18/11/15

The Measure of All Things





The Measure of All Things, de Alexandra Saum-Pascual, es un poema visual, un vídeo en el que 9 imágenes asíncronas de la misma oradora se combinan para, sobre todo, generar una banda de audio compleja, una especie de fuga literaria, en el sentido musical del término. Y, también, como la propia autora lo define un "selfiepoetry" con todos os vídeos mostrando el mismo rostro.

Saum-Pasual es profesora de español en la Universidad de California, en Berkeley y mantiene un interesante blog.

The Measure of All Things puede verse en este enlace.





17/11/15

Bite-Sized Horror Games





Bite-Sized Horror Games, de Greg Karber, es un conjunto de pequeñas historias interactivas de terror, relatos de ficción interactiva muy breves, fáciles de leer y con una navegación sencilla a través de las opciones que cada párrafo permite para continuar y elegir una de las ramificaciones posibles de la trama.

Una ambientación absolutamente minimalista con apenas algunos cambios de color del fondo de pantalla.

Para leer estos micro relatos, acúdase a este enlace.





16/11/15

The Wondering Lands of Alice




The Wondering Lands of Alice, del colectivo "Off Our Rockers", un grupo de alumnos de la De Montfort University en Leicester, ha ganado el concurso "Off The Map competition: Alice's adventures underground" organizado por "Game City" y la British Library. Los estudiantes son  Dan Bullock, Freddy Canton, Luke Day, Denzil Forde, Amber Jamieson y Braden May. 

Se trata de un juego narrativo basado en Alicia en el país de la maravillas, con gráficos muy cuidados que recrean el mundo mágico y surrealista del libro. Textos difuminados en el ambiente, una atmósfera de luz decrépita y una historia más gráfica que escrita. Música de Satie como banda sonora.

Se mostrará desde el 20 de noviembre hasta el 17 de abril del 2016 en la exposición de la British Library, "Alice in Wonderland" .

Aquí el blog de Off Our Rockers.









15/11/15

Cape




Cape, de Bruno Dias, es una historia de ficción interactiva con un superhéroe impartiendo justicia al margen del sistema. 

El programa permite cierta personalización limitada ya que el lector puede elegir el género y la nacionalidad de su personaje (sólo la de algunos pocos países). El interface recuerda un blog y el lector interacciona con la historia, bien pulsando enlaces que abren una mayor cantidad de texto o eligiendo entre opciones posibles tras ciertos párrafos. Desde este punto de vista no hay que lidiar con el vocabulario de un "parser". 

Para leer Cape, acceder a este enlace.



13/11/15

Tricked and Indebted on Land, Abused or Abandoned at Sea




Tricked and Indebted on Land, Abused or Abandoned at Sea, de Ian Urbina, es un artículo periodístico multimedia publicado por el New York Times.

Parecido en concepto a los que viene publicando regularmente, en este caso el contenido ajeno al texto es pequeño, apenas unos videos y unas fotografías intercalados a través de la historia. Eso sí, esta es sumamente interesada y está muy bien contada. La vida de casi esclavitud de muchos filipinos que, engañados, son encerrados en barcos viejos e inseguros donde han de trabajar en durísimas condiciones.

Puede leerse desde este enlace.





9/11/15

Wallpaper




Wallpaper es una nueva instalación narrativa digital de Dreaming Methods que, dentro del evento Opening Up the Book en Sheffield, Reino Unido, se monstrará entre el 13 de noviembre y el 5 de diciembre de este año. La inauguración tendrá lugar el día 12 a las 6:30 de la tarde. Para asistir, es preciso registrase.

De momento, conocemos el trailer que, como siempre, ya muestra la calidad que Dreaming Methods y Andy Campbell otorgan siempre a sus productos con esas atmósferas inquietantes, algo oníricas, que invitan a ser exploradas, los textos flotando en el aire. Una amplia interactividad y objetos animados en los múltiples niveles de lectura que parece habrá. Parece que habrá también sutiles efectos de programación para, por ejemplo, ir disminuyendo la luz de la escena a medida que avanza la tarde. Se han usado Playmaker y Unity-5 para crear la aplicación. 

El trailer puede verse en este enlace.


8/11/15

Final Exam




Final Exam, de Jack Williams es una aventura conversacional en la que hay que adivinar qué órdenes serán comprendidas por el parser, algo que- sobre todo en inglés- siempre es enojoso. En este caso, el programa permite un comodín. Con la palabra "hint", es la propia narración la que sugiere qué hacer a continuación, algo que se agradece para no quedarse bloqueado a cada paso.

La interface es de puro texto. Puede leerse en este enlace.


7/11/15

Transilience





Transilience, de GlassRat media es una aventura conversacional, sólo texto, que se desarrolla con la única interacción de que el usuario puede hacer "click" en la palabra-enlace que elija dentro de la narración con lo que seguirá una ruta u otra de la historia. Una adaptación del relato The Beast in the Bedchamber.

Puede leerse la historia desde este enlace.



6/11/15

Kentucky Road Zero




Kentucky Road Zero es un juego narrativo digital con una interacción sencilla pero efectiva que se basa en encontrar enlaces y saltos sobre imágenes que se mueven por las pantallas. Escenas de bares, de ciudades, de calles, de bosques, mapas, reuniones de personas, con un toque minimalista, esquemático en los dibujos. La originalidad del juego narrativo es que el lector-usuario debe navegar e interaccionar no con las acciones de los personajes sino con los pensamientos de los mismos mientras se mueven por la pantalla.  

La página del programa en este enlace.




 

5/11/15

Portal



Portal, de Nexa Corporation es una aventura digital ya antigua (de 1986) que fue pionera en la ficción interactiva. Con muy pocos recursos y aquellos gráficos pre-VGA tan precarios, mantenía el interés sobre un guion con multitud de ramificaciones. Rodaba en los Commodore 64, Amiga, Atari  ST, Aplle II, etc., las máquinas de aquella época.

Una historia de un viajero espacial que regresa a una tierra abandonada. Allá, el viajero (el usuario), encuentra un terminal de ordenador que aún funciona y a través de él comienza la aventura. Una historia que se descubría fragmentadamente, encontrando información a medida que se iba avanzando en el juego con hasta once conjuntos de datos diferentes que era preciso hallar.

Tras la popularidad que alcanzo la novela interactiva, se publicó una novela en papel que recogía todos los fragmentos de texto del programa.










1/11/15

El Alzheimer del mundo



Nadie desea escuchar la palabra Alzheimer. Si hay una enfermedad que mina la humanidad misma es la pérdida de la memoria, de los recuerdos, de lo que somos, de lo que fuimos, de lo que amamos y de lo que fuimos amados. Es decir, se nos roba todo, absolutamente todo.

Y, sin embargo, no nos percatamos que el propio mundo sufre de Alzheimer. Las personas, como parte de toda la naturaleza- tan brutal siempre- no podíamos escaparnos a la propia enfermedad de la vida.

Me di cuenta de ello hoy, cuando te visité, cuando caminé nuevamente por las avenidas que nos vieron pasar del brazo, cuando miré las terrazas donde tomábamos café mientras compartíamos secretos, en los parques que escucharon nuestras promesas de todo.

¿Sabes?, han construido un parking feísimo de hormigón plomizo en aquel recodo del río donde te abracé por primera vez. Los jardines donde paseábamos al atardecer han sido aplastados por un McDonalds y el pequeño restaurante donde comíamos cada viernes se ha transformado en un Mercadona. Han talado los plataneros para colocar unas farolas de moderno diseño, el concesionario donde compraste el coche- tras tantos esfuerzos- ha quebrado y la librería aquella con estantes hasta el techo, sí, donde tú me compraste el poemario de Martí y Pol por mi cumpleaños, es ahora el bazar “Gran Templo de Xian”.

No reconozco ya el mundo que tuvimos, el que vistió nuestra historia de amor. La vida nos arrebata los recuerdos, los espacios sagrados que guardaban nuestros besos y nuestras tiernas palabras. Imperceptible pero implacablemente, el mundo va borrando los lugares que nos hicieron sentir, que nos hicieron amar, los decorados de esos instantes tan preciados.

Sí, el mundo sufre también de Alzheimer porque te está olvidando. Yo, jamás lo haré.