature and Art tendrá lugar los próximos 20 y 21 de este mes en el  Moore Institute for Research in the Humanities and Social Studies , en Galway, Irlanda.

Las ponencias y mesas de trabajo versarán, entre otros asuntos, sobre: 

- Literatura digital
- Tecnología y estética
- Interrelación entre música, literatura y artes visuales.
- Economía digital y ecología digital.
- Práctica creativa y tecnología

 Más información en el portal del evento.



15/4/18

Lumen




LUMEN es una instalación interactiva de creación de historias mediante la interacción que el usuario ejerce con los aparatos y elementos que están frente a él. Creada por Arvind Sanjeev, Lumen dispone de un proyector láser, una cámara y varios sensores de profundidad. El software clasifica los objetos vistos por la cámara y genera historias que se superponen a dichos objetos mediante proyección mapeada.

También sirve para aplicaciones más utilitarias como proyectar instrucciones textuales o gráficas sobre cómo utilizar un objeto, por ejemplo.




14/4/18

Tagme 3D




Tagme3D es una colección de libros infantiles para aprender inglés que cuentan con realidad aumentada de forma que, en ciertas páginas, la cámara lee un código y muestra en pantalla contenido adicional que ayuda a memorizar mejor la frase o el concepto.

Además, la palabra o la frase se escucha en su pronunciación correcta.

Puede comprarse desde Amazon.


13/4/18

Kinedioscope



Aunque es mucho más un sistema de creación visual que literario, Kinedioscope puede ser aplicado a dotar de contenido aumentado a un relato digital. Creado por al empresa inglesa Convivial Studio permite animar fotografías estáticas con movimientos y acciones que les otorgan una apariencia 3D virtual. Se basa en obtener todos los datos de la foto por fotogrametría y crear un modelo 3D basado en esos datos para, después, aplicar efectos.

Es imaginable aplicar esta técnica a relatos digitales en los que los elementos multimedia puedan ser animados de manera mucho más creativa o, incluso, de modelos 3D de texto.




12/4/18

UK Police Memorial




UK Pólice Memorial es un portal, aún en construcción, que contendrá la historia y las narraciones históricas sobre la policía del Reino Unido. Un portal en el que se combinarán textos, vídeos e imágenes y que, incluso, dispondrá con realidad aumentada para mostrar información adicional. Una historia de la policía de aquel país que, en el timeline se remonta a las legiones romanas.

Dispone, asimismo, de un canal en Twitter.

Puede accederse desde este enlace a la página que anuncia su desarrollo.


8/4/18

A.O.P.C.B.



A.O.P.C.B., de Diego Freire es una aventura conversacional, una ficción interactiva sobre una distópica academia de adolescentes pilotos. En español.

Interface minimalista con sólo el texto sobre fondo negro y las palabras que llevan la historia por uno derrotero marcadas como enlaces, un hipertexto clásico.

Puede leerse desde este enlace.






7/4/18

Jack Hunter and The French Connection



Jack Hunter and The French Connection, de Martin King, es un libro con realidad aumentada. Puede leerse como una novela tradicional o bien utilizar los códigos que aparecen en algunas páginas para lanzar contenido adicional en vídeo o simulación 3D en un ordenador.  También hay puzles y juegos que es preciso completar para tener acceso a capítulos que no están en el libro impreso.

https://www.amazon.co.uk/Jack-Hunter-French-Connection-Martin/dp/0957102119

6/4/18

Planet 316 Story Bible



Planet 316 Story Bible es un libro de realidad aumentada cuyo propósito es contar historias de la Biblia a niños pequeños. Como es habitual en este tipo de libros, existe una aplicación para el teléfono móvil o la Tablet que detecta códigos en ciertas páginas y lanza animaciones, vídeos o juegos en paralelo para hacer más atractiva la lectura, en este caso, a los niños.

Puede conseguirse para la plataforma Apple o para Android. Esta es la webpage de la obra.







5/4/18

Alien Survival Manual



Alien Survival Manual es una aplicación de realidad aumentada que está basada en la serie Aliens y el libro The Book of Aliens, que permite juguetear con misiones extraterrestres e historias de bichos alienígenas. Sobre la pantalla se superponen contenidos multimedia sobre las páginas del libro.

Puede descargarse desde la App Store.







4/4/18

Creatividad Computacional





Creatividad computacional, publicado por Editorial Patria y editado por Rafael Pérez y Pérez es un compendio de ensayos que abordan cómo la digitalidad hace evolucionar la creatividad en las artes.

Consta de 9 capítulos. En el capítulo 1, Geraint Wiggins explica un modelo formal del proceso de creación. En el segundo, Nick Montfort analiza las ventajas de los modelos computacionales en el proceso creativo. El tercero se dedica a la teoría de la integración conceptual de la mano de Mark Turner. En el cuarto, Pedro Martins y sus colegas presentan el modelo algorítmico DIVAGO. En el secto, Tony Vale presenta un programa de creación de metáforas. En el séptimo, Rafael Pérez explica el generador de textos MEXICA y en el octavo Vicente Castellanos ahonda en el mismo. Por fin, en el último, Eduardo Peñalosa reflexiona sobre los modelos computacionales y los procesos cognitivos.

 Más información en este enlace.