4/2/26

Fortuna mea, culpa mea

 


Fortuna mea, culpa mea (2024), de Fëlix Remírez, es la historia de un padre de una familia escocesa en el siglo XIV que traiciona a su patria para venderse como espía a la corte inglesa. 

Esa traición le da fortuna pero, a la vez, inmensos remordimientos. No pudiendo decir la verdad a su familia, su arrepentimiento se plasma en un castillo con pinturas realizadas expresamente para la familia que muestran escenas de las traiciones cometidas. Así, él puede ver su culpa cada día y, cuando llegue el momento, sus descendientes podrán conocer los crímenes del patriarca,

Las pinturas se cuelgan en diferentes salones del castillo y el lector debe ir recorriendo esas salas, descubriendo las historias detrás de cada cuadro y entendiendo la saga completa familiar, poco a poco.

Contiene audio.

Funciona para PC en Edge y Chrome.

Puede leerse desde este enlace.






 

Je ne suis pas loin, juste de l’autre côté du chemin




La mort n’est rien,
 je suis seulement passé dans la pièce à côté.
Je suis moi. Tu es toi.
Ce que nous etions l'un pour l'autre,
 nous le sommes toujours.

Donne-moi le nom que tu m'as toujours donné,
 parle-moi comme tu l'as toujours fait.
 N’emploie pas un ton différent,
ne prends pas un air solennel ou triste.

 Continue à rire de ce qui nous faisait rire ensemble.

Prie, souris, pensez à moi, prie pour moi.

Que mon nom soit prononcé à la maison
 comme il l’a toujours été,
 sans emphase d’aucune sorte,
 sans une trace d’ombre.

La vie signifie tout ce qu’elle a toujours signifié.
Elle est ce qu'elle a toujours été.
 Le fil n’est pas coupé.
 Pourquoi serais-je hors de ta pensée,
 simplement parce que je suis hors de ta vue ?
Je t'attends, je ne suis pas loin, 
juste de l’autre côté du chemin.


Tu vois, tout est bien.


Henry Scott-Holland
(versión en francés de Charles Péguy)

Hoy




Hoy.

Ojalá los calendarios no tuvieran esta fecha. Ojala, vientos amigos hubiesen arrancado todas las hojas de todos los calendarios de todos los años de tal día como hoy. Ojala nunca hubiese ocurrido. Los malos duendes de la melancolía, la desesperanza y el dolor rebuscan hoy por los cajones de mi memoria y te evocan. El universo te recuerda. El cosmos llora. Yo lloro. Y las artes de toda la historia confluyen para honrarte cuando llega este día.

Los timbales y las trompetas de Purcell fueron musicados para ti, para ser escuchados en tu honor.

Neruda escribió La noche está estrellada y tú no estás conmigo para que yo lo leyera esta noche.

El destino sabía que el Lacrimosa de Mozart fue creado para nosotros.


El grito final de muerte helada de La Boheme era por tí.

y con Machado he aprendido que habría de hacerse Su voluntad contra la mía. Siempre fue así, siempre es así.

La barca rosa de Gabriela Mistral era la tuya, tierna compañera.

Dante ya sabía que serás la Beatriz que me guíe y me salve cuando arribe mi turno.

Te buscaré más allá de las tinieblas, mi dulce Eurídice. Y no miraré atrás.

También yo, como León Osorio, cien veces quise interrogar al cielo pero ante mi desventura el cielo calla.

He sentido el manotazo duro, el golpe helado, el hachazo invisible y homicida que Hernández anunció.

Con Quevedo espero que seas polvo enamorado. Yo lo soy. Siempre lo seré.

Me aferro a los versos de Dylan Thomas: aunque los amantes se pierdan quedará el amor y la muerte no tendrá señorío. Eso sí te lo garantizo.

Y Martí i Pol sabía ya que no tornarás pero que perduras en mí de tal manera que me cuesta imaginarte ausente para siempre.


Sólo anhelo, con Manrique, a que mi río desemboque en tu mismo mar y nuestras aguas se confundan otra vez.



1/2/26

Skyel fosbuntele drek Läinospusaverufek

 


Skyel fosbuntele drek Läinospusaverufek (2025), de Félix Remírez, es un relato digital que simula un nuevo manuscrito Voynich que ha de ser descifrado. 

Así, en el prólogo, se muestran noticias de periódicos donde se relata cómo el doctor ruso Ivan Taranjov ha encontrado un libro medieval, datado en el siglo XV, que aparentemente narra un viaje a Samarcanda. Está escrito en un lenguaje desconocido que resiste cualquier tipo de traducción. Se dice, además, que las páginas son distintas en cada lectura. Las imágenes dan a entender que habla de botánica, de zoología, de historia, de medicina y que narra la historia completa del viaje. El lector debe intentar descifrar el texto. La única ayuda es que, de vez cuando, cada 4 o 5 páginas, se puede traducir algún folio y a partir de ahí, como si fuesen piedras de Rosetta, es posible continuar el trabajo detectivesco de traducción. La única pista inicial es que el titulo del enigmático libro Skyel fosbuntele drek Läinospusaverufek significa El tesoro de Samarcanda.

Aquel que logre ir, poco a poco, entendiendo el libro, verá que se  trata de una historia de amor de uno de los acompañantes de Ruy González de Clavijo, el Marco Polo español, que por órdenes del rey castellano Enrique III viajó a la corte de Tamerlán el cojo para intentar llegar a un acuerdo militar en contra de los turcos.

Hay que señalar que el algoritmo de encriptación es muy complejo pero no arbitrario. Es posible, por tanto, descifrar el desconocido idioma aunque esto, obviamente, llevará su tiempo al lector.

Contiene audio.

Funciona para PC en Edge y Chrome.






  

31/1/26

Please, Don't Touch Me!

 


Please, Don't Touch Me! , del grupo suizo AND-OR, es una metáfora digital en la que el lector trata de "clickar" al avatar que se mueve por la pantalla. Este evita siempre el contacto pero expresa, con texto y voz, lo que siente, lo que reflexiona ante la relación que el humano pretende. Tras cierto número de intentos el avatar, no pudiéndolo soportar más, muere y otro nuevo es creado. 

Una metáfora de las difíciles relaciones sociales entre humanos que muchas veces no son deseadas y resultan una carga.

El diseño es minimalista con una pantalla en blanco, un robotito de largas piernas y los textos que van apareciendo (acompañados de su verbalización auditiva) en rojo y negro. Las frases generadas permanecen en pantalla hasta hacer que sean una carga insoportable para el avatar.

Puede accederse desde este enlace.









28/1/26

AndorDada

 



AndorDada, de Beat Suter y René Bauer, fue un generador de poemas geolocalizados que podía ser leído en dispositivos móviles como teléfonos Android o IOS. Como, dependía de la localización que detectaba el teléfono, el resultado cambiaba y podía considerarse un poema infinito. Fue creado a principios de este siglo.

La aplicación captaba las ondas WLAN en el área inmediata del lector y las convertía en objetos poéticos. El software generaba entonces texto y creaba verbos a partir de los puntos de acceso capturados.

AndorDada presentaba tres modos distintos: el primer modo creaba una historia; el segundo generaba una narración con los contactos de la agenda; y el tercer modo adoptaba un enfoque lírico y creaba un poema dadaísta.

Al ser intrusivo con las WIFI y los datos personales, los fabricantes no permitieron más su uso tras una temporada en funcionamiento.

Pero, la idea podría ser retomada con las restricciones y seguridades actuales porque, a mi modo de ver, tiene recorrido literario.






26/1/26

The Two Fishermen

 


The Two Fishermen, de Daniele Giampà, es un pequeño hipertexto que narra un cuento basado en El castillo de los destinos cruzados, de Italo Calvino.

Se trata de una sencilla narración en ePub con enlaces que sólo permiten avanzar las páginas. Cada página se configura de manera similar con varias imágenes (que puede visualizarse vía scroll) y un texto.

Puede leerse desde este enlace.




24/1/26

Nomadic Tribe

 


Nomadic Tribe, del estudio de diseño Makermepulse, es una narración digital en la que el lector va pasando por varias páginas animadas. Las animaciones son del tipo parallax para el movimiento de los diferentes planos en profundidad y también locales en donde algunos elementos se mueven o cambian de forma bajo la interacción del usuario. El juego indica, al pasar por encima de ciertos puntos, las acciones que pueden ser ejecutadas en ese "spot" concreto.

La estética es de dibujo animado, elegante y un poco naif, con colores pastel. 

Sobre las imágenes animadas, aparecen los textos que narran la historia que, simultáneamente, se escuchan verbalmente sobre un fondo musical calmoso y bucólico.

La programación enseña mucho sobre cuánto y bueno se puede obtener con las funciones avanzadas de javascript.

Digno de verse. Puede accederse a él desde este enlace.









21/1/26

Partition of India

 


Partition of India es una página web interactiva, encargada por la BBC, que narra los eventos de la descolonización de la India tras la segunda guerra mundial y su partición en India y Pakistán. Igualmente, explora el contexto político de la época y la región.

Se trata de una muy bien diseñada y programada página que utiliza muchos elementos multimedia (Texto, audio, imágenes, vídeo) y técnicas parallax para navegar a través de ella. 

Su diseño se basa en el concepto de  "scrollytelling" (una combinación de scrolling y storytelling).  Así, la página no utiliza un menú de navegación tradicional con pestañas superiores, sino que se organiza de forma lineal y vertical. Está dividida en grandes "bloques" temáticos. La narrativa es visual e inmersiva, permitiendo una navegación sencilla y sin complejidad de seguimiento. La página controla el flujo de información. Al bajar, el texto aparece mediante efectos de fade-in (desvanecimiento), obligando a leer a un ritmo pausado en lugar de visualizar todo el texto de golpe. El esquema cromático cambia según la sección. Por ejemplo, tonos más oscuros y sombríos para hablar de la violencia de la migración, y tonos más neutros para los aspectos técnicos.  

Aparecen retratos de los protagonistas principales de los eventos (Gandhi, Jinnah, Mountbatten) y de hechos ocurridos en aquellos años. Igualmente, testimonios personales.   

Puede accederse desde este enlace.







20/1/26

ASTA. Buscador de documentación

 


ASTA es un buscador de artículos técnicos que, basándose, en IA es capaz de encontrar documentos que traten sobre el asunto que el usuario desee. Puede ser útil a la hora de redactar ensayos para no obviar información ya existente o desarrollada, para no reinventar la rueda, o para simplemente buscar elementos de enseñanza sobre una materia dada.

Puede usarse desde este enlace.

Por ejemplo, introduciendo la cuestión: Application of AI to generate shortstories, o sea Aplicación de la IA para generar relatos cortos, la aplicación devuelve un serie de artículos, indicando además, cuáles parecen más relevantes y cuáles pueden ser colaterales.


En este caso, nos devuelve 2 referencias que parecen tratar específicamente sobre lo demandado, otras 50 que pueden ser relevantes y 15 que pueden tratar anecdóticamente sobre el tema.


Puede abrirse desde la misma ventana de resultados y, efectivamente, puede verse que trata específicamente sobre la pregunta hecha. Además es un documento reciente, del año 2025. Está tomado de ArXiv, el repositorio científico de libre acceso.

Entre los sólo relevantes, he abierto uno al azar:  A Multi-Modal Story Generation Framework with AI-Driven Storyline Guidance.

que resulta también interesante y, yo diría, más que relevante.











18/1/26

MEMRL

 


El artículo titulado MEMRL: Self-Evolving Agents via Runtime Reinforcement Learning on Episodic Memory presenta un marco de trabajo innovador diseñado para permitir que los agentes basados en modelos de lenguaje de gran tamaño (LLM) evolucionen de manera autónoma sin necesidad de actualizar sus parámetros internos.

Este estudio es una colaboración de investigadores pertenecientes primordialmente a la Universidad Jiao Tong de Shanghái (Shengtao Zhang, Weinan Zhang, Ying Wen y Muning Wen), junto con especialistas del Instituto de Innovación de Shanghái, la Universidad Xidian, la Universidad Nacional de Singapur, la empresa MemTensor y la Universidad de Ciencia y Tecnología de China.

La investigación parte de una observación fundamental sobre la inteligencia humana: nuestra capacidad para dominar nuevas habilidades a través de la "simulación episódica constructiva", que consiste en recuperar experiencias pasadas para sintetizar soluciones ante tareas inéditas. 

Aunque los modelos de lenguaje actuales poseen capacidades de razonamiento notables, carecen de esta facultad de autoevolución dinámica. Las soluciones tradicionales presentan graves deficiencias: el ajuste fino de parámetros es computacionalmente costoso y propenso al "olvido catastrófico", mientras que los métodos de recuperación de información pasivos, como la Generación Aumentada por Recuperación (RAG), se limitan a coincidencias semánticas que a menudo recuperan "ruido" o información irrelevante sin evaluar su utilidad real.

Para resolver este dilema entre estabilidad y plasticidad, los autores proponen MEMRL, un sistema que desacopla el razonamiento estable de un modelo de lenguaje respecto al de una memoria episódica plástica y en constante evolución. En este esquema, el modelo de lenguaje actúa como un "córtex" estable, mientras que la memoria externa funciona como un canal de adaptación continua.

La arquitectura del modelo se basa en el triplete Intención-Experiencia-Utilidad. El núcleo de MEMRL es la transformación del proceso de recuperación de información, pasando de ser una tarea de búsqueda pasiva a un proceso de toma de decisiones activo. Para ello, la memoria se organiza en una estructura de triplete: Intención, Experiencia y Utilidad. 

 - Intención : Representa el vector numérico de la consulta o tarea del usuario

- Experiencia : Almacena la solución o trayectoria generada anteriormente.

- Utilidad : Es un valor numérico aprendido (valor-Q) que estima el éxito esperado al aplicar esa experiencia específica a intenciones similares.

El funcionamiento del sistema se divide en dos fases críticas de recuperación:

Fase A: Recuerdo basado en similitud. El sistema filtra la memoria para identificar experiencias que sean semánticamente consistentes con la consulta actual, reduciendo el espacio de búsqueda a un subconjunto relevante.

Fase B: Selección consciente del valor. De las opciones filtradas, el agente selecciona aquellas con mayores valores-Q15. Esto permite distinguir estrategias de alto valor de aquellas que, aunque parezcan similares en el lenguaje, han fallado en el pasado.

A diferencia de los métodos que modifican los pesos del modelo, MEMRL realiza un aprendizaje de refuerzo no paramétrico directamente sobre la memoria. Tras completar una tarea y recibir una señal de recompensa del entorno (éxito o fracaso), el sistema actualiza los valores de utilidad utilizando una regla de diferencia temporal inspirada en las ecuaciones de Bellman. Este proceso permite que el agente "recuerde" qué estrategias funcionan realmente a través del ensayo y error. 

Los autores demuestran matemáticamente que este proceso es estable. Mediante el uso de promedios móviles exponenciales, prueban que los valores de utilidad convergen hacia el retorno esperado real, filtrando el ruido de alta frecuencia y evitando oscilaciones incontroladas. Además, analizan el sistema como un proceso de "Maximización de la Esperanza Generalizada", lo que garantiza que la política de recuperación se estabilice con el tiempo, evitando así el olvido de las capacidades previamente adquiridas.

La eficacia de MEMRL fue validada en cuatro entornos de prueba diversos y exigentes: BigCodeBench (generación de código), ALFWorld (navegación en entornos físicos), Lifelong Agent Bench (interacción con sistemas operativos y bases de datos) y Humanity's Last Exam (HLE) (razonamiento complejo multidisciplinar). Los resultados muestran que MEMRL supera consistentemente a todos los métodos de referencia, incluyendo sistemas RAG avanzados y otros sistemas de memoria de agentes. Las ventajas son especialmente notables en entornos que requieren una exploración intensiva, como ALFWorld, donde MEMRL logró una mejora relativa del 82% sobre los modelos sin memoria y del 56% sobre los sistemas de memoria de vanguardia anteriores25.

El estudio concluye que MEMRL ofrece una solución robusta al dilema entre estabilidad y plasticidad en la inteligencia artificial. Al mantener el modelo de lenguaje "congelado", se preserva el razonamiento lógico y el conocimiento general del mundo, mientras que la capa de memoria evolutiva permite una adaptación rápida y eficiente a nuevos dominios. Esta investigación marca un cambio de paradigma: la inteligencia de los agentes no tiene por qué residir únicamente en el tamaño de sus parámetros o en la intensidad de su entrenamiento previo, sino en su capacidad para gestionar y valorar activamente sus propias experiencias vividas.