31/7/21

Retratos que muestran el paso del tiempo




El gerundés Sergi Cárdenas, a sus 48 años, es un artista de reconocida trayectoria. El paso del tiempo y la pérdida de la juventud son temas que están en el centro de su obra. Sus retratos constituyen una increíble pintura que podríamos denominar cinética por cuanto que cambia a medida que nos desplazamos ante ella. Sorpresivamente, el rostro de una mujer joven, por ejemplo, que vemos desde un costado va envejeciendo progresivamente cuando nos movemos hacia el lado opuesto, lugar desde donde se la ve anciana.

En otros cuadros, el efecto es de Morphing, como en el que la cara de Marilyn Monroe se convierte en la de Albert Einstein.

Para lograr este efecto, Cárdenas utiliza listones verticales en los que dibuja una versión diferente en cada cara. De un lado se ve de un modo, del otro se ve la otra imagen y en el centro ambas se fusionan.











29/7/21

Arte con espejos mecánicos




Daniel Rozin es un artista americano-israelí que trabaja en artes visuales. Unas de sus creaciones más interesantes son los espejos mecánicos interactivos, fabricados casi con cualquier cosa y que se inspiran en los sistemas de óptica adaptativa para los espejitos de los telescopios adaptativos, o de control de hornos solares. Así, pequeñas unidades mecánicas, activadas independientemente, giran en tiempo real pudiendo, de esta manera, crear formas y diseños.

Una interface visual permite captar los movimientos del espectador y, en función de ellos, activar los elementos del espejo permitiendo crear una respuesta interactiva o dibujar la sombra del que observa.

En cualquier caso, un resultado bello y original. Una labor, además, muy artesanal.





28/7/21

Seminario : Transcripción automatizada de fuentes manuscritas con eScriptorium




El próximo día 2 de agosto termina el plazo para inscribirse en el Seminario titulado Transcripción automatizada de fuentes manuscritas con eScriptorium, que tendrá lugar el 23 y el 24 de septiembre en la Casa de Velázquez, en Madrid, encuentro organizado por la propia Casa de Velázquez, la École française de Rome, la Universidad Complutense de Madrid, la Universidad Autónoma de Madrid y la Comunidad de Madrid.

Se trata de un encuentro presencial en el que se estudiará la transcripción automatizada de manuscritos, (Handwritten Text Recognition), utilizando el programa eScriptorium, un software de código libre creado por la universidad PSL (Paris Sciences & Lettres) en colaboración con el INRIA (Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique).  

El curso se centrará en las grafías manuscritas conservadas en la península ibérica entre los siglos XIII y XV, tomando como objeto de estudio un manuscrito del scriptorium del rey Alfonso X el Sabio (1221-1284).  

El seminario está coordinado por María Díez Yáñez (UCM), Matthias Gille Levenson (EHEHI & ENS de Lyon), Irene Salvo García (UAM) y se impartirá en inglés.


Para registrarse, puede utilizarse este enlace.



26/7/21

A digital poem that gets eaten by a parasite





Andy Campbell es siempre una referencia de creatividad e imaginación. En este trabajo, A digital poem that gets eaten by a parasite, podemos ver cómo un poema esférico, un planeta poético, inmerso en un universo de textos, es devorado por un gusano que bien podría ser también una metáfora de un virus infectando una célula. 

Se trata de un trabajo más visual que literario ya que el poema apenas puede leerse.  La interactividad no es tampoco textual sino visual, pudiendo girar ese universo virtual en 3D para observar cómo el parásito devora todo.

Puede verse y experimentarse desde este enlace.










25/7/21

Concurso de literatura digital 2021





Se ha abierto el plazo para presentar trabajos a la edición del año 2021 de la New Media Writing Prize. Tiene tres categorías, una de ellas reservada a estudiantes. El mayor de los premios es de 1000 libras esterlinas.

El plazo de presentación acabará el 16 de noviembre, excepto para la categoría citada de estudiantes para la cuál será el 17 de diciembre. 

En el certamen cabe cualquier tipo de literatura digital destinada a ordenadores (en ambas plataformas, Windows y Mac), tabletas, teléfonos móviles, etc. como ficción interactiva, hipertextos, ficciones multimedias, realidad aumentada, poesía electrónica, narraciones transmedia, etc. Los dos requisitos imprescindibles es que sean el inglés y que exista interactividad.

Más información en este enlace.


24/7/21

Sleepless






Sleepless, de Natalia Theodoridou, es un relato corto hipertextual. Sobre un escenario de lectura con dos zonas diferenciadas, la una con menús e informaciones, la otra con la lectura dinámica, se van desarrollando los textos, los cuales contienen los enlaces que sirven para saltar o elegir diversas tramas de la historia. También hay enlaces que tan sólo transmutan palabras o frases en otras, cambiando el significado del párrafo.

Se acompaña con sonidos que se disparan en ciertos momentos y con fotografías de fondo.

Puede leerse desde este enlace.









23/7/21

Fortnightly Fiction Jam 14





Desde el lunes pasado, y hasta el 2 de agosto, se celebra el Fortnightly Fiction Jam 14, un evento al que los autores que lo deseen pueden presentar improvisaciones de ficción interactiva. Hay varias opciones: narración libre, narración en 1000 palabras o cadaver exquisito. 

Para más información, dirigirse a este enlace.


The Book of Hours





Inspirado en los medievales Libros de Horas, The Book of Hours es un recopilatorio de poemas filmados que se disparan dependiendo de la fecha y de la hora del día. Asimismo, pueden verse, seleccionándolos específicamente aunque no sea la fecha.

Creado por Lucy English, la interface es sencilla pero efectiva, los poemas son leídos con sentido y emotividad y las imágenes que los acompañan son apropiadas.

Puede disfrutarse desde este enlace.







22/7/21

Inside the sacred Hajj pilgrimage



Inside the sacred Hajj pilgrimage, creado por Lee Han Shih y su equipo, es un hipertexto multimedia que analiza el viaje Hajj que todo musulmán debe hacer a La Meca, al menos una vez en su vida. Y, en particular, los viajes de los musulmanes de Indonesia y el sudeste asiático que, en siglos pasados, constituían verdaderas odiseas.

Textos, mapas, mash-ups, fotografías y enlaces a otras webs e informaciones, logran un trabajo interesante dentro de su sencillez.

Puede leerse (mejor desde Chrome), en este enlace.










21/7/21

Cuarta Pared VR




Cuarta Pared VR, creado por MediaLab Prado,  es un espacio de teatro virtual en el que se pretende representar teatro interactivo en español. 

Funciona sobre la plataforma VRChat, un sistema bastante establecido en el mundo de la realidad virtual con una comunidad de participantes extensa, 


En pantalla aparecen avatares animados sobre los que se superponen las voces. La experiencia puede ser simplemente en pantalla o, mucho mejor, con gafas 3D. Pueden participar hasta 15 personas por sesión.

El espectador puede interaccionar dirigiendo a alguno de los avatares. Es necesario, claro está, que los espectadores sean coherentes con la obra y que tengan un legitimo deseo de hacerlo bien.

Más información en este enlace. Para participar en las representaciones es preciso conectarse previamente al servidor de los creadores, Discord. Por el momento, se han puesto en marcha una obra cada mes desde Junio. 




19/7/21

Neurocracy





Neurocracy es un juego narrativo hipertextual que se suministra por capítulos. Se trata de un proyecto de Joannes Truyens y Matei Stanca. En total, serán 10 capítulos semanales. 

La historia nos sitúa en el año 2049 cuando la Wikipedia ha desaparecido pero existe otra nueva alternativa, la Omnipedia, creada por un magnate llamado Xu Shaoyong que es asesinado misteriosamente. Se combinan textos puramente ficticios con otros reales.

El lector debe ir saltando entre artículos de esta futura enciclopedia para encontrar y leer diversas historias de ciencia ficción que le permitan hallar las pistas para resolver el asesinato de Xu, en un mundo supervisado asfixiantemente por el poder central.

Neurocracy es multicanal y aparte de la aplicación, dispone de un canal en Twitter, un blog específico y una página propia.

Una interface bien elaborada, con maquetación e imágenes bien concebidas. El contenido es amplio por lo que mantiene el interés ya que hay muchas cosas a descubrir y leer con las que, poco a poco, se construye el mundo de Xu Shaoyong en nuestra imaginación.