30/6/23

Mapa digital para geolocalizar relaciones de sucesos de los siglos XVI a XVIII

 


La Biblioteca Nacional de España dispone de una aplicación, denominada Mapa digital para geolocalizar relaciones de sucesos de los siglos XVI a XVIII, que permite localizar geográficamente los sucesos más relevantes que sucedieron en el mundo en los siglos citados. 

Las llamadas relaciones de sucesos son impresos de pocas páginas donde se relataban hechos acaecidos que resultaban de interés para los lectores y que constituyeron los orígenes de las noticias periodísticas. Periódicos que tenían sólo unas pocas páginas, incluso una única, en vez de los más farragosos de hoy en día.

En el mapa podemos, pues, leer estas notas de sucesos y verlas en pantalla. Nos aparecerá una breve descripción del documento, los datos que permiten localizarlo en el catálogo y un enlace al escaneado digital. En ocasiones, la geolocalización es sólo aproximada porque el propio documento cita eventos o lugares no claramente definidos o bien, varios sitios simultáneamente.

Para mayor facilidad de uso, los documentos geolocalizados se han clasificado en siete áreas que, a su vez, contienen subcategorías. Estas áreas son: 

- Fenómenos de la naturaleza: terremotos y huracanes, inundaciones, tempestades, incendios, erupciones volcánicas y fenómenos astronómicos

-  Eventos histórico-políticos y/o guerras o conflictos.

- Solemnidades y fiestas, onomásticas y celebraciones reales.

- Hechos religiosos

- Crónica de sucesos y casos policiales.

- Curiosidades y fantasías, incluyendo la brujería.

- Un apartado de varios que recoge todo aquello no incluido en las anteriores secciones.

En el momento actual del portal, este ofrece la descripción de más de 3.300 ediciones pero la colección se actualiza permanentemente.

Puede accederse desde este enlace.






29/6/23

Coco Warp

 


Creado por un amplio equipo tecnológico del japonés Aoyama Design Forum, el Coco Warp es un museo virtual situado en el Metaverso y que se ha inaugurado recientemente. Para este evento se han seleccionado obras de 6 autores en el ámbito de las artes digitales. En concreto, Ouma, Camou Collage Eriko Shindo, Taiichiro Hibiya, Kaoru Shibahara, Zuiyo y Shiro Taniguchi.

El museo virtual está basado en potentes súper ordenadores y software especializado en renderizado 3D para poner enviar y procesar entornos 3D en tiempo real a medida que el usuario interacciona con el museo virtual. El "museo" tiene también zonas exteriores, en dónde se visualizan con bastante realismo los jardines, las nubes y los movimientos de la Naturaleza. El espacio de realidad virtual consta de numerosas salas donde los usuarios pueden interaccionar entre ellos y/o con las obras.

El tema de la exposición de la inauguración es el viaje humano y contacto con otros seres dentro de 1000 años.

Este enlace da acceso al museo, previo registro.

Abajo, puede verse un video promocional pero está disponible sólo en japonés.






28/6/23

Let's Misbehave!

 


Let's Misbehave!, es un cómic interactivo, cuya historia transcurre en los Estados Unidos de la Ley Seca. Toma el título de una canción de Cole Porter.

Se trata de viñetas de dibujo correcto, de colores sólidos y brillantes, que reflejan una instantánea del escenario pero de manera un tanto plana, sin expresar la acción que ocurre. Dispone de una banda sonora y puede personalizarse algún personaje. 

Será mejorado y ampliado en un futuro próximo.

Disponible para Windows, MacOS y Linux.

La demo puede descargarse (es un fichero ZIP que contiene todos los programas y elementos necesarios) desde este enlace. Asimismo, en tal enlace puede verse el equipo que ha desarrollado este juego narrativo.






26/6/23

Unearthed Stories

 


Unearthed Stories es una aplicación de Google que permite leer historias digitales interactivas en nuestros dispositivos móviles. Se trata de una biblioteca centrada en el género de la fantasía y la ciencia ficción que va incrementando su número de títulos disponibles con el tiempo.

Las historias siguen el esquema de dar opciones, cada ciertos párrafos, al lector para que las narraciones vayan en una u otra dirección según haya sido la elección.

Puede descargarse desde este enlace.






25/6/23

Stranded The Beginning

 


Stranded The Beginning, de M.Y. Hauger, es un juego narrativo interactivo. Se diferencia de lo habitual es que se trata más de un juego del tipo arcade de hace unas décadas en el que, entre prueba y prueba - que cuentan sus puntos como los juegos citados - se hacen preguntas que el lector/jugador debe resolver para continuar de una manera u otra, así como se muestran imágenes con algún texto.

En cualquier caso, la componente de juego prima más que la de la narración.

Puede descargarse en este enlace.






24/6/23

The Thesaurus Linguae Graecae

 


The Thesaurus Linguae Graecae es un proyecto de la Universidad de California en Irvine, que comenzó en 1972 y que hoy en día recopila una enorme base de datos de textos griegos desde los tiempos de Homero hasta la caída de Bizancio en 1453.

Aunque, en sus inicios, la información se suministraba en tarjetas magnéticas o en diskettes, desde el año 2001 todo el corpus está disponible on-line.

Actualmente, contiene unas 10.000 obras, de unos 4400 autores y con más de 110 millones de palabras en total.

Su potente motor de búsqueda permite encontrar obras por autor, fecha, clasificación, referencias geográficas, título de la publicación, editor, tema, entre otras muchas.

Imprescindible para todos aquellos en el estudio de la literatura griega clásica. Para tener acceso al corpus total es preciso suscribirse.

Acceso desde este enlace.






Cançoners DB

 


Cançoners DB es un portal muy interesante que contiene una amplia base de datos de canciones y poesías medievales en catalán. Ofrece información sobre los manuscritos y autores, así como bibliografía complementaria. Las obras registradas pertenecen al periodo entre 1300 y 1500. Casi 2000 elementos pertenecientes a 200 autores.

Su buscador permite localizar manuscritos por autor, temas y frases.

Aunque el estudio de los cancioneros medievales catalanes no es nuevo, la información sobre ellos estaba desperdigada y poco sistematizada. El objetivo del portal es recopilar y sistematizar toda la información existente sobre las obras y permitir su ampliación con futuros estudios en un bloque único. Cançoners proporciona información completa y actualizada sobre todos los manuscritos líricos catalanes, poemas y autores, incluyendo detalles biográficos, métricos y literarios, así como entradas bibliográficas. Permite asimismo añadir transcripciones y enlaces a imágenes de los manuscritos.

Técnicamente, es una base de datos relacional programada en PHP+SQL, que exporta los datos a un sitio web basado en una interfaz CMS Joomla. También está conectada a una codificación XML-TEI y gestionada con el motor eXtensible Text Framework (XTF), desarrollado en Java por la California Digital Library.  

Puede accederse desde este enlace.






 

  



23/6/23

El fondo del puerto

 


El fondo del puerto (Anagrama, 2023), de Joseph Mitchell, es una recopilación de relatos que Mitchell publicó en New Yorker durante las décadas del 40 y 50 del siglo pasado. 

Son seis historias relacionadas, todas ellas, con los muelles del Nueva York de la postguerra, relatos llenos de detallismo y realismo sin que eso sea óbice para que existan, asimismo, el misterio y la magia. Como representante del relato americano, Mitchell se recrea en los pequeños detalles, en las descripciones precisas de lo cotidiano, de cada rincón del lugar o de cada reacción humana de los personajes. Uno llega a sentir los aromas de salitre y el sudor de los marineros, escuchar las bocinas de los vapores y los gritos de las tabernas. 

Descripciones extensas que nunca aburren ni resultan recargadas. Al contrario, aportan esencia a la narración. No son invenciones arbitrarias del escritor ya que Mitchell conocía profundamente los muelles de la ciudad y a las gentes que pululaban por ellos. Así, no es de extrañar que todo parezca tan cercano, tan real, tan honesto. Una prosa metódica y precisa al servicio siempre de la historia, de sumergir al lector en el paisaje como si ciertamente hubiese viajado al lugar y al preciso momento que se narra, como si estuviese sentado en la misma mesa en que conversan los personajes.

Si bien, el de Carolina del Norte demuestra un enciclopédico conocimiento sobre lo que cuenta (la cría de ostras, los viveros de mejillones, las especies de peces que faenan los barcos, la historia de los inmigrantes de la ciudad, las artes de pesca o las plagas de las dársenas), los relatos nunca son costumbristas sino centrados en las personas y sus relaciones.

Se trata de relatos pero pueden considerarse también magníficos reportajes que deberían enseñarse en las escuelas de periodismo.

Excelentes relatos. Una brillante muestra de literatura.








22/6/23

From Bitter Ground

 


Mañana, en la sede del estudio de diseño Pervasive Media Studio, en Bristol, Tom Abba presentará su nueva obra de literatura ambiental titulada From Bitter Ground.

La literatura ambiental es una rama de la literatura digital que utiliza la geolocalización de nuestro dispositivo móvil (de la que puede deducir coordenadas geográficas y otro datos como el clima existente, la situación del tráfico, eventos circunstanciales del momento en ese lugar, las noticias más recientes de esa calle, etc. ... incluso siendo más intrusivo, el contenido de nuestro ordenador, los movimientos que hemos hecho en función del uso del teléfono, los contactos, etc.) para personalizar la experiencia lectora. Sin duda, una miriada de posibilidades creativas,

En From Bitter Ground existe un libro impreso (que se estira con un acordeón) y se entregan dos versiones, una para el lector y otra para una amistad. Ambos leerán historias que se interconectarán en función de algunos datos que hay que proveer. Cómo no, los lugares elegidoe por los dos lectores influyen en la narración.

Más información en este enlace. Podrá verse también por You Tube Live en esta dirección.

Una prueba de la aplicación en este enlace.



12/6/23

Resultados de la Creación: Poesía generada por ordenador

 


En este año 2023, las noticias se han acumulado acerca de la red neuronal generativa de lenguaje natural ChatGPT en sus versiones 3 y 4, así como su rival Bard. Todos estos sistemas son desarrollos de unos anteriores GPT-2 y GPT-3.

Pues bien, en 2021, usando GPT-2, se programó en Eslovaquia una red neuronal llamada Liza Gennart con la cual se creó un libro de poesía generado automáticamente. Los poemas así escritos fueron publicados en un libro. Un precursor de ChatGPT. Sus autores son Zuzana Husárová y Ľubomír Panák.

La red neuronal se entrenó usando textos en inglés generalistas de Internet, de donde aprendió la sintaxis del idioma inglés general. Para a entrenar la red Liza Gennart a crear específicamente poesía en eslovaco, la red neuronal se utilizó un corpus de poemas eslovacos, especialmente en el contexto de la poesía contemporánea. Las obras fueron cedidas por las editoriales Vlna/Drewo a srd, Rock Rose, ASPEKT, FACE, Dive Buki y el diario Sme.

Claro está, el lenguaje es el eslovaco, con lo que no será fácil hacer análisis alguno en España. 

El libro tiene el ISBN: 978-80-89550-63-0.

Más información en este enlace.




6/6/23

Othering

 


Othering, de Rachid Benharrousse, es un breve pero excelente trabajo de literatura digital que, en muy pocos minutos, transmite el drama de los seres humanos que cruzan de África a Europa buscando un mundo mejor y que encuentran sólo la muerte por naufragio. Las falsas esperanzas, los engaños de las mafias, la muerte que da fin a los sueños, la falsedad de la imagen europea, todo ello en un par de minutos.

Fotografías y dibujos sobre los que se superpone el texto de la historia. Justo las frases necesarias, la esencia de la tragedia. Asimismo, los sonidos del mar, del viento, del agua tragándoselo todo, y un relator en árabe (la obra combina el inglés y el árabe).

Algunos textos permanecen estáticos, otros vuelan alrededor de la pantalla. Muy simbólica la aparición de la palabra "escape" para salir del programa que se escapa siempre que se intenta alcanzarla con el ratón. No hay escapatoria.

La obra digital no termina. Al llegar a lo que parece el final, se reinicia. Igual, ocurre en la realidad, con esos interminables flujos de personas que acaban sus vidas buscando una vida mejor.

Puede leerse desde este enlace.

Aún está en desarrollo.







Disconnect

 


Disconnect, de Brent Ameneyro, es un breve trabajo de poesía digital que muestra una animación de prosa poética. 

Sin interacción con el lector, los textos van apareciendo, moviéndose y desapareciendo a través de la pantalla a un ritmo temporal controlado por el ordenador. También cambian los tamaños y tipos de letra.

Un interface minimalista con textos, básicamente, en blanco sobre fondo negro.

Técnicamente, es un simple GIF animado.

Puede leerse desde este enlace.





2/6/23

Elroy And The Aliens

 


Elroy And The Aliens, de Motivitigames, es un juego narrativo, que puede considerarse un cómic animado. Aventura para adolescentes en la que Elroy, un joven ingeniero cuyo padre desapareció en extrañas circunstancias, y Peggy, una periodista se embarcan en una aventura de ciencia ficción espacial.

Imágenes coloridas, de película de dibujos animados, sobre las que inscriben los textos y el sonido, así como las accione y opciones que el lector jugador ha de tomar.

Disponible en 5 idiomas. 

Más información en este enlace.