8/1/21

Emulador de Flash





La desaparición de Flash, o al menos su no continuidad en desarrollo y sostén, ha supuesto un importante golpe para la literatura digital o electrónica por cuanto que muchísimas obras creadas con el que fue un estándar durante más de una década han quedado, de pronto, ilegibles.

Ruffle es un emulador de obras en Flash. Es decir, capaz de ejecutar un archivo .SWF. 

Puede instalarse en un sitio Web, añadiendo simplemente esta línea en javascript [<script src="path/to/ruffle/ruffle.js"></script>] a cada página que contenga contenido Flash.

Asimismo, puede añadirse como extensión a Chrome y Firefox, de modo que podremos ver los contenidos Flash que contengan las páginas que visitemos.

La aplicación ha sido creada por Mike Welsh y está escrita en lenguaje Rush. Obviamente, no es el Flash original y tiene limitaciones por lo que es preciso comprobar para cada obra escrita en Flash que todas las funcionalidades se mantienen y son capaces de ser visualizadas por el emulador. Aún así, es un alivio para revivir mucha de la literatura digital existente.

Puede accederse al sitio de Ruffle desde este enlace.


7/1/21

Antología Lit (e) Lat




Después de dos años de trabajo, recopilación y selección, se ha publicado la Antología de Literatura electrónica latinoamericana que contiene 81 trabajos de 52 autores de la América latina (no se han incluido autores de España). Recibe el nombre de Antología Lit (e) Lat.

Se trata de una iniciativa promovida por la Latin American Electronic Literature Network y ha sido dirigida por Claudia Kozak, Rodolfo Mata y Leonardo Flores.

Hay que señalar que las obras representadas en la antología cubren un amplio periodo, desde 1965 hasta el 2019.

Puede accederse a la recopilación desde este enlace. Dicho enlace me ha funcionado únicamente en Chrome. Permite búsquedas por categorías, autor, año, país o título.







6/1/21

La odisea del Canaima





La odisea del Canaima es un web-cómic, escrito por Francisco Suniaga y dibujos de Lucas García. Narra la aventura de unos marinos venezolanos que en la década de los 60 del siglo pasado se lanzaron a dar la vuelta al mundo en un pequeño velero a título particular. Debido a una noticia errónea que les dio por hundidos, un deliberado poco uso de la radio y un trayecto que tocaba lugares emblemáticos, el viaje fue sorpresivamente creciendo y creciendo en interés para la prensa, de modo que al regresar a Venezuela, más de 15.000 personas les aguardaban para aclamarles. 

El web-cómic es simple, sin interactividad. Diseño esquemático,  con colores vivos, caribeños, bien ajustados a la atmósfera del relato. 

Puede leerse desde este enlace.


Descrifrado el elamita lineal




El francés Francois Desset, de la Universidad de Teherán, ha anunciado el completo desciframiento del elamita lineal, un idioma de la Edad de Bronce que se habló en el reino de Hatamti (también llamado Elam) en lo que hoy es Irán, hace pues unos 4000 años. 



La escritura de este lenguaje se conserva en unos pocos elementos religiosos, algunos monumentos y una veintena de textos cortos. En el Museo del Louvre se conserva una mesa con forma de león con textos en acadio y elamita lineal.





Los intentos de descifrarlo habían resultado muy escasos desde que se descubriera a principios del siglo XX, pero ya en 2018, el propio Desset publicó un artículo en el que avanzaba los progresos que había realizado estudiando los vasos de Gunagi de la colección Mahboubian de Londres. Ahora, en colaboración con Gian Pietro Basello, Matthieu Kervran y Kambiz Tabibzadeh, se ha completado el descifrado, lo que supone un enorme éxito.






5/1/21

Cub'Edito





Cub'Edito es un dispositivo que imprime relatos cortos, una evolución de los muchos dispensadores de textos que existen,  destinado a un uso escolar para los más jóvenes. 

Permite un uso colaborativo y el profesor puede introducir textos o subir a la plataforma los escritos por los alumnos. Para disparar el mecanismo existe un sensor sin contacto para evitar infecciones en estos tiempos de pandemia.

El sistema entra en un pequeño cubo de 32 cm de lado por lo que puede transportarse de clase en clase.

Más información en este enlace. 


4/1/21

Pictor






Pictor es una aplicación on-line que escribe cualquier frase simulando un manuscrito iluminado de la Edad Media. Para ello, simplemente combina imágenes de letras ya preparadas, seleccionándolas desde una colección amplia. Si no nos gusta el resultado, basta hacer "click" sobre una de las letras para que se cambie por otra imagen. Por ejemplo, el nombre de este blog, Biblumliteraria, queda así:




La aplicación ha sido creada por el Institut de recherche et d’histoire des textes (IRHT) y las imágenes provienen de la Bibliothèque virtuelle des manuscrits médiévaux (BVMM) y de las Galerías Limédia.

Puede usarse desde este enlace.


22/12/20

Cuando la luz de la luna cae sobre mi lecho





When On My Bed the Moonlight Falls


When on my bed the moonlight falls,
I know that in thy place of rest
By that broad water of the west,
There comes a glory on the walls;
Thy marble bright in dark appears,
As slowly steals a silver flame
Along the letters of thy name,
And o'er the number of thy years.
The mystic glory swims away;
From off my bed the moonlight dies;
And closing eaves of wearied eyes
I sleep till dusk is dipt in gray;
And then I know the mist is drawn
A lucid veil from coast to coast,
And in the dark church like a ghost
Thy tablet glimmers to the dawn.




Cuando la luz de la luna cae sobre mi lecho,
sé que en tu lugar de descanso,
desde las amplias aguas del oeste,
llega una gloria trepando los muros:
El mármol brillante aparece en la oscuridad,
arrastrándose lentamente sobre la plateada llama
que recorre las letras de tu nombre,
y el número de tus años.
La mística gloria nada en la distancia;
fuera de mi lecho la luz de la luna muere;
y cerrando los párpados de agotados ojos
duermo hasta que se diluya el crepúsculo:
Y entonces sé que la niebla ha cubierto
con su lúcido velo todas las costas,
y en una iglesia oscura como un fantasma
el destello de tu lápida reposa hasta el alba.


Alfred Tennyson (1809-1892)


7/12/20

II Congreso "En los márgenes de la literatura"




Se anuncia para el año 2021, el II Congreso Internacional en los márgenes de la literatura, evento en el cual la literatura digital tendrá su lugar como literatura que se sitúa fuera del mainstream del siglo XXI.

Las fechas - pandemia mediante- son el 2,3 y 4 de septiembre de 2021 y se celebrará en la Universidad de Valladolid. 

Pueden presentarse propuestas de ponencias hasta el 15 de febrero usando este formulario.

Los ejes temáticos del Congreso son:

* Condiciones teóricas y socioculturales de (im)posibilidad del canon en el siglo XXI.  

* Descanonización del concepto de obra en el siglo XXI.  

* La canonización de los márgenes en el siglo XXI.

* La teoría y la crítica literarias ante los márgenes.  

* Subjetividades e identidades como elementos de marginalización de obras y autores literarios.   

* Nuevas marginalidades de la literatura del siglo XXI. 
 


6/12/20

Música y geometría





Natural Machines es un proyecto del pianista, compositor e informático Dan Tepfer muy interesante. 

Primero, hay una comunicación bidireccional entre el piano electrónico Yamaha y un ordenador. Cuando el músico improvisa sobre el teclado, la música codificada llega al ordenador que devuelve otra frase musical al piano, el cual mueve sus teclas de acuerdo a las señales recibidas, creándose un diálogo musical entre ambos. Además, a la vez, otros algoritmos traducen la música en figuras geométricas dinámicas mediante el tratamiento de la frecuencia, duración de la nota, armonía, etc. 

Amén de lo original e interesante de la propuesta, este experimento permite visualizar claramente la relación profunda que existe entre la música y las matemáticas. 





LIbro de relatos gastronómicos





Se ha publicado el libro "En un lugar de la panza" que contiene un conjunto de 29 relatos gastronómicos y vinícolas. Entre ellos, está el escrito por mí, "El caso del restaurador Jean Paul Mounier", una brevísima historia de celos, venganza y enigma que afecta a un gran chef de la cocina francesa.

Puede comprarse desde este enlace.





1/12/20

No World 4 Tomorrow






No World 4 Tomorrow, de Lyle Skains, Jennifer Rudd, Ruth Horry y Helen Ross, es un juego interactivo y narrativo para formar a los jóvenes en materias ecológicas del planeta. Una vez introducidos por el usuario el propio nombre y el de algunos amigos, la aplicación crea una historia en un planeta distante donde mediante descripciones y elecciones hipertextuales, el lector debe evitar una catástrofe ecológica. Se añaden enlaces educativos ( cómo expresar algunas frases de otra manera, pronunciación de palabras poco habituales,...), algunas fotos y algunos vídeos. Funciona bien Chrome pero no tanto en Edge.

Hay algunos aspectos de forma a pulir (en algunas ocasiones, aparecen partes del código por haber etiquetas sin cerrar o el texto se sale del recipiente previsto) pero resulta interesante y adictivo.

Puede jugarse desde este enlace.

En este otro enlace, la web del equipo que lo ha creado con informaciones adicionales.